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結果如下:
站長現在花比較多時間在英雄聯盟~
現在 魔獸3-地圖遊戲 的人氣大不如前,
就算我花心思在上面,也得不到相對應的心理滿足.
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暴雪英霸是未來很看好的遊戲! 站長最近都玩 英雄聯盟 或 Mstar 。 以前站長擅長幫熱門的 魔獸3 地圖加入 AI, 可以和電腦英雄對戰,電腦懂的和人對話。
##EasyReadMore##
2012年1月31日 星期二
2012年1月22日 星期日
2012年1月17日 星期二
關於 EU Style
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站長這幾天一直在思考 EU Style 的問題
不過我現在腦中突然浮現不錯的解決方案
有以下兩種解決方法:
第一種方法,官方將 Rank 遊戲分成兩種,一種是現在的方式
一種新的 Rank 叫做 Random Rank
該種模式除了限定參加的玩家要達到 30級
而且至少要擁有 30個英雄才行 (或者 40個英雄)
這種 Random Rank 的模式,一開始不用禁用六個英雄
(不禁任何英雄)
但是所有的玩家不能選擇英雄,只能選擇亂數英雄
(跟魔獸三國的 All Random 模式類似)
接著會看到自己分配到什麼英雄,這時候再開始選擇適合的符文跟天賦
而 "Random Rank模式" 的成績是和 "普通Rank模式" 成績分開的
( 在 Random Rank模式 中離的話,一樣會扣成績,而且可能扣成績更重 )
除此之外,舉辦世界性的英雄聯盟比賽時,賽制也要分兩種
其中一種是 Random Rank 模式!
第二種可以嘗試的方法,就不能保證可以打破 EU Style,
但是相信一定可以讓比賽更精彩~
那就是在地圖的右下跟左上,放置上傳送點
當下路英雄走入右下的傳送點時
大概三秒的傳送時間,可以將他們傳送到地圖上路的左上傳送點旁邊
(傳送時跟傳送回家一樣,可以被打斷)
(傳送時,左上傳送點旁邊會顯現特效,表示有英雄即將傳送到)
當上路英雄走入左上的傳送點時
大概三秒的傳送時間,可以將他們傳送到地圖下路的右下傳送點旁邊
也就是下路跟上路基本上是連通的,可以快速的傳送過去
這樣子的好處是,初期的戰況和變化加大很多,
甚至會覺得下路跟上路需要更多的精神專注才能玩得好
我認為輔助角色跟叢林角色,需要頻繁的在上下路間忙碌
並且官方也解決了遊戲初期,一直在互農,戰況變化太小的問題
以上我的想法,歡迎網友留言討論~
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站長這幾天一直在思考 EU Style 的問題
不過我現在腦中突然浮現不錯的解決方案
有以下兩種解決方法:
第一種方法,官方將 Rank 遊戲分成兩種,一種是現在的方式
一種新的 Rank 叫做 Random Rank
該種模式除了限定參加的玩家要達到 30級
而且至少要擁有 30個英雄才行 (或者 40個英雄)
這種 Random Rank 的模式,一開始不用禁用六個英雄
(不禁任何英雄)
但是所有的玩家不能選擇英雄,只能選擇亂數英雄
(跟魔獸三國的 All Random 模式類似)
接著會看到自己分配到什麼英雄,這時候再開始選擇適合的符文跟天賦
而 "Random Rank模式" 的成績是和 "普通Rank模式" 成績分開的
( 在 Random Rank模式 中離的話,一樣會扣成績,而且可能扣成績更重 )
除此之外,舉辦世界性的英雄聯盟比賽時,賽制也要分兩種
其中一種是 Random Rank 模式!
第二種可以嘗試的方法,就不能保證可以打破 EU Style,
但是相信一定可以讓比賽更精彩~
那就是在地圖的右下跟左上,放置上傳送點
當下路英雄走入右下的傳送點時
大概三秒的傳送時間,可以將他們傳送到地圖上路的左上傳送點旁邊
(傳送時跟傳送回家一樣,可以被打斷)
(傳送時,左上傳送點旁邊會顯現特效,表示有英雄即將傳送到)
當上路英雄走入左上的傳送點時
大概三秒的傳送時間,可以將他們傳送到地圖下路的右下傳送點旁邊
也就是下路跟上路基本上是連通的,可以快速的傳送過去
這樣子的好處是,初期的戰況和變化加大很多,
甚至會覺得下路跟上路需要更多的精神專注才能玩得好
我認為輔助角色跟叢林角色,需要頻繁的在上下路間忙碌
並且官方也解決了遊戲初期,一直在互農,戰況變化太小的問題
以上我的想法,歡迎網友留言討論~
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2012年1月16日 星期一
2012年1月14日 星期六
2012年1月11日 星期三
特殊的符文跟天賦
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官方的天賦介紹網站
以下是我整理的
在遊戲內購買道具得不到的效果,
而只能透過符文或者天賦才能得到
(網友可以自行判斷,以下有些符文跟天賦是相當好用的)
符文:$1025 精隨 -5%死亡時間 (適合重生流)
$2050 精隨 +2%經驗獲得
攻擊天賦:強化招喚師技能~ 虛弱、點燃、士氣、鬼步
基本攻擊對塔造成額外 10 傷害 (適合拆塔英雄)
!最終~對生命低於 40% 之目標提升造成傷害 6%
防禦天賦:強化招喚師技能~ 復活、淨化、治癒、重擊、駐守
減少鄰近敵方建築物物理防禦 10 (適合拆塔英雄)
擊殺英雄與助攻時獲得額外 24金錢 (適合助攻英雄)
!最終~增加最大生命 3%,並且減少限制技能效果 10%
通用天賦:強化招喚師技能~ 傳送、煉化、閃現、清晰、洞察
減少死亡時間 10% (適合重生流)
減少回城施法時間 0.5秒 (適合搭配 招喚師技能傳送 )
增加偵查守衛視線範圍 5% (適合輔助英雄)
地圖與野怪強化效果增加 20% (適合叢林英雄)
增加起始金錢 20 (適合輔助英雄)
增加獲得經驗值 5%
擊殺英雄或助攻時獲得額外 40經驗值 (適合助攻英雄)
!最終~減少招喚師技能冷卻時間 15%
1.因為天賦點滿 21點,最下方的終極效果很大,所以網路上找到的推薦天賦點法
大部份都會精通某個屬性的天賦到 21點
2.強化招喚師技能相當好用,建議 使用到的招喚師技能就 一定要強化
3.減少死亡時間最多可以到 25%,死哥重生流 推薦使用
4.增加獲得經驗值最高可以到 11%, 後期英雄 或者 輔助英雄 可考慮使用
5.易大師拆塔流 可考慮點選對塔有效果的天賦
6.不容易擊殺敵方 但是 容易拿到助攻 的角色,可考慮點選 助攻增加金錢或者經驗
7.五大定位角色:魔攻、物攻、肉盾、草叢、輔助
我個人覺得 魔攻 跟 物攻 可以精通 攻擊天賦
而肉盾 可以精通 防禦天賦
而輔助 可以精通 通用天賦
以上資料如果有錯誤,請留言告知~
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官方的天賦介紹網站
以下是我整理的
在遊戲內購買道具得不到的效果,
而只能透過符文或者天賦才能得到
(網友可以自行判斷,以下有些符文跟天賦是相當好用的)
符文:$1025 精隨 -5%死亡時間 (適合重生流)
$2050 精隨 +2%經驗獲得
攻擊天賦:強化招喚師技能~ 虛弱、點燃、士氣、鬼步
基本攻擊對塔造成額外 10 傷害 (適合拆塔英雄)
!最終~對生命低於 40% 之目標提升造成傷害 6%
防禦天賦:強化招喚師技能~ 復活、淨化、治癒、重擊、駐守
減少鄰近敵方建築物物理防禦 10 (適合拆塔英雄)
擊殺英雄與助攻時獲得額外 24金錢 (適合助攻英雄)
!最終~增加最大生命 3%,並且減少限制技能效果 10%
通用天賦:強化招喚師技能~ 傳送、煉化、閃現、清晰、洞察
減少死亡時間 10% (適合重生流)
減少回城施法時間 0.5秒 (適合搭配 招喚師技能傳送 )
增加偵查守衛視線範圍 5% (適合輔助英雄)
地圖與野怪強化效果增加 20% (適合叢林英雄)
增加起始金錢 20 (適合輔助英雄)
增加獲得經驗值 5%
擊殺英雄或助攻時獲得額外 40經驗值 (適合助攻英雄)
!最終~減少招喚師技能冷卻時間 15%
1.因為天賦點滿 21點,最下方的終極效果很大,所以網路上找到的推薦天賦點法
大部份都會精通某個屬性的天賦到 21點
2.強化招喚師技能相當好用,建議 使用到的招喚師技能就 一定要強化
3.減少死亡時間最多可以到 25%,死哥重生流 推薦使用
4.增加獲得經驗值最高可以到 11%, 後期英雄 或者 輔助英雄 可考慮使用
5.易大師拆塔流 可考慮點選對塔有效果的天賦
6.不容易擊殺敵方 但是 容易拿到助攻 的角色,可考慮點選 助攻增加金錢或者經驗
7.五大定位角色:魔攻、物攻、肉盾、草叢、輔助
我個人覺得 魔攻 跟 物攻 可以精通 攻擊天賦
而肉盾 可以精通 防禦天賦
而輔助 可以精通 通用天賦
以上資料如果有錯誤,請留言告知~
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2012年1月6日 星期五
成長型符文資料整理
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之前我整理符文資料,對於成長型符文
我只有注意到 ~冷卻符文~
而我發現成長型冷卻符文要到角色等級13才會超越
所以當時讓我認為成長型符文都是沒有作用的
最近我才聽說有成長型符文,角色只要到四級就會超越
那這符文就要買成長型才划算
以下是我整理的所有成長型符文的資料~
---------------------------------------------------
印記,+0.07魔防/每級,$205,14級才會超越,最爛成長型符文
(印記,+0.97魔防,$205)
雕文,+0.15魔防/每級,$205,10級才會超越
(雕文,+1.49魔防,$205)
紋章,+0.1魔防/每級,$410,8級才會超越
(紋章,+0.74魔防,$205)
精隨,+0.37魔防/每級,$1025,13級才會超越
(精隨,+4.5魔防,$1025)
紋章,+0.06物攻/每級,$205,8級才會超越
(紋章,+0.43物攻,$205)
雕文,+0.04物攻/每級,$205,7級才會相同
(雕文,+0.28物攻,$205)
印記,+0.13物攻/每級,$410,8級才會超越
(印記,+0.95物攻,$205)
精隨,+0.25物攻/每級,$515,9級才會相同
(精隨,+2.25物攻,$1025)
<缺成長型的 印記>
紋章,+0.065回魔每五秒/每級,$205,7級才會超越
(紋章,+0.41回魔每五秒,$205)
雕文,+0.055回魔每五秒/每級,$205,!!!!6級就會超越!!!!
(雕文,+0.31回魔每五秒,$410)
精隨,+0.24回魔每五秒/每級,$1025,!!!!6級就會超越!!!!
(精隨,+1.25回魔每五秒,$1025)
<缺成長型的 印記和雕文>
紋章,+0.11回血每五秒/每級,$410,!!!!4級就會超越,最佳成長型符文!!!!
(紋章,+0.43回血每五秒,$820)
精隨,+0.28回血每五秒/每級,$2050,10級才會超越
(精隨,+2.7回血每五秒,$2050)
紋章,+1.08生命/每級,$410,!!!!5級就會超越!!!!
(紋章,+5.35生命,$820)
印記,+0.54生命/每級,$820,7級才會超越
(印記,+3.47生命,$410)
雕文,+0.54生命/每級,$820,!!5級就會超越!!
(雕文,+2.67生命,$410)
精隨,+2.7生命/每級,$2050,10級才會超越
(精隨,+26生命,$2050)
印記,+1.17魔力/每級,$410,!!!!6級就會超越!!!!
(印記,+5.91魔力,$410)
紋章,+1.17魔力/每級,$410,!!!!6級就會超越!!!!
(紋章,+6.89魔力,$410)
雕文,+1.42魔力/每級,$410,8級才會超越
(雕文,+11.25魔力,$410)
精隨,+4.17魔力/每級,$515,9級才會超越
(精隨,+37.5魔力,$1025)
印記,+0.1魔攻/每級,$410,!!!!6級就會超越!!!!
(印記,+0.59魔攻,$410)
紋章,+0.1魔攻/每級,$410,!!!!6級就會超越!!!!
(紋章,+0.59魔攻,$410)
雕文,+0.17魔攻/每級,$410,!!!!6級就會超越!!!!
(雕文,+0.99魔攻,$410)
精隨,+0.43魔攻/每級,$1025,12級才會超越
(精隨,+4.95魔攻,$1025)
<缺成長型的 印記和紋章>
雕文,-0.05%冷卻/每級,$410,13級才會相同
(雕文,-0.65冷卻,$820)
精隨,-0.13%冷卻/每級,$1025,13級才會超越
(精隨,-1.64%冷卻,$2050)
<缺成長型的 印記和雕文>
紋章,+0.15物防/每級,$410,10級才會超越
(紋章,+1.41物防,$205)
精隨,+0.38物防/每級,$1025,12級才會超越
(精隨,+4.26物防,$1025)
紋章,+0.064能量回復每五秒/每級,$820,10級才會超越
(紋章,+0.63能量回復每五秒,$820)
雕文,+0.161能量/每級,$820,14級才會超越,最爛成長型符文
(雕文,+2.2能量,$820)
以上資料如果有錯誤,請留言告知~
之前我整理符文資料,對於成長型符文
我只有注意到 ~冷卻符文~
而我發現成長型冷卻符文要到角色等級13才會超越
所以當時讓我認為成長型符文都是沒有作用的
最近我才聽說有成長型符文,角色只要到四級就會超越
那這符文就要買成長型才划算
以下是我整理的所有成長型符文的資料~
---------------------------------------------------
印記,+0.07魔防/每級,$205,14級才會超越,最爛成長型符文
(印記,+0.97魔防,$205)
雕文,+0.15魔防/每級,$205,10級才會超越
(雕文,+1.49魔防,$205)
紋章,+0.1魔防/每級,$410,8級才會超越
(紋章,+0.74魔防,$205)
精隨,+0.37魔防/每級,$1025,13級才會超越
(精隨,+4.5魔防,$1025)
紋章,+0.06物攻/每級,$205,8級才會超越
(紋章,+0.43物攻,$205)
雕文,+0.04物攻/每級,$205,7級才會相同
(雕文,+0.28物攻,$205)
印記,+0.13物攻/每級,$410,8級才會超越
(印記,+0.95物攻,$205)
精隨,+0.25物攻/每級,$515,9級才會相同
(精隨,+2.25物攻,$1025)
<缺成長型的 印記>
紋章,+0.065回魔每五秒/每級,$205,7級才會超越
(紋章,+0.41回魔每五秒,$205)
雕文,+0.055回魔每五秒/每級,$205,!!!!6級就會超越!!!!
(雕文,+0.31回魔每五秒,$410)
精隨,+0.24回魔每五秒/每級,$1025,!!!!6級就會超越!!!!
(精隨,+1.25回魔每五秒,$1025)
<缺成長型的 印記和雕文>
紋章,+0.11回血每五秒/每級,$410,!!!!4級就會超越,最佳成長型符文!!!!
(紋章,+0.43回血每五秒,$820)
精隨,+0.28回血每五秒/每級,$2050,10級才會超越
(精隨,+2.7回血每五秒,$2050)
紋章,+1.08生命/每級,$410,!!!!5級就會超越!!!!
(紋章,+5.35生命,$820)
印記,+0.54生命/每級,$820,7級才會超越
(印記,+3.47生命,$410)
雕文,+0.54生命/每級,$820,!!5級就會超越!!
(雕文,+2.67生命,$410)
精隨,+2.7生命/每級,$2050,10級才會超越
(精隨,+26生命,$2050)
印記,+1.17魔力/每級,$410,!!!!6級就會超越!!!!
(印記,+5.91魔力,$410)
紋章,+1.17魔力/每級,$410,!!!!6級就會超越!!!!
(紋章,+6.89魔力,$410)
雕文,+1.42魔力/每級,$410,8級才會超越
(雕文,+11.25魔力,$410)
精隨,+4.17魔力/每級,$515,9級才會超越
(精隨,+37.5魔力,$1025)
印記,+0.1魔攻/每級,$410,!!!!6級就會超越!!!!
(印記,+0.59魔攻,$410)
紋章,+0.1魔攻/每級,$410,!!!!6級就會超越!!!!
(紋章,+0.59魔攻,$410)
雕文,+0.17魔攻/每級,$410,!!!!6級就會超越!!!!
(雕文,+0.99魔攻,$410)
精隨,+0.43魔攻/每級,$1025,12級才會超越
(精隨,+4.95魔攻,$1025)
<缺成長型的 印記和紋章>
雕文,-0.05%冷卻/每級,$410,13級才會相同
(雕文,-0.65冷卻,$820)
精隨,-0.13%冷卻/每級,$1025,13級才會超越
(精隨,-1.64%冷卻,$2050)
<缺成長型的 印記和雕文>
紋章,+0.15物防/每級,$410,10級才會超越
(紋章,+1.41物防,$205)
精隨,+0.38物防/每級,$1025,12級才會超越
(精隨,+4.26物防,$1025)
紋章,+0.064能量回復每五秒/每級,$820,10級才會超越
(紋章,+0.63能量回復每五秒,$820)
雕文,+0.161能量/每級,$820,14級才會超越,最爛成長型符文
(雕文,+2.2能量,$820)
以上資料如果有錯誤,請留言告知~
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2012年1月5日 星期四
2012年1月4日 星期三
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