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2012年1月17日 星期二

關於 EU Style

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站長這幾天一直在思考 EU Style 的問題
不過我現在腦中突然浮現不錯的解決方案
有以下兩種解決方法:

第一種方法,官方將 Rank 遊戲分成兩種,一種是現在的方式
    一種新的 Rank 叫做 Random Rank
   該種模式除了限定參加的玩家要達到 30級
    而且至少要擁有 30個英雄才行 (或者 40個英雄)
   這種 Random Rank 的模式,一開始不用禁用六個英雄
     (不禁任何英雄)
    但是所有的玩家不能選擇英雄,只能選擇亂數英雄
     (跟魔獸三國的 All Random 模式類似)
   接著會看到自己分配到什麼英雄,這時候再開始選擇適合的符文跟天賦
    而 "Random Rank模式" 的成績是和 "普通Rank模式" 成績分開的
      ( 在 Random Rank模式 中離的話,一樣會扣成績,而且可能扣成績更重 )
   除此之外,舉辦世界性的英雄聯盟比賽時,賽制也要分兩種
    其中一種是 Random Rank 模式!

第二種可以嘗試的方法,就不能保證可以打破 EU Style,
  但是相信一定可以讓比賽更精彩~
   那就是在地圖的右下跟左上,放置上傳送點
    當下路英雄走入右下的傳送點時
   大概三秒的傳送時間,可以將他們傳送到地圖上路的左上傳送點旁邊
     (傳送時跟傳送回家一樣,可以被打斷)
     (傳送時,左上傳送點旁邊會顯現特效,表示有英雄即將傳送到)
    當上路英雄走入左上的傳送點時
   大概三秒的傳送時間,可以將他們傳送到地圖下路的右下傳送點旁邊
    也就是下路跟上路基本上是連通的,可以快速的傳送過去
   這樣子的好處是,初期的戰況和變化加大很多,
    甚至會覺得下路跟上路需要更多的精神專注才能玩得好
   我認為輔助角色跟叢林角色,需要頻繁的在上下路間忙碌
    並且官方也解決了遊戲初期,一直在互農,戰況變化太小的問題

 以上我的想法,歡迎網友留言討論~
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