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2009年12月11日 星期五

[教程] 【官方手冊】人工智慧編輯器(AI Editor)








[教程] 【官方手冊】人工智慧編輯器(AI Editor)
人工智慧編輯器(AI Editor) 人工智慧編輯器是讓你創造人工智慧,可以用來創造人工智慧,進而控制軍隊的生產和攻擊策略。
 
[url=]一般(General)[/url]
名稱-你可以在這邊為你的人工智慧命名。
種族-選擇你想要用來創造人工智慧的種族。自定種族的選項,可以讓你整合特定的的部隊、能力和升級。記得把自定資料匯入。


選項(Options)
設定玩者名稱-打開這個選項,可以設定遊戲中的玩者名稱,並輸入人工智慧名稱。
近戰-在一場標準的近戰遊戲中,使用一個近戰的人工智慧。近戰人工智慧傾向於和同盟一塊攻擊並防禦。
鎖定英雄近-在打開這個選項之後,人工智慧會在一場戰鬥中,將攻擊英雄列為較優先的事項。
修理建 -打開這個選項之後,可以在需要的時候,命令工人自動修理建 物。
英雄逃命-打開這個選項之後,英雄會在他們受到重傷,或是無法攻擊時試圖逃亡。
部隊逃命-打開這個選項之後,非英雄的部隊會在受到重傷,或是無法攻擊時試圖逃亡。
群組逃亡-打開這個選項之後,攻擊群組會在戰鬥呈現敗像或是潰敗時試圖逃亡。
絕不手軟-打開這個選項之後,人工智慧會找尋在敵人弱勢或是戰況不利的缺口。這個攻擊是以「敵人-主要突擊」為最優先。
忽略傷勢-打開這個選項之後,在編組攻擊隊伍時生命點數低於50%的部隊,就不會納入編組中。
移除受傷部隊-打開這個選項之後可以暫時讓受傷的部隊回家(或在附近的生命之泉)治療。
拿取物品-打開這個選項之後英雄會試著拿取任何路上的有用物品。
降低采收速度-打開這個選項之後,每次采收時只會采收到一個單位。這會讓人工智慧在經濟方面陷入僵局。
允許變更基地-這個選項可以容許人工智慧在戰局中,選擇一個新地點做為基地,來收集資源並做為撤兵的據點。
聰明炮兵-打開這個選項之後,炮兵部隊會在時機正確的時候,試著上前並進行攻城攻擊。


自定資料(Custom Data)

匯入-匯入由物件編輯器所產生的資料,來強化你的人工智慧。
匯出-匯出自定資料,在物件編輯器中查看其他人自行設定的人工智慧資料。
清除-從你的人工智慧中移除所有自定資料。


條件(Conditions) -條件可以在這邊設定,做法類似觸發編輯器中的條件,但是這邊的設定只能作用在人工智慧編輯器中。創造出來的條件可以在人工智慧編輯器中運用。
一個很有用的概念在於,在你創造人工智慧條件是作用在人工智慧隊長的身上,分別有攻擊和防禦二種。這些隊長相當於隱形的部隊,為人工智慧的領導者。攻擊隊長待在基本建 中(城鎮大堂),靜候攻擊隊伍編組完畢。一旦編隊完成之後,攻擊隊長就帶著部隊出征,然後再回到基地。防禦隊長待在基地與金礦之間,除非基地出事-這時防禦隊長就會帶著防禦部隊抵抗外敵。
 
[url=]英雄(Heroes)[/url]
使用的英雄-選擇你要Heroes Used - Choose the Heroes you want the 人工智慧為你進行訓練的英雄。可用的英雄視你所選擇的種族而定。
訓練順序-變更人工智慧的訓練順序,訓練的順序視你使用的英雄而定。
技能選擇-變更人工智慧控制英雄要學習什麼樣的技能。

[url=]建 (Building)[/url]
基本建 -在人工智慧要興建建 物時,選擇你要使用的是什麼部隊。在這邊所提供的選擇項目,視你在「一般」標籤中所設定的種族而定。
採礦建 -在人工智慧要興建採礦用的建 物時,選擇你要使用的是什麼部隊。一般而言這是用在不死族,不過你也可以選擇其他具有「腐土金礦開採」能力的部隊。
建 優先權-人工智慧在建造、研發與升級時的順序,可以在這邊加以設定。當一個部隊死亡後,除非人工智慧的資料不足或是有特定條件,否則人工智慧會將它換掉。在這邊,有五種建 優先權的欄位:
建造-要建造、研發或是升級什麼東西。
總計-追蹤相同類型建 物的數量。不在括弧中的數字示出所有人工智慧的數量。在括弧中的數字只是顯示出城鎮數量。
食物-追蹤食物的使用程度。當優先權讓食物的耗損數量超過食物供應上限時,優先權會變為紅色。
城鎮-指定建造順序。
條件-如果在這邊指定的條件不合,人工智慧就會略過這個建 物的優先權,並進行下一項。這邊的條件可能是在「一般」標籤之下設定的,或是為這個優先權特別設定出來的。

金礦工人-選擇哪一個部隊做為人工智慧開採金礦的部隊。在可以可以選擇的項目,視你在「一般」標籤中設定的種族而定。
原木工人-選擇哪一個部隊做為人工智慧開採原木的部隊。在可以可以選擇的項目,視你在「一般」標籤中設定的種族而定。
採礦優先權-在這邊可以指定人工智慧采收資源的優先權。在開採優先權方面有四個欄位:

采收-你想要工人采收的資源。
工人-有多少工人共同相同的優先權設定。
城鎮-工人開採的地點設定。
條件-如果在這邊所指定的條件未能達成,則人工智慧會略過這個開採優先權並跳到下一個項目。這個條件可以是「一般」標籤中設定,或者它也可以為這個優先權特別設定。

 
[url=]攻擊(Attacking)[/url]
 
攻擊群組-人工智慧的攻擊群組,可以在這邊表列或是創造。
目前的群組-攻擊群組可以在這邊加以定義。這邊有三個欄位,用來容納各種不同的攻擊群組。
部隊類型-部隊的種類。這個部隊是否可以選用,決定於你在「一般」標籤中的種族設定。
數量-這個部隊的數量,是否符合你所選定的部隊類型。
條件-如果在這邊指定的條件無法達成,目前的群組就不會將這一條資料納入。這個條件可以在「一般」的標籤之下創造,但也可以為這個優先權特別設定。

攻擊群-在這邊可以排定你的攻擊群。每一個攻擊群組中都有三個欄位。 #-攻擊群數量。這可以視為整數的比較條件。
攻擊群組-你可以在這邊輸入攻擊群的名稱,編成攻擊群組。
延遲-下一波攻擊之間的時間。

武力下限-要派出一波攻擊的最小部隊數量。
初始延遲-在第一波攻擊之前的等候時間。
重覆攻擊-在這邊設定攻擊時要分幾次,從最後一次之後多久再重覆相同的攻勢。
目標優先權-旗下攻擊群鎖定的目標。在這邊有二個欄位。
目標-選擇人工智慧的攻擊目標。在列表中越高的目標,其優先權越高。
條件-如果在這邊指定的條件無法達成,在攻擊時會略過這個目標。這個條件可以在「一般」的標籤之下創造,但也可以為這個優先權特別設定。

 
[url=]測試設定(Test Configuration)[/url]
這個標籤是人工智慧屬的項目,可以用來在近戰地圖中進行測試。對自定地圖而言,匯入或是匯出後的人工智慧檔案,能夠靠著匯入管理員的協助,用來測試地圖的指令。
遊戲速度-在進行人工智慧測試時變更遊戲速度。
遊戲選項-關掉戰爭迷霧,讓你可以清楚的看到整個地圖。你可以關掉勝利/失敗的條件,以免出現不必要的干擾。
地圖檔案-設定人工智慧用來進行測試的地圖。
玩者-在這邊可以設定個人玩者的相關資訊,可以設定的項目如下:
控制-選擇這個欄位的控制者。
種族-選擇這個控制者所使用的種族。
團隊-選擇這個控制者隸屬於那一個團隊。
顏色-選擇控制者的團隊顏色。
劣勢-選擇控制者遭受的不良局勢。
人工智慧-如果控制者是選定為電腦,在這邊可以選擇要使用的人工智慧。
人工智慧困難度-如果控制者是選定為電腦,在這邊可以選擇人工智慧的難易度。人工智慧的難易度可以視為你的人工智慧條件。
人工智慧描述-如果控制者是選定為電腦,在這邊可以人工智慧設為自定,並匯入人工智慧。




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