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2010年8月29日 星期日

[AI系統公開] 信長之野望貳 4.3C,AI版0.01,可和電腦對打(搶先版)

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這搶先版就是直接將 15.0E7 的 AI 程式碼
套到 "信長貳"4.3C 上面而已,還未進一步的修改~

目前已知重大問題:
1.沒針對 信長貳 的英雄技能,做適當的修正
2.沒針對 信長貳 的道具,做適當的修正
3.部分程式碼沒針對 信長貳 修正 (比如叫兵)

下載地圖:
[--訊6--] [Xuite] [MediaFire] [Badongo]
--載點請勿轉貼-
!!!檔案內附 AI 原始碼和資料!!!

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後記:

  因為有網友 Kenneth DDD 提到...
大大介不介意也做信長2的AI版?因為信2的新人物也很吸引......

原本沒這打算的,不過剛好今天有空~
而且想想,信2也算是非常相似的地圖
就移植看看了,果然結果是運作的還行
 不知有無香港人,對 Jass 比較熟的,能繼續更新該 AI版的內容...

我的 AI 裡面有提到 "電腦玩家5和10比其它電腦更常守護家裡建築"
其實你只要有開啟 玩家5跟10
他們會擁有該陣營所有的建築擁有權 (包含箭塔)

因為 AI 有設定保護自己建築的設定
家裡被拆建築,玩家5跟10比較有機會過去 (偶爾會造成猶豫要進攻還是守家)

因為箭塔是電腦玩家5跟10擁有
所以他們會控制箭塔優先攻擊英雄 (非常機車的部分)
這也算是 AI 的秘密之一!
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再來要說的是
新版信長的戰法系統,是如何讓 AI 使用的
其實原理很簡單
那就是每個電腦玩家,偷偷在送他們每人一支戰法旗子可以使用 (創造在地圖暗處)
使用的法力值都分開,而瘋狂電腦死亡復活的話,他的旗子會補法力到滿
普通跟簡單電腦的話,很少使用戰法 (法力不足)
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2010年8月26日 星期四

[AI系統公開] 信長之野望S 17.4B,AI版0.01,可和電腦對打(搶先版)

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這搶先版就是直接將 15.0E7 的 AI 程式碼
套到 "信長S"17.4B 上面而已,還未進一步的修改~

目前已知重大問題:
1.沒針對 S版 的英雄技能,做適當的修正
2.沒針對 S版 的道具,做適當的修正
3.部分程式碼沒針對 S版 修正 (比如叫兵)

近期會修正:
1.檢查 S版 的英雄代碼
2.檢查 S版 的技能學習
3.購買道具流程,針對 S版 修正

下載地圖:
[--訊6--] [Xuite] [MediaFire] [Badongo]
--載點請勿轉貼-
!!!檔案內附 AI 原始碼和資料!!!

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閒聊:

  終於~終於~推出 信長S 的 AI版了,連我自己都感動,哭哭~

 在2009年11月1日,就發布了 "信長S的AI版,開發進度報告"
經過那麼漫長的時間,終於推出了,哀
實在是很對不起 黑貓 XDD

  現在的我,也講不出甚麼藉口出來,只能說一直是顧著比較熱門的地圖就忙不過來了

而現在的 AI系統 移植性更高了,所以才比較方便移植過來
 (其實這兩張地圖的相似性也高)

不過我是希望 亞連 跟 黑貓 能提供協助, AI會完備的比較快
也比較能彌補之前缺少的關注~

 目前 亞連跟黑貓 可以幫忙檢查一下 ai 檔案的英雄代碼跟技能代碼是否都正確~

  您修改好,也可以自行發布 AI版,只是希望告知我一聲,最新發布進度

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最近收到網友的來信如下:

主旨AI問題
本人也是有玩過魔獸自作地圖的玩家
我有看過你公開得AI計畫了!
只是有一點我非常好奇
信長是你一直改過的圖
還是你自創的圖阿?
可是JASS不是很困難?
反而觸發不是比較簡單學呢?

最後我想問破解地圖的問題
我是知道破解地圖有2種方法
1.直接用E....的或著是U....打開資料的東西 (那種我會破解)
重點
2.什麼十六進位碼來封鎖地圖?
我重頭到尾都不懂著麼使用?
可不可以跟我說一下
<信件結尾>

我回信如下:

信長這地圖,肯定的說~我只是負責幫它添加上 AI 而已

 嗯,看來你接觸魔獸地圖編輯和修改,應該不深入
要熟悉 它 到一種很自如的境界,需要時間的

打個比方,就像學習 魔術方塊一個  (作者本人會解 5x5x5的魔術方塊)
 對於一個完全不會玩 魔術方塊的人來說
當他看到別人輕鬆的完成 5階的魔術方塊
他會無法理解是怎樣辦到的~

其實要學會 5階魔方前,你要先學會 3x3x3的魔術方塊
而要學會拼好整個 3階魔術方塊,你最首先的是要會拼好魔術方塊的一面

 會拼好 5階魔方的人,會覺得拼好 3階魔方沒有成就感
對於 3階魔方,只能練習更快的拼好

 而 5階魔方可以在一個面,拼出更多種字母
  有些是 3階魔方拼不出來的,比如英文字母 G

上面這些都是很適當的比喻~
 當我為了修改別人的加密地圖,而越來越熟悉 Jass 後
  我會覺得用觸發來設計地圖沒有成就感
而有許多我要達成的功能,確實是觸發弄不出來的!

關於你最後問的兩個問題,其實都是關於修改別人加密地圖

我最常使用的兩個軟體是
1.文件編輯軟體 EditPlus  http://www.editplus.com           點我搜尋繁體版
2.將地圖內文件解壓縮或者修改的軟體 hkeW3MModifier 2.05     點我搜尋下載跟教學

   你應該先熟悉這兩個軟體~關於破解跟修改地圖的部分,網路上文章非常多
尤其是簡體的網站,我是這樣學習過來的~~
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2010年8月24日 星期二

[AI系統公開] 信長之野望15.0E7,AI版0.05,可和電腦對打

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1.一打多系統,電腦有時會發呆的問題,已解決~
2.電腦柴田勝家的分身 Bug,已處理
3.電腦力英跟敏英不會買抗,已修正

近期會修正:
 購買道具流程,針對改版最佳化

下載地圖:
[--訊6--] [Xuite] [MediaFire] [Badongo]
--載點請勿轉貼-
!!!檔案內附 AI 原始碼和資料!!!

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後記:
 今天有研究了一下 三國3.9D的AI版
我發現 原始的三國3.9D 地圖可以在魔獸1.24開啟
而 AI版內有 common.ai 和 zhensan.ai 兩個 ai 檔
丟進信長AI版內去執行,一樣可以跑,只是電腦不會學技能而已

我將 common.ai 和 zhensan.ai 丟進 原始的三國3.9D地圖
並且讓電腦玩家執行 ai 檔案,結果沒甚麼反應
創造英雄給電腦玩家,也只是在發呆

看來~ 三國3.9D的AI版,執行方式不同,
可能是相當特殊和難了解的形式!
 (必定需要在 jass 程式處跟 ai 檔案互相配合,而且可能非常需要使用 回傳錯誤-Return Bug)
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不知有沒人照著我上次說的理論,試著用觸發來寫 AI
如果你發現 電腦剛創造出來時會發呆的話
你要試著先殺死該電腦英雄一次,然後復活他,可能就會恢復正常
因為一打多系統,我多創的英雄都在左上角
為了解決發呆問題,我把多創的英雄讓他出現在敵方的箭塔包圍下,
也就是讓他一開始就死去,解決了發呆問題~

(附帶一提,我用的 Jass 攻擊移動程式碼
 結束條件是判斷該電腦英雄的血量,當低於多少百分比就取消攻擊移動命令
 而該電腦會自動逃往家裡,其實是因為家裡有該電腦的箱子在那~
 所以你添加AI的地圖裡,家裡要放些建築給該電腦,讓他認得回家)
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網友 恩 留言提到...
還有柴田勝家有BUG 會莫名其妙的跑出一堆分身 然後就當機了

我測試了一下,確實發現 柴田勝家 會跑出一堆分身
但是我沒遇到當機

這種情況很像是 該技能會創造一個隱形的單位,然後該單位會施法創造 柴田勝家 的分身
原圖的技能程式碼可能是叫該單位施法一次 (純猜測,沒詳查~也可能原因根本不是這樣)

而當我讓電腦 柴田勝家 執行 ai 後
電腦會偷偷地控制 該隱形單位
搞不好他 就一直施法 創造 柴田勝家 的分身

其它 一些類似的技能都不適合讓 ai 執行和使用,因為很難測試是否會發生奇怪狀況或當機
比如 角色 "宇佐美定滿"
之前試著增加該位電腦英雄,就一直發生當機的情況,後來只好下架比較快

(柴田勝家的 BUG,我的解決方法很簡單,就是在 ai檔內,不讓他學習分身技能即可)
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最後要提到的是,這次修正了電腦不買抗的問題
這是因為大抗的合成方式改變了
 而我沒變更合成程式碼,所以造成力英跟敏英不會買抗
  (智英的購買不是用合成,所以還能用)
只修正處理了這部分~~
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2010年8月23日 星期一

《星海爭霸II:自由之翼》公測將於8月26日結束

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《星海爭霸II:自由之翼》公測將於8月26日結束

Blizzard Entertainment今日宣佈,《星海爭霸II:自由之翼》在台灣的公開測試將於8月26日(四)結束。公開測試結束之後,玩家可以選擇多種付費方案繼續體驗完整的單人劇情與多人連線作戰。還沒有體會《星海爭霸II》史詩級的單人劇情戰役及多人連線作戰的玩家,可以在公測結束前,儘速創立台版Battle.net 帳號、下載遊戲,加入克普魯星區的戰鬥!

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《星海爭霸II》便利超商通路抽獎活動

8月26日(四)在台灣公開測試即將結束,大家想好去那買《星海爭霸II:暢遊星戰包》或《星海爭霸II》月卡了嗎?

目前台灣各大便利超商均有針對《星海爭霸II:暢遊星戰包》或《星海爭霸II》進行抽獎活動,為了方便玩家,社群特別將所有行銷活動整理如下喔!

凡自8月26日(四) 至9月6日(二)止,至7-11/ Family/ Hi-Life/ OK 購買【星海爭霸2-月卡】或【星海爭霸2-暢遊星戰包】並儲值成功之玩家,即有機會贏得下面獎品,並可同時參加官方舉辦之次世代抽獎活動:

7-11
        ASUS N82JV-061A520M(1名)
        HTC Touch Diamond2 五百萬鑽石機二代(1名)

全家便利超商
        SonyEricsson Xperia X10 高畫質觸控機(1名)
        HTC Wildfire Android 2.1(1名)

萊爾富便利超商
        IPOD CLASSIC 160G-銀(2名)

OK mart
        Panasonic1410萬FP3/K薄黑(1名)
        Sony Cyber-shot DSC-TX7(1名)

活動詳情請點閱
https://www.buysc2.tw/action/index.aspx
 或
http://www.playsc2.tw
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[AI系統公開] 信長之野望15.0E7,AI版0.03,可和電腦對打

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這版可以多人連線開 一打15 模式了
只要織田陣營都沒電腦玩家,玩家一就能選擇 一打15 模式
(需 60秒 內決定好)
只要聯合陣營都沒電腦玩家,玩家六就能選擇 一打15 模式
(有出現模式選擇畫面的話,電腦出現的時間點就會比較晚一點~)

近期會修正:
 購買道具流程,針對改版最佳化

下載地圖:
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!!!檔案內附 AI 原始碼和資料!!!

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後記:
 一開始添加 AI,是個人興趣~
後來建部落格後,有許多網友來留言告知意見

 比如取消模組壓縮也是經過網友投票決定的!

而一打十系統是
網友GOD 提到...(可以加個指令 打10個電腦嗎@@...)

因為只要丟給電腦同樣的英雄,不管多少隻,
電腦都懂得如何學習技能和放技能
只是購買道具會錯亂而已
因為讓購買道具的程式去分辨兩或三隻英雄,相當麻煩~
(分辨是哪個玩家,相當簡單)
所以只要開啟了 一打多系統,電腦家的地上就會有一堆道具亂丟~~

而這次會開發多人連線可打15個
是因為網友 士家 提到...
(這個ai地圖真的滿好玩的 尤其是單機的1打多模式
不知道能不能把這模式也弄到連線的時候呢
因為和朋友玩的時候 開-super 太難打
只有5個電腦又滿無聊的)

其實也有網友joeyang242 提到...
(一打十的設定是同樣的AI出現2之,請問能設定全都不同的嗎??)

這個問題蠻好的!

是應該做的到,但是可能蠻難達成的
 我的構想是 將所有的 ai 檔案的內容都寫進一個 ai 檔案內
而這個 ai 檔案的功能要達成,不管給電腦甚麼英雄,都懂得學習技能跟放技能
而且可以一次操作三個不同的英雄。
 (為了達成這個目的,我可能要翻翻三國 3.9d 的 ai 檔案來研究 >< )

也或許 不小心 將 3.9d的ai版改成可以 1.24魔獸執行,笑~  ^_^
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2010年8月21日 星期六

[AI 系統公開] 信長之野望15.0E7,AI版0.02,可和電腦對打

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這版將電腦英雄的學習技能部分都檢查修正了
如果有發生當機的情況,請留言告知~

近期會修正:
 購買道具流程,針對改版最佳化
電腦施放戰法的部分可能需要做檢查

下載地圖:
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後記:
現在手上正在整理 15.0E7 的全道具資料
 有興趣的網友可以看一下檔案內附的文件!

因為本人玩信長不強
所以我就將 資料站上的道具資料 全部整理出來
從低價排到高價 做成一個文件

然後購買道具分成 力敏法 三種不同的型式
 其實電腦英雄在執行購買道具時,並沒有去檢查英雄的主要屬性
而是檢查創造該英雄時,給他的設定變數值
如果該英雄雖然是敏英,但是適合拿 法師類型道具,也行

在這裡說一項秘密!
  本人信長不強~
 所以我讓電腦購買道具的順序,肯定不是最佳解
  那電腦道具換來換去,賣道具如果不能全額拿回金額,那電腦就太慘了
   所以雖然設計成 電腦買東西需要擁有足夠的金額,
    但是賣掉東西,可以領回100%金額  (這種情況下,頻繁升級道具最有利)
     ( 還有電腦不管買甚麼東西,都不扣兵力的 )

假如你要幫某張地圖添加AI,並且決定電腦要購買甚麼道具
那其實你要一一測試那些可以施放技能的道具
看看 ai 是否懂得使用
我測過    閃光輪 (閃現到850範圍內的指定地點)
電腦就完全不會使用
像這種道具就不能給電腦購買

但是像 抗魔這種道具
電腦使用就超強的,超越人類的操作速度太多了
幾乎沒人學得來

我倒是覺得讓電腦購買這道具,可以當成你這 AI的特色~
 (如果該地圖你是原作者,所有的技能跟道具,都設計成電腦有利)
  (那肯定人人會覺得AI超級強大)

道具分類上的問題
我主要是 這樣來分的

力量英雄,抗魔+肉盾 的道具
敏捷英雄,偷襲+機車法術 的道具
法術英雄,輔助+補血 的道具

不曉得是不是夠適當~

還有一個判斷方法,如果該道具 加力量 就更適合給力量英雄
 加敏捷 就更適合給敏捷英雄;加智力 就更適合給法術英雄

而有些道具,是全部種類的英雄都需要的
最後你要決定一下 最頂級的道具是哪六樣
 當電腦購買到這一步,就應該把多的錢全部拿來購買兵力和叫兵了。
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2010年8月20日 星期五

[AI 系統公開計畫] 信長之野望15.0E7,AI版0.01,可和電腦對打(搶先版)

.
這搶先版就是直接將 15.0B18 的 AI 程式碼
套到 15.0E7 上面而已,還未進一步的修改~

目前已知重大問題:
1.沒針對改版的英雄技能,做適當的修正
2.沒針對改版的道具,做適當的修正

近期會修正:
1.購買道具流程,針對改版最佳化
2.檢查改版的新技能

下載地圖:
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!!!檔案內附 AI 原始碼和資料!!!

  各位網友好,我是作者,以下是我個人想說的話:

1. AI 的編寫,從以前到現在都是我自己一人獨立完成,
    團隊合作修改地圖的意願不高,但是目前因為打算把心力轉移到星海2
     所以會開始陸續公開魔獸3 AI系統的全部秘密
      歡迎所有的地圖作者來逛逛我的網站,得知 AI添加方法後,自行添加 AI
       (比如 信長S 和 三國XD)
       只要在地圖內加上我的網站連結即可

    !這扇門一旦打開的時候,或許魔獸爭霸的世界會產生爆炸
       也或許 地圖編輯者 的腦袋會產生火花!

2.我不使用未加密地圖,從頭到尾都是修改加密地圖,
   修改 jass,編寫 ai 檔,修改 txt 和 slk 設定,
   ( 因為我只習慣編寫 jass,所以我手邊的程式碼都不方便改寫成觸發)
   ( 如果你將未加密地圖寄給我,我也不太容易加上 AI )
   ( 因為我的修改方式都是使用文件編輯器,沒開啟魔獸地圖編輯器 )
3.我發佈的AI版地圖,都會盡量縮減檔案容量,可能比原圖容量小
4.每次地圖作者發布改版後,再次將AI系統移植上去的工作時間幾乎都相同
   ,AI系統除非由原圖作者自行發布,要不然不會頻繁跟上最新原圖版本
5.我不會開發像 OS 地圖那麼強的 AI ,只開發容易移植到別張地圖的 AI
     ( 類似只要複製貼上就好,然後按照新地圖,改改資料就會動了 )
     ( 容易配合原本地圖作者的改版,移植很快 )
     ( 為了搭配呆呆的 AI ,所以會讓電腦跳錢和昇等比較快 )
     ( 並且電腦被殺愈多次,愈強。而玩家殺電腦愈多,愈不利!)
     ( 如果不改動任何設定,呆呆AI沒有任何看頭 )
6.基本上我玩魔獸,從來不跟真人對打,只跟電腦打,所以本人遊戲不強~
   因此我設計的AI,沒有所謂的戰略思維
7.我一開始投入編輯地圖是從破解修改地圖有興趣開始,
   而後因為不喜歡網路對戰,所以開始修改熱門地圖加入 AI
8.最後告知一下,如果看了我的修改教學,有任何問題要問,可以留言

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AI通用系統概論:
    一般地圖編輯者認為 AI只有兩種系統,
一種是全部使用 .ai 檔案來執行的 (例如:三國 3.9d ai)
一種是全部使用 觸發或者 jass 來執行的 (例如:OS ai)

而我打破了這種思維,使用 ai 檔案又使用 jass
兩種同時使用來達成最好移植的 AI 系統

首先第一步~我使用地圖編輯器的 人工智慧編輯器
稍做設定,設定該玩家使用一個英雄,然後匯出 "人工智慧描述".ai 檔案
用文件編輯器修改該 ai 檔案,設定你的 Dota 某英雄的 ID 跟技能學習順序
請參考 下載檔案的 ai 檔,
(為了方便網友開啟,多數檔案有加上 .txt 副檔名)
test.ai 是武田信玄的 ai 檔案,也是我第一個開發的英雄

你將該 ai 執行,在你的地圖
你會發現該英雄不會移動,呆呆在原地
但是如果你將他升級,他會自動學習技能 (按照你設定的學習順序)
如果有怪物或者其它英雄接近,他會自行判斷而施放技能
如果他擁有某些技能道具,也會自行判斷和使用
如果該玩家有自己的建築,他常會跑往自己的建築附近,保護建築
(如果你給他的技能,不是內建的,可能他不太會使用)
(少部分內建技能,電腦也是不太會使用,比如瞬間移動)
!因為該項重要特性,所以我會修改原圖的技能來讓 AI 聰明點
   比如將技能限定只能施放在英雄上!

以上就是全部使用到的 ai 檔案所造成的功能
其他的 AI 功能由 jass 的部分來實現

接著你使用觸發或者 jass 叫該英雄單位 攻擊並且移動往哪個方向
你會發現 他除了會攻擊並且移動過去,而且在途中會自行判斷施放技能!
因為你這樣叫他移動,是一種很呆板的動作
所以我寫的 jass 都會用亂數的方式來思考移動,
並且移動幾秒後又將移動控制權丟還給 ai 檔案

接著你看下面這張解說圖
(以下程式碼不代表實際情況,有些是將幾個程式碼合在一起寫)
程式碼01:織田軍英雄出現在 B區,就亂數決定要往 A C D 這三個點其中一個攻擊移動
程式碼02:聯合軍英雄出現在 A區,就亂數決定要往 B C D 這三個點其中一個攻擊移動
程式碼03:織田軍英雄出現在 C區,就接著往 A 點攻擊移動
程式碼04:聯合軍英雄出現在 C區,就接著往 B 點攻擊移動
程式碼05:織田軍英雄出現在 D區,就接著往 A 點攻擊移動
程式碼06:聯合軍英雄出現在 D區,就接著往 B 點攻擊移動
程式碼07:織田軍英雄所招喚的怪物一出現在地圖上任何地方,
           馬上命令該怪物往 A 點攻擊移動
程式碼08:聯合軍英雄所招喚的怪物一出現在地圖上任何地方,
           馬上命令該怪物往 B 點攻擊移動
程式碼09:每隔一段時間,檢查電腦是否兵力足夠,夠的話就呼叫援軍
程式碼10:織田軍英雄出現在 B區,就執行購買道具程式碼
程式碼11:聯合軍英雄出現在 A區,就執行購買道具程式碼
 !因為判斷英雄身上擁有甚麼道具太麻煩了
    所以給該玩家一個變數來儲存,現在道具更換到哪個階段
     因為無法強制英雄不隨便賣道具,所以給他的道具都要加上不能販賣的屬性
      並且他一丟棄道具,就用程式讓道具馬上回到他身上
   !因為玩家只要亂丟道具到電腦身上,電腦購買道具就會完全錯亂,所以要避免~
      方法就是只要讓電腦英雄任何時間都擁有六樣道具就行了
       (因為我的程式碼有分 力敏法英雄 購買不同道具,所以複雜點)

以上這些通用程式碼,你能直接移植到自己的地圖
只要修改這些資料:
 1.A到D點座標
 2.A到D區座標
 3.所有英雄的 ID
 4.所有英雄招喚怪物的 ID
 5.購買的道具ID

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最後是熱心幫助區:
 有興趣要幫忙處理 AI進度的,有以下作業能幫忙~
2.參考一下 下載資料內的  "道具整理範例.txt"
   看資料站將 15.0E7 所有的道具 從低價排到高價 做成一個文件
    然後將道具按照 力敏法 英雄使用不同,再另外分成 三個文件
     最後將所有道具的代碼查詢出來,寫在旁邊
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2010年8月18日 星期三

星海爭霸2-自訂地圖競賽

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原文網址:http://tw.battle.net/sc2/zh/blog/92348


於我們首次星海爭霸II自訂地圖競賽中,您將面對製作銀河系前所未見、最有趣、富創造性,且精鍊之自訂地圖的挑戰。

若您認為您已具備此技能,請立即開啟附隨於您遊戲軟體之星海爭霸II編輯器並開始設計。編輯器係強有力、強大,且完整之發展工具,且符合任何建造您的創造 物之所有需求。請注意我們所尋求的係具有原創性、創新且有趣的作品,因此不論您希望創造的係下一代DotA地圖、製作迷你RPG或編造第三人射擊器,請讓 您的想像力自由發展。

若您已具有部分創造自訂地圖之經驗,您必定希望讓您的心血在此馳騁,因為此活動提供豐富獎項。我們將選出三個優勝者,代表地圖製造社群中最優秀人選。若您 的自訂地圖係獲選者之一,您將贏得BlizzCon 2010之旅(包含機票及住宿),且來自全世界之BlizzCon參加者將有機會於該活動之星海爭霸II展示區中玩您的創作。當然,您在城裡將會有現金開 支,因此我們亦額外奉送美金5,000元之獎金予各優勝者。

地圖創造者需於9月11日前提交參賽作品。至於完整細節,包含提交之要求,請參閱競賽規則與資格網頁。
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2010年8月12日 星期四

推薦文章:1vs4極難電腦照樣贏!星海爭霸II「以寡敵眾粉碎者」成就解說

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原文網址:
http://www.mobile01.com/topicdetail.php?f=561&t=1697948

各位星海爭霸II的玩家們,目前大部分人應該已經破了劇情戰役,開始在挑戰殘酷等級,或是在多人對戰中殺得昏天暗地了吧!李麥克目前正在拼各種不同的成就,不管是劇情任務或是各種自訂對戰,目前成就已經達到2000分以上了,可是也很少上去跟玩家對戰了(去了也是輸...XD)。沒辦法,星海爭霸II的單人任務跟挑戰等等的項目,因為導入了成就系統之後,變得非常有意思。例如劇情戰役的最終關卡「背水一戰」,它的困難成就「王牌軍團」對剛開始玩的人來說實在有夠難,在排山倒海而來的蟲族襲擊,還有凱莉根的凶猛秒殺威脅下,只能釋放一次神器效果的限制,真的非常考驗技術跟應變能力啊,我認為是很棒的一個關卡設計。

雷諾:我卡關了...嗚...

不過說到成就,現在越來越多厲害的玩家,達到超越顛峰的成就了。比如李麥克已經看過戰友獲得凱莉根的頭像,那可是要把劇情戰役全部用殘酷等級全破,才能獲得的頂級頭像啊!困難等級對有經驗的玩家來說並不難,但是殘酷等級就會比較嚴格地考驗玩家技術。更別提那些已經拿到一堆聯賽勝利的各族頭像的玩家,感覺不用多久,用刀鋒女王頭像(用蟲族打贏1000場1vs1聯賽)的玩家就會出現了吧,只能說這世界上強者實在太多了,令人好生佩服。

說到成就,其實七月底的時候我就拼出一個很特別的成就,叫做「以寡敵眾粉碎者」。當時PO到01的FB粉絲頁,還引起滿多網友注意的,當時也說了跟大家分享成就的解法,可是後來一直忙惡魔帝國活動跟採訪,這一耽擱下來,就是晚了好幾天,真是抱歉。雖然有一點晚,不過我還是盡力跟大家分享這成就的解法吧,畢竟是一系列可以唬人,分數又挺多的成就喔。

澤拉圖:卡關算什麼,我才只有四關的戲份...

這成就建立在自訂遊戲的部分,其中的「以寡敵眾」系列。要達到「以寡敵眾粉碎者」成就必須獨自一家打贏總計以下10場對電腦的比賽:

2家普通、困難、極難、瘋狂電腦
3家普通、困難、極難電腦
4家普通、困難、極難電腦

沒錯,不管是一打四家極難電腦,或是一對兩家瘋狂電腦,都列在其中。從封測開始後有跟電腦挑過的玩家應該都知道,二代的電腦AI強化了不少,光是極難的就夠嗆了,生兵速度超快,幾乎是無任何延遲的製造大量部隊來跟玩家決戰;至於瘋狂等級就更恐怖了,不僅生兵快,而且會採用最快速度攻入你家,非常難防,完全不負瘋狂的稱號。

請到原文網址看完,全部內容:
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《星海爭霸2》處理器性能對比測試

原文網址:
http://www.pcgameshardware.com/aid,766589/Starcraft-2-CPU-benchmarks-Intel-on-top-quads-without-performance-benefit/Practice/
http://news.mydrivers.com/1/171/171568.htm

重點:
1.處理器頻率依然是最重要的,核心數則是超過兩個就沒什麼用處了
2.處理器的緩存容量有助於性能提升

《星海爭霸2》對硬件配置的要求不算變態,但面對大量的單位、AI、動畫等等,沒有一顆強勁的處理器是不行的。這裡,我們就來看看14款處理器在該遊戲中的不同表現。

作為RTS即時戰略遊戲,《星海爭霸2》是不可能進行完全重複的測試的,而且也沒有自帶Benchmark,所以一般只能借助回放錄像。本次測試就使用了一場2V2戰役,從第26分鐘開始使用Fraps記錄幀率,期間人族、蟲族、神族帶著各種單位掀起了亂戰。這不是最複雜的場景,但已經能夠給處理器帶來足夠的壓力了。

測試使用顯卡為GeForce GTX 480,分別考察1024×768分辨率、關閉AA/AF和1920×1080分辨率、開啟4xAA/16xAF兩種環境。前者顯卡不會成為瓶頸,能夠更充分地反映處理器性能高低,後者顯卡會影響幀率,但不同處理器的差異也會很明顯。

其他配置:X48/X58/P55/89FX主板、4GB DDR2 5-5-5-18/4GB DDR3 7-7-7-21內存、Windows 7 64位操作系統、GeForce 258.69正式版驅動。處理器如果支持超線程則開啟,但是關閉Turbo Boost、Turbo Core等動態加速技術。

1024×768分辨率、關閉AA/AF

1920×1080分辨率、開啟4xAA/16xAF

首先,對《星海爭霸2》來說
!!處理器頻率依然是最重要的,核心數則是超過兩個就沒什麼用處了!!
,所以Core 2 Quad Q6600並不比Core 2 Duo E6600快多少。

其次,
!處理器的緩存容量有助於性能提升!!!
,比如Phenom II X3 720 BE、Athlon II X4 635主頻分別為2.8GHz、2.9GHz,後者頻率更高還多一個核心,但是沒有6MB三級緩存,結果比前者慢了11%;Core i3-540 2.93GHz/4MB也不敵Core i5-750 2.66GHz/8MB,差距足有39%。

第三,Intel、AMD兩方相比並無懸念,Core i5-750、Phenom II X4 965 BE價格基本相同,前者頻率低730MHz,但速度要快14%,類似的Core i7-860也要比六核心的Phenom II X6 1090T快了24%。

最後再進行一下超頻測試。Phenom II X6 1090T主頻超至4.0GHz、北橋超至2.8GHz,Core i7-860主頻超至4.0GHz、非核心超至3.6GHz,結果前者還是慢了足有40%,而且只相當於默認頻率的Core i7-860。

順便說,Intel Turbo Boost、AMD Turbo Core兩種動態加速技術對《星海爭霸2》基本上來說,效能沒增加。
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2010年8月2日 星期一

[新聞] 《星海爭霸2:自由之翼》獲一致好評 第二部資料片已開始熱身

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原文網址:
http://sc2.zone.gamebase.com.tw/zone/sc2/news/31008/topic/90768516

2   《星海爭霸2:自由之翼》已於 7 月 27 日展開公測,不論是單人戰役或是多人作戰,都獲得許多玩家和媒體的一致好評,而第二部資料片《蟲族之心》也開始成為媒體關注的焦點。近日國外媒體披露了有關《蟲族之心》的最新消息:變異為蟲族的凱莉根將可能會像 RPG 遊戲的主角一樣,隨著劇情的不斷深入而獲得能力的提升,就好像可以升級一樣。

第二部曲預計以蟲族為主角,資料片名為《星海爭霸2:蟲族之心》(StarCraft2:Heart of the Swarm),敘說蟲族及蟲族女王凱莉根的故事;第三部則是《星海爭霸2:虛空之遺》(StarCraft2:Legacy of the Void),是敘說神族故事為主要內容的資料片。這三部曲總計預計推出多達 90 關以上的任務。

《蟲族之心》的主角無疑就是刀鋒女王凱莉根,故事也將緊跟著《自由之翼》而展開,並且將被作為資料片來發售(類似《魔獸世界》資料片的發佈)。暴雪的劇情創作團隊已經在《自由之翼》完工之後,將重心放到了《蟲族之心》上,儘管一些任務設定已經提出,但暴雪還是沒有最終確定(劇情),同時也包括了多人對戰的相關設定。

   蟲族之心戰役的焦點毫無疑問的會集中在被感染的凱莉根以及蟲族如何發展上,我們可以將《蟲族之心》看做是一部 RPG,隨著劇情的深入,玩家所操作的凱莉根也將獲得能力的提升。有蟲族部隊的保護使得凱莉根能夠不斷的獲得力量,當她獲取到愈來愈多的力量,更多的蟲族單位將被她所控制。

像《星海爭霸2:自由之翼》中的戰役一樣,玩家還會在戰役模式的某些關卡遇到劇情的選擇或者單位的選擇,但是這種選擇將不會以金錢為基準。這就是《蟲族之心》的任務和目標,也是與《自由之翼》比較大的差別之一。不過更多遊戲相關的情報與資料,將會在今年 10 月份 Blizzard 的 BlizzCon 展會上釋出。
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