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2011年5月8日 星期日

用 星海2 玩 星海1 的經典劇情,中文顯示

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星海1 最大的缺陷就是沒有中文版
所以許多人,就算 星海1 的劇情任務全部過關了
還是不太清楚整個劇情的詳細

現在有人推出了 復刻版的 星海1 劇情-地圖包-中文
這些地圖都是 星海2 的地圖

人類的劇情地圖共 11張,146mb
蟲族的劇情地圖共 10張,135mb

因為上戰網找不到這些遊戲,所以在此推薦給各位知道
(感謝 巴哈姆特-星海論壇-Deray 水友 ultra10、Yu 等人原創翻譯)

下載網址:http://bbs.3dmgame.com/thread-1379297-1-1.html

巴哈相關討論:http://forum.gamer.com.tw/B.php?bsn=03037&subbsn=16
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2010年6月24日 星期四

星海2-FC經典小蜜蜂-復刻版 - 外太空防禦者

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該地圖是 英文版
但是操作很簡單:
A 左移
D 右移
K 射擊 (或者按空白鍵)

應該是外國設計者,無聊將 經典的小蜜蜂遊戲設計出來
還不錯~ 能看一下效果!

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2010年6月21日 星期一

星海2-合金彈頭!第一關

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漢化者:U9漢化組 - Kircheis

目前原作者只開發好第一關!
第二關還未製作好~

第一次玩,建議選擇教學模式
可以快速熟悉熱鍵
玩起來就像 越南大戰-星海版
有三種難度可選擇~
選擇簡單,幾乎第一次就能破關
讓人期待第二關的繼續發表
還蠻不錯的!能成為一種獨特的地圖!

下載地圖:
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2010年6月6日 星期日

星海2-引擎電影-查爾入侵

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開啟 該RPG地圖,測試地圖就會自動播放影片
很強大的影片~

可惜太短了,能夠出續集或者出故事就好了!
影片完結不會自動退出遊戲,
要按 Alt+F4 強制關閉遊戲!

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2010年5月15日 星期六

星海2-第一張完美MMORPG地圖-克哈遇險-推薦

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原文網址:http://sc2bbs.uuu9.com/read.php?tid=2311429

地圖類型:RPG類
地圖名稱:克哈遇險
漢化者:Kircheis@uuu9.com

適用版本:美服、台服通用,本版本在不同的客戶端下顯示不同的語言,
          例:美服顯示英文,台服顯示繁體中文。

 地圖簡介:克哈遇險 (第一張完美MMORPG地圖)大小:61MB

   地圖容量大,遊戲難度低,每完成一小段任務,就有一段動畫,
    動畫製作的很用心和精緻!
     由此地圖可一窺 星海2 自定義地圖的美好未來~
      將來光是玩 自定義地圖,就能消磨許多時間!

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2010年5月10日 星期一

星海2 防守類地圖-守衛蒙斯克

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原文網址:http://sc2bbs.uuu9.com/read.php?tid=2312018

地圖類型:防守類
地圖名稱:守衛蒙斯克
進行極限挑戰,看你能撐到第幾波!
漢化者:Kircheis@uuu9.com

適用版本:美服、台服通用,本版本在不同的客戶端下顯示不同的語言,
           例:美服顯示英文,台服顯示繁體中文。

模仿經典星海地圖~
玩家可以採礦,建築跟升級科技,還有生產地面和空中軍隊
敵人會隨機從畫面四周出現,要保護蒙斯克建築
蒙斯克建築被破壞就會遊戲結束!
建議初期用坦克,效果不錯,後期的話,就看實力了
擋下越多波,表示你防禦技巧越佳!

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2010年5月9日 星期日

星海2-超級劇情RPG - 安魂曲 - 序章

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原文網址:http://sc2bbs.uuu9.com/read.php?tid=2311746

地圖類型:RPG
地圖名稱:安魂曲 - 序章
漢化者:U9漢化組 Kircheis
適用版本:美服、台服通用,本版本在不同的客戶端下顯示不同的語言,
           例:美服顯示英文,台服顯示繁體中文。

遊戲說明:
你將扮演U.N.步行機甲部隊的一員,跟隨中尉執行任務,消滅帝國士兵,完成任務

注意!不小心下了機甲之後,你可以先選中自己的單位,再右鍵點擊機甲重新坐上去。
這個視角不能切換很麻煩,多點幾次就行了!

下載地圖:
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2010年5月8日 星期六

星海2 劇情 RPG地圖:十字路口

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原文網址:http://sc2bbs.uuu9.com/read.php?tid=2311765

地圖類型:RPG
地圖名稱:十字路口
漢化者:U9漢化組 Kircheis
適用版本:美服、台服通用,本版本在不同的客戶端下顯示不同的語言,
           例:美服顯示英文,台服顯示繁體中文。

遊戲說明:這是今天給我印象最深的一張RPG地圖,遊戲類似GTA,自由度很廣,
           視角則完美實現了第三人稱的MMORPG視角,故事情節也不錯
最開始以為是合金裝備一樣的潛入類遊戲,因為敵人無窮無盡,而開始不知道怎麼玩。
後半部分則是BOSS戰,不得不說,星海2的地圖編輯器有太多可以發揮的地方了,
BOSS戰相當精彩。一張好圖,推薦!

!!這張圖的遊戲畫面很暗,為了順利進行遊戲,要將遊戲的亮度調高!!

下載地圖:
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2010年5月5日 星期三

星海2-仿生化危機RPG:孤身敵後 (部分翻譯中文版)

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原文網址:http://sc2bbs.uuu9.com/read.php?tid=2311235

地圖作者:s3rius
地圖類型:RPG類
地圖名稱:仿生化危機RPG:孤身敵後
漢化者:Kircheis@uuu9.com


!!辰音奈奈 示範玩該地圖的視頻!!
http://v.youku.com/v_show/id_XMTY5NzQ1MTQ0.html


適用版本:美服、台服通用,本版本在不同的客戶端下顯示不同的語言,
 例:美服顯示英文,台服顯示繁體中文 (部分翻譯)

註:該地圖仍在測試中,此為搶鮮預覽版。

地圖說明:
你們的偵察小隊正在 Bel'Shir 的森林巡邏,突然被不知名的生物襲擊.
車上彈藥發生爆炸,所有的隊友都死了.唯有你獨自存活!

 !注意!遊戲一開始的地點,地上有三個箱子可撿
       有槍和兩個補血藥~
遊戲中必須裝備槍枝才能開槍   藥品則要裝備才能用快捷鍵使用

熱鍵:
 WASD 鍵:移動
 I 鍵:物品欄  (選擇物品也是用WASD鍵)
 F 鍵:撿起物品。 使用物品 (在打開物品欄的時候)
 X 鍵:轉身
 Q 鍵:取消
 T 鍵:道具快捷鍵 (需有裝備道具)
 空白鍵:裝備機槍後可以開槍
 Shift鍵:跑步  (!對地圖不熟悉,不建議跑步送死!)

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2010年5月4日 星期二

星海2-RPG-突襲

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原文網址:http://sc2bbs.uuu9.com/read.php?tid=2311237

地圖名稱:突襲
地圖類型:RPG類型
漢化者:Kircheis@uuu9.com

適用版本:美服、台服通用,本版本在不同的客戶端下顯示不同的語言,
例:美服顯示英文,台服顯示繁體中文。

操作你的精英指揮官潛入廢棄的北方人族基地,攻佔東部基地。進入綠圈佔領基地!

需要一點耐心的遊戲,要善用指揮官的隱形跟狙擊,佔領北方基地後,
會定期收到援軍,等你兵力足夠,即可進攻東方基地~

下載地圖:
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2010年5月3日 星期一

星海2-防守-比較精彩的蟲蟲十八波!

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原文網址:http://sc2bbs.uuu9.com/read.php?tid=2310796

地圖類型:富礦防守類
地圖名稱:精彩的蟲蟲十八波
作者:weisongllo
適用版本:繁體中文

遊戲有點難度,配備需求高,生存空間窄
玩家是人類,家裡有兩大富礦,資源很足夠
下方是蟲族出現的地點,有十八波大軍入侵
要注意雷獸的大進攻,後期有空軍入侵!
模仿星海一代時的經典地圖~

下載地圖:
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2010年5月2日 星期日

星海2-TD類 -瑪薩拉要塞(Mar Sara Fortress)

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原文網址:http://sc2bbs.uuu9.com/read.php?tid=2311246

本地圖由inkem 漢化

地圖類型:半TD防守類
地圖名稱:瑪薩拉要塞(Mar Sara Fortress)
原作者:JonhWoods
漢化者:inkem
適用版本:繁體中文

 地圖簡介:TD類地圖,遊戲難度不高,但是配備需求高
            看著怪物一堆一堆傻傻的跑來讓你殺,還蠻歡樂的!

下載地圖:
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2010年5月1日 星期六

星海2-防守類RPG地圖-保衛神像最終版

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原文網址:http://sc2bbs.uuu9.com/read.php?tid=2310859

地圖類型:防守類RPG
地圖名稱:tyrindor - 保衛神像
漢化者:Kircheis@uuu9.com
適用版本:美服、台服通用,本版本在不同的客戶端下顯示不同的語言,
例:美服顯示英文,台服顯示繁體中文。

遊戲介紹:
目標:
‧防禦25波蟲族攻擊
‧摧毀蟲族傳送門

提示:
你可以研究興奮劑。在前5波很有用,每一波都可用
最重要的升級是槍兵炮台,然後是輕型火箭,我一般都先升這幾個
研究升級攻城坦克建造坦克(11波的時候)
研究加農炮,生產隊長(19波),有雙倍的技能
你的毀滅者是強力肉盾,當他們沒護盾了,自己A點他,然後重新造一個。當等待護盾回復時,你可以手動維修他們
毀滅者可以互相維修。2個毀滅者在前,互相維修吸收傷害,可以為你贏得很多時間
不要在路中間修地堡,地堡內的單位有很大的攻擊範圍

下載地圖:
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2010年3月17日 星期三

星海2-防守型 AI (神族) -0.04版

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神族防守方面做了小修正
讓光砲防禦提升更順暢
初期防守加強,後期減弱
更多樣的兵種使用
科技方面提升多一些

蟲族防守部分,開發了初期的 250秒固定建造法
蟲族初期會有兩 后蟲,六個 脊刺爬行蟲
兩隻 異化蟲
不過超過250秒後,戰術就交還給 StarCrack AI v6.1.1 決定

神族防守 AI (不開分礦) 完成,如果都不去打電腦
最後電腦的防守能力:
1.一隻狂戰士 (衝鋒有研發)
2.光砲14個 (防禦升到最高)
3.一台聖母艦
4.航空母艦2台
5.高階聖堂武士5隻
6.一隻黑暗聖堂武士
7.觀察者2個
8.空軍的攻防都升1級

下載星海2-防守型 AI (神族) -0.04版 (無作弊) :
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2010年3月15日 星期一

星海2-防守型 AI (神族作弊) -0.03版

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目前發現了幾點:
 1.註解打上中文,程式碼好像不能執行
 2.檔案 RequirementsAI.galaxy 內,好像找不到
    研發引粒子彈射器 的項目 (使航空母艦發射攔截機的速度更快)
 3.在 StarCrack AI v6.1.1 內,發現
    void ProtossOpenGnd0
    void ProtossOpenGnd1
    void ProtossOpenGnd2
     是三種不同的開局戰略,如果你打兩神族電腦,該兩電腦的戰略一定會不同
 4.在 StarCrack AI v6.1.1 內,比官方多了三個檔案:
    AI.galaxy
     MeleeStateHandler.galaxy
      StarCrack.galaxy (電腦作弊的許多函數,比如偷偷計算玩家有多少空軍單位)
 5.在 MeleeStateHandler.galaxy 內找到:
    // goto next state!  
      roll = RandomInt(1,3);
AIMainStateSelect (player, roll, 1, e_mainState_Mid0, e_mainSubState_GndA);
AIMainStateSelect (player, roll, 2, e_mainState_Mid1, e_mainSubState_GndA);
AIMainStateSelect (player, roll, 3, e_mainState_Mid2, e_mainSubState_GndA);
      ( 中期發展有三種,用亂數決定 )
    // goto next state!  
roll = RandomInt(1,3);
AIMainStateSelect (player, roll, 1, e_mainState_Late0, e_mainSubState_GndA);
AIMainStateSelect (player, roll, 2, e_mainState_Late1, e_mainSubState_GndA);
AIMainStateSelect (player, roll, 3, e_mainState_Late2, e_mainSubState_GndA);
      ( 後期發展有三種,用亂數決定 )
     !因為開局有三種模式
         3*3*3=27 !理想上來說,電腦的發展路線共有 27種不同的組合

作弊神族防守 AI
(不開分礦,由 StarCrack+AI+V6.1.1+Cheating 修改來)
(好像是電腦採礦可得兩倍資源)

基本上設計完成,如果都不去打電腦
最後電腦的防守能力:
 1.一隻狂戰士 (衝鋒有研發)
 2.一隻黑暗聖堂武士
 3.光砲28個
 4.觀察者三個
 5.高階聖堂武士八隻
 6.一台聖母艦
 7.航空母艦12台
 8.光砲防禦跟空軍攻防都升級到最高

下載作弊神族防守 AI 0.03 版 :
[--訊6--] [Xuite] [MediaFire] [Badongo]
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2010年3月13日 星期六

星海2-防守型 AI -0.02版

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目前突破了幾點:
 1.使用 AISetStock(player, 1, c_PB_TemplarArchives);
    能叫電腦蓋聖堂文庫
     (上次沒注意到少打了個s ,還好熱心網友 ddavid 告知)
 2.知道如何叫電腦升級光砲的防禦了,使用
     AISetStock(player, 1, c_PR_Shields1);
     AISetStock(player, 1, c_PR_Shields2);
     AISetStock(player, 1, c_PR_Shields3);
 3.發現 AIGetTime() 函數可能是遊戲經過時間
    暫時未實裝它
 4.使用 AISetStock(player, 1, c_PR_HighTemplarPsiStorm);
     研發心靈風暴
    使用 AISetStock(player, 1, c_PR_HighTemplarEnergy);
     增加 高階聖堂武士 的法力值

神族防守 AI (不開分礦) 基本完成,如果都不去打電腦
最後電腦的防守能力:
 1.一隻狂戰士
 2.光砲14個
 3.一台聖母艦
 4.航空母艦六台
 5.高階聖堂武士八隻

下一版目標:
 1.畫面顯示遊戲經過時間
 2.電腦被擊敗時,會告知玩家經過時間跟成績
 3.設計蟲族防守 AI
 4.如果有可能控制光砲興建地點就設計


下載目前 AI 修改進度 0.02 版 :
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2010年3月12日 星期五

星海2-防守型 AI -0.01版

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我昨天在 PTT 發現了兩篇文章由 ddavid 網友所寫

Re: [SC2] AI 腳本開發最簡入門

Re: [SC2] AI 腳本開發最簡入門2

讓我很感興趣,於是就開始著手編寫 星海2 AI

我發現其實可以讓電腦 AI 互打,而自己當裁判觀戰
方法如下方圖片
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在自己的欄位上按滑鼠右鍵選 "加入裁判"
就會變成下圖
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成功的讓自己當裁判,看電腦對打!

接著我試著修改目前最著名的 AI : StarCrack AI v6.1.1
成功的控制了電腦神族早期的發展,讓電腦的早期發展路線固定!

接著我想到,我可以在星海2 地圖編輯器發表之前,試著研究跟發表 AI
當然我不能發展目前別人已經發展的路線 ( 最智能的電腦對戰 AI )
我選擇了一個新的方向 --> ( 不開分礦,最強防守 AI )

目標達成如下幾點:
 1.電腦不開分礦
 2.電腦用最少的資源達到最大的防守效果
 3.電腦防守時間越久得分越高
 4.玩家在3分鐘內攻下電腦,電腦會打字說:你這次進攻得分 95
     玩家在6分鐘內攻下電腦,電腦會打字說:你這次進攻得分 90
     玩家在9分鐘內攻下電腦,電腦會打字說:你這次進攻得分 85
       依此列推,
         ( 跟電腦對打,就像在玩 RPG 地圖 )

 接著我構思了神族防守型電腦的發展路線:
  1.將出口處蓋滿光砲
  2.接著發展 高階聖堂武士 跟研發 幽能風暴
  3.生產 聖母艦 後接著生產 航空母艦

其實要突破這防守也很簡單,用人類的核彈就能簡單攻入
  不過到底最快多久能攻入也不清楚

接著下方是我目前的程式碼,不過目前碰到這幾個問題:
  1.目前無法指定電腦蓋光砲的位置
  2.無法使用 AISetStock(player, 1, c_PB_TemplarArchive);  要求電腦蓋 聖堂文庫
  3.不清楚如何告知電腦升級 光砲防禦
  4.如何判斷電腦自己幾分鐘滅亡,並且適當的打字告知玩家得分多少!
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void ProtossOpenGnd0 (int player)       {
    int nProbe = AITechCount(player, c_PU_Probe, c_techCountInProgressOrBetter);
    int nZealot = AITechCount(player, c_PU_Zealot, c_techCountInProgressOrBetter);
    int nStalker = AITechCount(player, c_PU_Stalker, c_techCountInProgressOrBetter);
    int nDisruptor = AITechCount(player, c_PU_Disruptor, c_techCountInProgressOrBetter);

    int nPylon = AITechCount(player, c_PB_Pylon, c_techCountInProgressOrBetter);
    int nGateway = AITechCount(player, c_PB_Gateway, c_techCountInProgressOrBetter);
    int nForge = AITechCount(player, c_PB_Forge, c_techCountInProgressOrBetter);
    int nCyberneticsCore = AITechCount(player, c_PB_CyberneticsCore, c_techCountInProgressOrBetter);
    int nTwilightCouncil = AITechCount(player, c_PB_TwilightCouncil, c_techCountInProgressOrBetter);

    AIClearStock(player);

    AISetStock(player, 1, c_PB_Nexus);
    AISetStock(player, 8, c_PU_Probe);
    AISetStock(player, 1, c_PB_Pylon);
          // 最基本開始一主堡,八工兵,一水晶    

    if(nPylon >= 1) {
        AISetStock(player, 11, c_PU_Probe);
        AISetStock(player, 1, c_PB_Forge);    }
               // 如果水晶蓋好,就11工兵,一冶煉廠

      if(nForge >= 1)  {
        AISetStock(player, 3, c_PB_PhotonCannon);    }
                // 如果冶煉廠蓋好,就蓋三個光砲

AISetStock(player, 1, c_PB_Gateway);
                // 蓋兵營

        if(nGateway >= 1) {
                   // 如果兵營蓋好

            AISetGasPeonCountOverride(player, c_townMain, 3);
            if(AIGetBuildingCountInTown(player, c_townMain, c_PB_Assimilator, c_techCountCompleteOnly) > 1) {
                AISetGasPeonCountOverride(player, c_townMain, 6);    }
                     // 主堡附近有一瓦斯就派三工兵,如果一瓦斯以上就派六工兵

            AISetStock(player, 2, c_PB_Pylon);
            AISetStock(player, 19, c_PU_Probe);
            AISetStock(player, 1, c_PB_Assimilator);
            AISetStock(player, 6, c_PB_PhotonCannon);
            AISetStock(player, 1, c_PB_CyberneticsCore);
                 // 這些是有兵營後會做的,兩水晶,19工兵,一瓦斯,六光砲,一機械控制核心              

            if(nCyberneticsCore >= 1) {
                AISetStock(player, 28, c_PU_Probe);
                AISetStock(player, 2, c_PB_Assimilator);
                AISetStock(player, 4, c_PB_Pylon);
                AISetStock(player, 12, c_PB_PhotonCannon);
                AISetStock(player, 1, c_PB_TwilightCouncil);
                   // 如果機械控制核心蓋好,28工兵,兩瓦斯,四水晶,12光砲,一暮光議會

              if(nTwilightCouncil >= 1)     {
                  AISetStock(player, 24, c_PB_PhotonCannon);
                  AISetStock(player, 6, c_PB_Pylon);  }
       // 如果暮光議會蓋好,24光砲,6水晶
                                                   }   // 接如果機械控制核心蓋好
                                     }   // 接如果兵營蓋好

    AIEnableStock(player);

AIGenericOpen(player, 800, false);      // 這行的作用是告知 AI ,在800秒後運作交還給 StarCrack AI v6.1.1 決定
  }


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