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2010年3月29日 星期一

奈奈-星海2-解說-後面開花


看不了視頻,請到:http://v.youku.com/v_show/id_XMTYxMDU2OTcy.html

2010年3月28日 星期日

星海2-Beta解說2-維京的突襲!


看不了影片的請到:http://v.youku.com/v_show/id_XMTU5OTkwODE2.html
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信長之野望15.0B18,AI版0.08,可和電腦對打(2010年3月28日更新)

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更新:
1.多人連線可輸入 -100
2.多人連線可輸入 -ok50 (限制等級最高 50級)
3.電腦已經會呼叫總攻
4. -grr指令 改為增加六萬

未來目標:
1.電腦放技能,目標最佳化
2.檢查電腦英雄技能是否都會使用

下載地圖:
[--訊6--] [Xuite] [MediaFire] [Badongo]
--載點請勿轉貼-
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2010年3月24日 星期三

信長之野望15.0B18,AI版0.07,可和電腦對打(2010年3月24日更新)

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更新:
1.開放所有 42個電腦英雄
2.玩家6 在遊戲一開始可輸入 -high
3.戰法的法力最大值可以正確的增加
4.殺敵數統計能正確的運作

注意! 目前未測試在模組包狀態下是否正常
 所以有些問題,可能是模組包造成的
  比如看不到電腦英雄或者電腦在家不動

下一版:
  修正電腦呼叫總攻的程式碼

也請網友回報問題,加快改版進度!

下載地圖:
[--訊6--] [Xuite] [MediaFire] [Badongo]
--載點請勿轉貼-
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2010年3月21日 星期日

信長之野望15.0B18,AI版0.06,可和電腦對打(2010年3月21日更新)

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上一次發布的版本 0.01 是一場災難
那一版完全不能連線跟區網 (遊戲會跳出)
只能單人玩

後來我想了想 15版的重大更新
就知道原因所在了

無奈為了遊戲的順暢,修改的工作蠻多的
到現在才趕工好

!這版暫時讓電腦只選擇固定的十個英雄,避免無法預期的錯誤!

近期修正部份:
 1.程式碼完善
 2.放出所有電腦英雄

也請網友回報問題,加快改版進度!

下載地圖:
[--訊6--] [Xuite] [MediaFire] [Badongo]
--載點請勿轉貼-
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2010年3月19日 星期五

信長之野望15.0B18,AI版0.01,可和電腦對打(搶先版)

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這搶先版就是直接將 14.4C4 的 AI 程式碼
套到 15.0B18 上面,小修改之後讓程式可以跑而已

目前已知重大問題:
1.某些電腦英雄會造成程式跳出,未查出
2.沒針對改版的英雄技能,做適當的修正

近期修正部份:
1.程式碼完善
2.購買道具流程針對新版最佳化

也請網友回報問題,加快改善進度!

下載地圖:
[--訊6--] [Xuite] [MediaFire] [Badongo]
--載點請勿轉貼-
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2010年3月17日 星期三

星海2-防守型 AI (神族) -0.04版

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神族防守方面做了小修正
讓光砲防禦提升更順暢
初期防守加強,後期減弱
更多樣的兵種使用
科技方面提升多一些

蟲族防守部分,開發了初期的 250秒固定建造法
蟲族初期會有兩 后蟲,六個 脊刺爬行蟲
兩隻 異化蟲
不過超過250秒後,戰術就交還給 StarCrack AI v6.1.1 決定

神族防守 AI (不開分礦) 完成,如果都不去打電腦
最後電腦的防守能力:
1.一隻狂戰士 (衝鋒有研發)
2.光砲14個 (防禦升到最高)
3.一台聖母艦
4.航空母艦2台
5.高階聖堂武士5隻
6.一隻黑暗聖堂武士
7.觀察者2個
8.空軍的攻防都升1級

下載星海2-防守型 AI (神族) -0.04版 (無作弊) :
[--訊6--] [Xuite] [MediaFire] [Badongo]
--載點請勿轉貼-
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2010年3月15日 星期一

星海2-Beta解说2-精彩的翻盘


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看不了視頻請到:http://v.youku.com/v_show/id_XMTU4MDc0MDI4.html

星海2-Beta-解說2-巨像拯救世界


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看不了視頻的請到:http://v.youku.com/v_show/id_XMTU3NzYyNjc2.html

星海2-防守型 AI (神族作弊) -0.03版

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目前發現了幾點:
 1.註解打上中文,程式碼好像不能執行
 2.檔案 RequirementsAI.galaxy 內,好像找不到
    研發引粒子彈射器 的項目 (使航空母艦發射攔截機的速度更快)
 3.在 StarCrack AI v6.1.1 內,發現
    void ProtossOpenGnd0
    void ProtossOpenGnd1
    void ProtossOpenGnd2
     是三種不同的開局戰略,如果你打兩神族電腦,該兩電腦的戰略一定會不同
 4.在 StarCrack AI v6.1.1 內,比官方多了三個檔案:
    AI.galaxy
     MeleeStateHandler.galaxy
      StarCrack.galaxy (電腦作弊的許多函數,比如偷偷計算玩家有多少空軍單位)
 5.在 MeleeStateHandler.galaxy 內找到:
    // goto next state!  
      roll = RandomInt(1,3);
AIMainStateSelect (player, roll, 1, e_mainState_Mid0, e_mainSubState_GndA);
AIMainStateSelect (player, roll, 2, e_mainState_Mid1, e_mainSubState_GndA);
AIMainStateSelect (player, roll, 3, e_mainState_Mid2, e_mainSubState_GndA);
      ( 中期發展有三種,用亂數決定 )
    // goto next state!  
roll = RandomInt(1,3);
AIMainStateSelect (player, roll, 1, e_mainState_Late0, e_mainSubState_GndA);
AIMainStateSelect (player, roll, 2, e_mainState_Late1, e_mainSubState_GndA);
AIMainStateSelect (player, roll, 3, e_mainState_Late2, e_mainSubState_GndA);
      ( 後期發展有三種,用亂數決定 )
     !因為開局有三種模式
         3*3*3=27 !理想上來說,電腦的發展路線共有 27種不同的組合

作弊神族防守 AI
(不開分礦,由 StarCrack+AI+V6.1.1+Cheating 修改來)
(好像是電腦採礦可得兩倍資源)

基本上設計完成,如果都不去打電腦
最後電腦的防守能力:
 1.一隻狂戰士 (衝鋒有研發)
 2.一隻黑暗聖堂武士
 3.光砲28個
 4.觀察者三個
 5.高階聖堂武士八隻
 6.一台聖母艦
 7.航空母艦12台
 8.光砲防禦跟空軍攻防都升級到最高

下載作弊神族防守 AI 0.03 版 :
[--訊6--] [Xuite] [MediaFire] [Badongo]
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2010年3月13日 星期六

星海2-防守型 AI -0.02版

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目前突破了幾點:
 1.使用 AISetStock(player, 1, c_PB_TemplarArchives);
    能叫電腦蓋聖堂文庫
     (上次沒注意到少打了個s ,還好熱心網友 ddavid 告知)
 2.知道如何叫電腦升級光砲的防禦了,使用
     AISetStock(player, 1, c_PR_Shields1);
     AISetStock(player, 1, c_PR_Shields2);
     AISetStock(player, 1, c_PR_Shields3);
 3.發現 AIGetTime() 函數可能是遊戲經過時間
    暫時未實裝它
 4.使用 AISetStock(player, 1, c_PR_HighTemplarPsiStorm);
     研發心靈風暴
    使用 AISetStock(player, 1, c_PR_HighTemplarEnergy);
     增加 高階聖堂武士 的法力值

神族防守 AI (不開分礦) 基本完成,如果都不去打電腦
最後電腦的防守能力:
 1.一隻狂戰士
 2.光砲14個
 3.一台聖母艦
 4.航空母艦六台
 5.高階聖堂武士八隻

下一版目標:
 1.畫面顯示遊戲經過時間
 2.電腦被擊敗時,會告知玩家經過時間跟成績
 3.設計蟲族防守 AI
 4.如果有可能控制光砲興建地點就設計


下載目前 AI 修改進度 0.02 版 :
[--訊6--] [Xuite] [MediaFire] [Badongo]
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2010年3月12日 星期五

星海2-防守型 AI -0.01版

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我昨天在 PTT 發現了兩篇文章由 ddavid 網友所寫

Re: [SC2] AI 腳本開發最簡入門

Re: [SC2] AI 腳本開發最簡入門2

讓我很感興趣,於是就開始著手編寫 星海2 AI

我發現其實可以讓電腦 AI 互打,而自己當裁判觀戰
方法如下方圖片
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在自己的欄位上按滑鼠右鍵選 "加入裁判"
就會變成下圖
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成功的讓自己當裁判,看電腦對打!

接著我試著修改目前最著名的 AI : StarCrack AI v6.1.1
成功的控制了電腦神族早期的發展,讓電腦的早期發展路線固定!

接著我想到,我可以在星海2 地圖編輯器發表之前,試著研究跟發表 AI
當然我不能發展目前別人已經發展的路線 ( 最智能的電腦對戰 AI )
我選擇了一個新的方向 --> ( 不開分礦,最強防守 AI )

目標達成如下幾點:
 1.電腦不開分礦
 2.電腦用最少的資源達到最大的防守效果
 3.電腦防守時間越久得分越高
 4.玩家在3分鐘內攻下電腦,電腦會打字說:你這次進攻得分 95
     玩家在6分鐘內攻下電腦,電腦會打字說:你這次進攻得分 90
     玩家在9分鐘內攻下電腦,電腦會打字說:你這次進攻得分 85
       依此列推,
         ( 跟電腦對打,就像在玩 RPG 地圖 )

 接著我構思了神族防守型電腦的發展路線:
  1.將出口處蓋滿光砲
  2.接著發展 高階聖堂武士 跟研發 幽能風暴
  3.生產 聖母艦 後接著生產 航空母艦

其實要突破這防守也很簡單,用人類的核彈就能簡單攻入
  不過到底最快多久能攻入也不清楚

接著下方是我目前的程式碼,不過目前碰到這幾個問題:
  1.目前無法指定電腦蓋光砲的位置
  2.無法使用 AISetStock(player, 1, c_PB_TemplarArchive);  要求電腦蓋 聖堂文庫
  3.不清楚如何告知電腦升級 光砲防禦
  4.如何判斷電腦自己幾分鐘滅亡,並且適當的打字告知玩家得分多少!
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void ProtossOpenGnd0 (int player)       {
    int nProbe = AITechCount(player, c_PU_Probe, c_techCountInProgressOrBetter);
    int nZealot = AITechCount(player, c_PU_Zealot, c_techCountInProgressOrBetter);
    int nStalker = AITechCount(player, c_PU_Stalker, c_techCountInProgressOrBetter);
    int nDisruptor = AITechCount(player, c_PU_Disruptor, c_techCountInProgressOrBetter);

    int nPylon = AITechCount(player, c_PB_Pylon, c_techCountInProgressOrBetter);
    int nGateway = AITechCount(player, c_PB_Gateway, c_techCountInProgressOrBetter);
    int nForge = AITechCount(player, c_PB_Forge, c_techCountInProgressOrBetter);
    int nCyberneticsCore = AITechCount(player, c_PB_CyberneticsCore, c_techCountInProgressOrBetter);
    int nTwilightCouncil = AITechCount(player, c_PB_TwilightCouncil, c_techCountInProgressOrBetter);

    AIClearStock(player);

    AISetStock(player, 1, c_PB_Nexus);
    AISetStock(player, 8, c_PU_Probe);
    AISetStock(player, 1, c_PB_Pylon);
          // 最基本開始一主堡,八工兵,一水晶    

    if(nPylon >= 1) {
        AISetStock(player, 11, c_PU_Probe);
        AISetStock(player, 1, c_PB_Forge);    }
               // 如果水晶蓋好,就11工兵,一冶煉廠

      if(nForge >= 1)  {
        AISetStock(player, 3, c_PB_PhotonCannon);    }
                // 如果冶煉廠蓋好,就蓋三個光砲

AISetStock(player, 1, c_PB_Gateway);
                // 蓋兵營

        if(nGateway >= 1) {
                   // 如果兵營蓋好

            AISetGasPeonCountOverride(player, c_townMain, 3);
            if(AIGetBuildingCountInTown(player, c_townMain, c_PB_Assimilator, c_techCountCompleteOnly) > 1) {
                AISetGasPeonCountOverride(player, c_townMain, 6);    }
                     // 主堡附近有一瓦斯就派三工兵,如果一瓦斯以上就派六工兵

            AISetStock(player, 2, c_PB_Pylon);
            AISetStock(player, 19, c_PU_Probe);
            AISetStock(player, 1, c_PB_Assimilator);
            AISetStock(player, 6, c_PB_PhotonCannon);
            AISetStock(player, 1, c_PB_CyberneticsCore);
                 // 這些是有兵營後會做的,兩水晶,19工兵,一瓦斯,六光砲,一機械控制核心              

            if(nCyberneticsCore >= 1) {
                AISetStock(player, 28, c_PU_Probe);
                AISetStock(player, 2, c_PB_Assimilator);
                AISetStock(player, 4, c_PB_Pylon);
                AISetStock(player, 12, c_PB_PhotonCannon);
                AISetStock(player, 1, c_PB_TwilightCouncil);
                   // 如果機械控制核心蓋好,28工兵,兩瓦斯,四水晶,12光砲,一暮光議會

              if(nTwilightCouncil >= 1)     {
                  AISetStock(player, 24, c_PB_PhotonCannon);
                  AISetStock(player, 6, c_PB_Pylon);  }
       // 如果暮光議會蓋好,24光砲,6水晶
                                                   }   // 接如果機械控制核心蓋好
                                     }   // 接如果兵營蓋好

    AIEnableStock(player);

AIGenericOpen(player, 800, false);      // 這行的作用是告知 AI ,在800秒後運作交還給 StarCrack AI v6.1.1 決定
  }


下載目前 AI 修改進度 0.01 版 :
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2010年3月10日 星期三

星海2-Beta-解說2-飛富礦開局3場


看不了影片的請到:http://v.youku.com/v_show/id_XMTU2NTg1Njg0.html

海賊王-超新星 v1.4 AI版(可開電腦) 正體中文

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遊戲介紹;
本地圖是由超人氣漫畫《海賊王》改編而來的魔獸對抗地圖,
技能平衡,高度仿造原著技能!
希望玩家在玩本圖的過程中能領略團隊合作的精神!

!注意!AI電腦一開始就是頂級裝備,不會更換裝備~

更新簡介:

1.地形全換掉了,自己做的一個仿DOTA的地形
2.[落魄的海賊首領]打死後掉落[復活十字架]能使用兩次
3.河道上下都有[寶箱]可以打掉爆出[生命]、[魔法]、[攻擊]、[防禦]、[速度]等神符
4.玩家選擇英雄後名字將會換成英雄名字和自己玩家的顏色

【人物方面】

1.新人物:海賊-[魔術師.霍金斯]和海軍-[署長.麥哲倫]
2.[莫利亞]-修復了飛散蝙蝠有機率永久隱身的BUG
3.[白鬍子]-略微削弱大招每下地震時的傷害
4.[索隆]-修改三刀流.龍捲風的釋放效果
5.[女帝]-甜甜甘風添加定身效果,時間為1.5秒
6.[阿龍]-修復鋸齒屬性傷害秒殺的BUG
7.[路奇]-略削弱六王槍等級2、3時候的傷害
8.[布魯諾]-削弱空氣門.瞬斬的傷害公式
9.[路飛]-掛檔後擁有[剃]技能
10.[巴基]-減少分裂奧義的定人時間
11.[路飛]開啟二檔之後擁有相同等級的[剃刀]技能

【物品方面】
1.添加新道具—聖泉之水(空瓶)
   仿DOTA製作的,在生命泉附近會自動加滿該瓶子
2.添加新道具—飛鏢
   消耗性物品,使用完畢會消失,持有物品攻擊增加5點
價錢不高,300,適合前期的配合
3.略微提高[火焰之球Lv5]火焰雨的傷害

【其他方面】

1.添加單機重複選擇英雄系統,按F9可以查看
2.添加[文明遊戲]系統,對戰時輸入:SB、滾等不文明的
言語系統將會扣除該玩家100金幣
3.每10秒發的固定金幣修改為:60÷當前盟友玩家數量(最多為5)
4.選英雄的區域進入後系統自動送到附近地點
5.修復士氣小於1以後就沒有的BUG,現在士氣最小為1

小提示:按ESC鍵可以清除屏幕出現的周期文本

下載地圖:
[--訊6--] [Xuite] [MediaFire] [Badongo]
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2010年3月4日 星期四

真‧三國無雙 5.1F AI版(可跟電腦對打) v0.1

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添加 AI 作者:MonKing (zhensan.ai)

WOW8論壇的網友 MonKing
 熱心的將 三國 5.1F 地圖添加上 wonder 的 AI
並且作適當的修正,以符合 5.1F 地圖的設定

(這版AI最大的弱點就是電腦常跑中路藥膏店,而且路途中很好擊殺)
(只要在藥膏店那裡放上火把-監視結界,看到電腦過去,就馬上過去殺吧!)

 !注意!遺憾的是該地圖只支援 魔獸 1.23 版本
    (國情不同造成,地圖轉成支援 1.24 需要大量的工作 QQ)

下載地圖:
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※怎麼下載?Xuite硬碟MediaFireBadongoSendSpace
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