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更新內容:
1.電腦道具購買有稍微修正,無法丟道具給電腦~
2.電腦的所有單體技能,限定施放在英雄身上,智能增加
3.增加了 兩種電腦組合選擇
(5本願寺顯如 VS 5羽柴秀吉) <--本願優勢
(5石田三成 VS 5百地三太夫) <--百地優勢
15隻 本願寺顯如 的殺人能力超級可怕~
15隻羽柴秀吉的 鳳凰,畫面相當壯觀
15隻石田的大絕相當恐怖 (失血超快)
15隻百地的大絕施放畫面,會讓人聯想到幽遊白書的邪龍波
4.開放 一打20 模式 (觀看電腦對打跟測試電腦配備專用)
下載地圖:
[--訊6--] [Xuite] [FileDeck] [MediaFire]
--載點請勿轉貼-
!!!檔案內附 AI 原始碼和資料!!!
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後記:
1.離上次我更新的 信長15.1D4,AI版0.19,已經過了兩個月多
我幾乎都在更新三國的AI版,目標是趕上信長AI的完整度
這段時間都是 Yeimei 在更新他的信長AI版
因為他自己蠻想要重頭規畫信長AI的程式碼,想要設計出更棒的東西
雖然隔了那麼久,也還是無法超越,但是他的努力是看的見的 (在程式碼上)
這次我再次更新了信長AI,是因為 Yeimei 網友其實空閒時間不多
而且離目標還有段距離
所以現在開始,暫定我每個月至少會更新一次信長AI版....
當然每次的改版都是相當大的,相信大家會滿意!
2.我寫 AI程式碼,相當重視移植性
因為我不是原地圖的作者,為了快速幫最新的改版地圖添加 AI
程式碼的移植性最重要!
而 AI 目前的許多問題,比如電腦不會使用某物品或者某技能
這些問題,解決方法都和移植性衝突...
除非我找到了突破性的解決方法!
那暫時我只能夠幫越來越多種的地圖添加 AI
來彌補這種缺失 (目前比較有興趣的是 Chaos 和 OS )
相信在完整了 三國的AI後,會很快的推出 Chaos的AI版
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幫這位GGC 的 a0923118871@Garena玩家提一下0.24 BUG:
回覆刪除真田昌信的 反噬裂縫會一直累加在英雄身上而且不會有效果
我認為阿松打毛利元就會很有看頭
回覆刪除謝謝你的努力!!
回覆刪除讓我玩得很開心:D
我建議把玩家經驗倍率的系統拿掉,
回覆刪除仔細想想,殺人越多反而越弱,這完全不合理....,
因為AI版有了經驗倍率系統,很多人避免殺人,然後直接衝近敵人陣營裡面自殺,為什麼要這樣做呢? 因為經驗倍率系統死越多小兵死掉所吸收的經驗就越多,再加上等級低開場死亡時間短,然後自己等級就比較容易比對方高等,而且AI板信長預設等級超過了原本的25等,而且等級高的效益實在太高,就算對方比較肥一點,你等級輸幾乎還是沒辦法贏,因為對方技能比你高等,比你先點出來之外,每次升級英雄還會提高屬性,因此效益相當大,所以玩AI版的預設系統變成一開始大家都要去送死,狂死,這樣有什麼意義? 雖然可以打-100可是如果只有玩過AI版一次兩次的玩家,怎麼會知道-100這種指令,而且到底是什麼意思? 原本的信長並沒有這種東西,我認為不要把玩家經驗倍率系統設定成預設的狀態需要打指令,經驗倍率系統最低才會成100%,因為就算兩個玩家並不懂經驗倍率系統,沒有一開始瘋狂自殺,經過我與朋友不斷的測試,就算雙方都開兩支AI我與朋友不同陣營,3.3,不管怎麼打都會發現"被殺"比較大的那一方最後可以相當輕鬆的方式獲勝,就算殺比較大的那一方裝備比較好一點,也完全不是對手,這種系統並不合理,我覺得這可以設定成打指令碼才會啟動現經驗倍率系統吧。
技術評定系統就是為了補償這個缺點而出現的~
回覆刪除所以技術評定的分數,完全是看經驗值獲得率來決定
你的建議很不錯~
但我的考量下,我可能會考慮先減低殺人的逞罰