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2013年12月9日 星期一

Mstar

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巴哈巴哈-討論版情侶資料水果打工經驗表Excel水果收成任務第二季任務

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在 ARAM模式 非常好用的技能

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最近 ARAM模式比較多人玩了,我也比較常玩 ARAM模式,很少打一般模式對玩家
我的心得是 帶減少復活時間的符文和天賦好用,還有增加回血速度的符文也不錯
  [[ 鞋子的話強力推薦增加韌性的 水星之靴 ]]
以下是我研究出來,在 ARAM模式下 非常強勢的技能,按照強弱排列如下:
 <當你有如下技能時,可考慮買一些降冷卻的道具>

1.布里茨-火箭抓取 (抓的準才有用,將對方抓過來圍毆)
 布里茨對目標使用火箭抓取,擊中時會眩暈目標,同時造成80/135/190/245/300(+1.0 魔法攻擊)
 點魔法傷害,並將目標抓至面前。
  消耗:120 魔力
  冷卻:20/19/18/17/16 秒
  射程:925

2.珍娜-颶風呼嘯 (強大的干擾技,而且冷卻快)
 珍娜召喚一股強力的旋風,對路徑上的敵人造成 60/85/110/135/160(+0.75 魔法攻擊)點魔法傷害,
 並擊飛他們 0.8 秒。充能時間越久,旋風飛行的距離會越長、傷害會越高,敵人被擊飛的時間也會越久。
 每充能 1 秒提高 25/30/40/50/60 點魔法傷害,增加 0.1 秒敵人被擊飛的時間,最多充能 3 秒。
  消耗:90/105/120/135/150 魔力
  冷卻:14/13/12/11/10 秒
  射程:1100~1700

3.費德提克-恐懼 (非常煩的技能,相當實用和強力)
 恐懼目標 1/1.5/2/2.5/3 秒,使其只能在恐懼中漫無目地逃命。
  消耗:65/75/85/95/105 魔力
  冷卻:15/14/13/12/11 秒
  射程:575

4.薩科-驚嚇魔盒
 薩科在目標區域製造一個驚嚇魔盒,它會在 2 秒後進入潛行狀態,並在敵人經過時彈出來,
 恐懼他們 0.5/0.75/1/1.25/1.5 秒。
 驚嚇魔盒每次攻擊造成 35/50/65/80/95(+0.2 魔法攻擊)點魔法傷害。
 驚嚇魔盒潛行狀態下可持續 60 秒,發動攻擊後持續 5 秒。
  消耗:50/55/60/65/70 魔力
  冷卻:16 秒
  射程:425

5.娜米-禁錮水牢 (擊昏後圍毆是常識)
 施放一個大水泡到指定區域,對敵人造成 75/130/185/240/295(+0.65 魔法攻擊)
 點魔法傷害,並暈擊他們 1.5 秒。
  消耗:60 魔力
  冷卻:14/13/12/11/10 秒
  射程:875

6.科加斯-破裂
 科加斯使目標地面破裂,0.625 秒後將範圍內的敵人拋向空中 1 秒,造成 80/135/190/245/305
 (+1.0 魔法攻擊)點魔法傷害,並降低 60% 跑速,持續 3 秒。
  消耗:90 魔力
  冷卻:9 秒
  射程:950

7.塔里克-炫光
 塔里克從寶石盾牌放射出炫光,暈眩目標 1.5 秒,並造成 40/70/100/130/160(+0.4 魔法攻擊)
 ~ 80/140/200/260/320(+0.8 魔法攻擊)點魔法傷害;塔里克距離目標越近,傷害越高。
  消耗:75 魔力
  冷卻:14/13/12/11/10 秒
  射程:625

8.露璐-幻想曲 (這個技能雖然強力,但是對方的體型會變小,比較難點選)
 被露璐變形,持續 1.5/1.75/2/2.25/2.5 秒。期間無法攻擊和使用技能,並降低 60 點跑速。
  消耗:65/70/75/80/85 魔力
  冷卻:18/16.5/15/13.5/12 秒
  射程:650

9.賽恩-秘密凝視
 賽恩恐嚇一個敵人,對目標造成 70/125/180/240/300(+0.9 魔法攻擊)點魔法傷害,並暈眩 1.5 秒。
  消耗:100 魔力
  冷卻:12/11/10/9/8 秒
  射程:550

10.阿璃-傾城 (非常需要準確度的技能,不過阿璃都是靠這招殺人的)
 阿璃送出飛吻,對第一個擊中的敵人造成 60/90/120/150/180(+0.35 魔法攻擊)點魔法傷害,
 並且魅惑他們使其無法控制地走向阿璃,持續 1/1.25/1.5/1.75/2 秒,期間內目標降低 50% 跑速。
  消耗:50/65/80/95/110 魔力
  冷卻:12 秒
  射程:975

11.伊莉絲-人類型態-盤纏蛛絲
 伊莉絲射出盤纏蛛絲,暈眩第一個擊中的敵人 1.5 秒。
  消耗:50 魔力
  冷卻:14/13/12/11/10 秒
  射程:1075

12.維迦-扭曲空間 (優點是暈眩的範圍大,缺點是對方躲過的機會大)
 維迦在目標區域創造一個扭曲空間,持續 3 秒。穿過扭曲空間邊界的敵人將會被暈眩 1.5/1.75/2/2.25/2.5 秒。
  消耗:80/90/100/110/120 魔力
  冷卻:20/19/18/17/16 秒
  射程:650

13.亞歷斯塔-大地粉碎 (缺點是需要靠近對方再放招,但是該腳色的防禦偏高所以成功率高)
 亞歷斯塔錘擊地面,對附近敵人造成 60/105/150/195/240(+0.5 魔法攻擊)點魔法傷害,
 並且將他們拋向空中 1 秒後,暈眩他們 0.5 秒。
  消耗:70/80/90/100/110 魔力
  冷卻:17/16/15/14/13 秒
  射程:182.5

14.雷茲-符文禁錮 (雷茲靠這招,在ARAM很吃香)
 雷茲使用符文將敵人禁錮,使其無法移動,持續 0.75/1/1.25/1.5/1.75 秒,
 並造成 60/95/130/165/200(+0.6 魔法攻擊)(+0.045 最大魔力)點魔法傷害。
  消耗:60/70/80/90/100 魔力
  冷卻:14 秒
  射程:600

15.納帝魯斯-深淵鐵錨 (也是不錯用,但是跟機器人的火箭抓取沒得比)
 納帝魯斯將他的錨擲出。如果擊中英雄,他將同時拉動自己與目標,縮短彼此間的距離,
 並造成 60/105/150/195/240(+0.75 魔法攻擊)點魔法傷害與短暫的暈眩效果。
  消耗:60/70/80/90/100 魔力
  冷卻:18/16/14/12/10 秒
  射程:950

16.維克特-萬有引力產生裝置  (優點是暈眩的範圍大,缺點是對方躲過的機會大)
 維克特發動引力產生裝置,降低範圍內所有敵人 28/32/36/40/44% 跑速,每 0.5 秒會疊加一次重力效果。
 當重力效果疊加 3 次後,目標會被暈眩 1.5 秒。
 科技革命 ─ 重力強化晶片:增加此技能 30% 射程。
  消耗:65 魔力
  冷卻:17/16/15/14/13 秒
  射程:625

17.枷蘿-索命棘蔓 (不需要很高的準確度,但是只有束縛效果)
 枷蘿從地下向前方施放藤蔓誘補她的目標,對路徑上的敵人造成 60/95/130/165/200 (+0.5 魔法攻擊)
 點魔法傷害,並束縛他們 0.75/1/1.25/1.5/1.75 秒。
  消耗:70/75/80/85/90 魔力
  冷卻:12 秒
  射程:1100

18.吉茵珂絲-咬咬手榴彈
 吉茵珂絲丟出 3 個手榴彈陷阱,5 秒後爆炸,在 1.5 秒內對周遭敵人造成共 100/150/200/250/300
 (+1.0 魔法攻擊)點魔法傷害。
 若敵方英雄踩到手榴彈,手榴彈會立刻爆炸,並定身目標 1.5 秒。同一目標最多只會被手榴彈咬一次,
 再踩到另外兩個不會被夾,但同樣會受到爆炸傷害。
  消耗:50 魔力
  冷卻: 24/22/20/18/16 秒
  射程:900

19.魔甘娜-暗影禁錮
 魔甘娜向目標區域射出一團暗黑能量,對第一個接觸的敵人造成 80/135/190/245/300(+0.9 魔法攻擊)
 點魔法傷害,並禁錮 2/2.25/2.5/2.75/3 秒。
  消耗:50/60/70/60/90 魔力
  冷卻:11 秒
  射程:1300

20.拉克絲-光明束縛
 拉克絲朝目標區域發射光球,纏繞並傷害最多 2 個敵方單位。第一個目標受到 60/110/160/210/260
 (+0.7 魔法攻擊)點魔法傷害,並被束縛 2 秒。第二個目標受到 50% 的傷害,並被束縛 1 秒。
  消耗:50/60/70/80/90 魔力
  冷卻:15/14/13/12/11 秒
  射程:1175

21.潘森-聖盾打擊
 潘森跳向敵方英雄發動盾擊,造成 50/75/100/125/150(+1.0 魔法攻擊)點魔法傷害,
 並暈眩目標 1 秒。同時,聖盾庇護的冷卻時間也會刷新。
  消耗:55 魔力
  冷卻:13/12/11/10/9 秒
  射程:600

22.雷尼克頓-庖丁解牛
 雷尼克頓狂斬目標兩次,每次造成 5/15/25/35/45(+0.75 物理攻擊)點物理傷害,
 並暈眩目標 0.75 秒。擊中敵人時會獲得怒氣,並且可以觸發命中效果。
 怒氣加成:若雷尼克頓的怒氣超過 50 點,則消耗 50 點怒氣,將此技能變為狂斬三次,
 並暈眩目標 1.5 秒。擊中敵人時不會獲得怒氣,但依舊可以觸發命中效果。
  冷卻:13/12/11/10/9 秒

23.賈克斯-反擊風暴
 賈克斯進入忘我的防禦姿態,持續 2 秒,期間內閃避所有普攻並減少 25% 所受的範圍技能傷害。
 1 秒後再次使用此技能或是此技能結束後,賈克斯暈眩身邊所有敵人,持續 1 秒,
 並造成 50/75/100/125/150(+0.5 額外物理攻擊)點物理傷害。
  每閃躲一次普攻,增加 20% 此技能的傷害,最高增加 100%。
  消耗:70/75/80/85/90 魔力
  冷卻:18/16/14/12/10 秒

24.達瑞斯-索魂奪命
主動:達瑞斯將前方所有敵人拉向自己。
消耗:45 魔力
冷卻:24/21/18/15/12 秒
射程:550

25.瑟雷西-死亡宣告 ( 正確的使用方式是綁定後馬上往後拉,將敵人拉向我們這邊的塔 )
 瑟雷西擲出鎖鏈綁定一位敵人 1.5 秒,對目標造成 80/120/160/200/240(+0.5 魔法攻擊)
 點魔法傷害,同時把目標往自己的位置拖拉。
 若勾中敵人,會降低此技能 3 秒冷卻時間。
  消耗:80 魔力
  冷卻:20/18/16/14/12 秒
  射程:1075

26.逆命-選牌 ( 如果練到每次都抽黃牌就很強 )
 點擊技能開始洗牌,在 8 秒內再次點擊選擇一張牌來強化下次普攻。選擇卡牌後,必須在 4 秒內丟出。
 金色卡牌:對目標造成 15/22.5/30/37.5/45(+1.0 物理攻擊)(+0.4 魔法攻擊)點魔法傷害,
 並暈眩目標  1/1.25/1.5/1.75/2 秒。
  消耗:40/55/70/85/100 魔力
  冷卻:6 秒

27.泰達米爾-無盡怒火 ( 利用這技能可以來硬拆塔 )
 泰達米爾立即獲得 50/75/100 點怒氣,並免疫死亡,生命值將不低於 1 點,持續 5 秒。
 在扭曲叢林中,冷卻時間為 120/110/100 秒。

  如果照以上的資料來看,玩 ARAM勝率高的英雄有:
布里茨、珍娜、費德提克、科加斯、薩科、娜米、塔里克、露璐、賽恩、阿璃
伊莉絲維迦、亞歷斯塔、雷茲、納帝魯斯、維克特、枷蘿、魔甘娜、拉克絲
潘森、雷尼克頓賈克斯、達瑞斯吉茵瑟雷西逆命泰達米爾
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2013年11月30日 星期六

站長的英雄聯盟死鬥模式測試

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第一常見:5雷玟  vs  5布里茨  Win!
                    5雷玟  vs  5露璐  Win!
                    5古拉格斯  vs  5雷玟  敗場
第二常見:5拉克絲  vs  5希格斯  Win!
                    5李星      vs  5拉克絲  敗場
第三常見:5凱特琳  vs  5古拉格斯  敗場
第四常見:5伊澤瑞爾  vs  5索娜  敗場
第五常見:5伊芙琳  vs  5奧莉安娜  敗場
第六常見:5娜米  vs  5易大師  敗場
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2013年8月31日 星期六

Dota2 遠距英雄資料整理

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遠距英雄比較好上手,而且能躲在後面用偷射的玩法~
以下是我整理的遠距英雄資料,從射程最短到最遠
英雄資料來自於 U9數據庫

攻擊範圍 140:拉娜婭(聖堂刺客)
攻擊範圍 300:哈斯卡(神靈武士)
攻擊範圍 330:露娜(月之騎士)
攻擊範圍 350:眾神之王(宙斯),墨斐琳(變體精靈)
攻擊範圍 365:奧雷爾(矮人直升機)
攻擊範圍 375:金扎卡(蝙蝠騎士)
攻擊範圍 400:傑奇洛(雙頭龍),仙德爾莎(復仇之魂),阿特洛波斯(禍亂之源)
攻擊範圍 425:斯吉茨格爾(編織者)
攻擊範圍 450:哈比恩格(歿境神蝕者),里瑟爾(劇毒術士)
攻擊範圍 475:閃電幽魂(剃刀)
攻擊範圍 480:風暴烈酒(風暴之靈)

攻擊範圍 500:扎‧拉卡(巨魔戰將),艾瑞達(暗影惡魔),羅斯塔(暗影薩滿),戴澤(暗影牧師),達奇羅(謎團),
    奈文摩爾(影魔)

攻擊範圍 550:愛由莎(魅惑魔女),鮑什(地精修補匠),帕克(仙女龍),阿卡莎(痛苦女王),悉拉(德魯伊),
    羅坦德吉利(瘟疫法師),卡德爾‧鷹眼(狙擊手),艾斯瑞安(巫妖)

攻擊範圍 575:蝮蛇(冥界亞龍)

 << 幾乎攻擊範圍600的都是法師 >>
攻擊範圍 600:扎貢納斯(天怒法師),美杜莎(蛇髮女妖),特誇亞(先知),維薩吉(死靈飛龍),諾崇(沉默術士),
    卡爾(祈求者),伊扎洛(光之守衛),薩爾(干擾者),拉比克(大魔導師),拉席克(受折磨的靈魂),卡爾德(極寒幽魂),
    萊瑞蕾(風行者),米拉娜(月之公主),帕格納(遺忘法師),莉萊(水晶室女),克蘿貝露絲(死亡先知),
    戴蒙‧拉尼克(術士),扎瓦克(巫醫),克林克茲(骷髏弓箭手),萊恩(惡魔巫師)

攻擊範圍 625:崔希絲(卓爾遊俠)
攻擊範圍 635:莉娜(秀逗魔導士)

以上資料如果有錯誤,請留言告知~
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2013年8月26日 星期一

Dota2-能施放主動技能的道具整理

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我在好幾個網站找 Dota2 道具資料,
找不到整理好的 能施放主動技能道具 列表
所以我自己整理好,按照價錢排列如下

以下的道具名稱和解說來自於 http://db.dota2.uuu9.com/goods/list 網站

<詭計之霧> $100
消耗品,詭計之霧(主動):
使你和你周圍1200範圍內的友方英雄隱身(大地圖和小地圖),並提升15%的移動速度;當攻擊敵人,或在敵方英雄或防禦塔950範圍內,均會失效。持續:40秒,冷卻:90秒

<回城捲軸> $135
回城(主動):將你傳送至任何友方建築。魔法消耗:75點,施法時間:3秒,冷卻時間:65秒
!!英雄聯盟的話,回城不須買卷軸!!

!<魔棒> $200
充能(主動):每當週圍1200範圍內擁有視野的敵軍使用技能時自動充能,最多10次。使用時每點能量恢復15點生命值與魔法值。 

<壓制之刃> $225
壓制(被動):近戰英雄的普通攻擊對非英雄單位造成額外的32%傷害(遠程英雄只有12%)。
砍樹(主動):砍伐一棵指定樹木,施法範圍350,冷卻時間5秒。可以對偵查守衛和崗哨守衛造成100點傷害

!<魔杖> $509
+3全屬性
如果在1200範圍內又擁有視野的敵軍使用英雄技能,魔杖就會自動增加一次充能。裝備所提供的技能與一小部份像是冰霜之箭 等技能並不會讓魔杖充能。
主動技能:釋放充能每一點儲存的充能可以恢復15 生命與魔力,最多儲存 15 次充能。

<魔瓶> $600
儲存泉水(主動):每次使用在3秒內會回覆135點生命和70點魔法。可以使用三次;魔瓶為空的時候,靠近己方泉水則自動加滿
儲存神符(主動):當魔瓶為空的時候,可以儲存神符,兩分鐘後神符會被自動使用,使用神符之後魔瓶將會被裝滿
如果魔瓶是空的,那麼將使得攜帶它的信使移動速度減少30%

!<靈魂之戒> $800
+3生命回覆~,+50% 法力恢復
主動技能:瞬間犧牲150 生命力換取暫時性的150 魔力。增幅的魔力超過你的最大魔力值時會變成一個持續10 秒的額外魔力狀態。額外魔力狀態中儲存的魔力如果在狀態失效前尚未用盡會直接消失。使用冷卻時間 25 秒。
!!英雄聯盟沒有類似這種功能的道具存在!!

<玄冥盾牌> $803
+2力量~,+2敏捷,+2智力,+5護甲
主動技能-防禦提升:持續時間25s 冷卻時間25s
750範圍內的友方單位+2護甲;持續時間25s 冷卻時間25s

<影之靈龕> $875
+6力量~,+50%魔法恢復速率
主動技能靈魂釋放:合成後沒有能量,每次敵方英雄在你周圍被擊殺,影之靈龕得到一點能量。能量從0第一次增加時會變為2,所以能量按照這種方式增長:0/2/3/4/5/...每使用一次能量減少1。每個英雄死亡只能給1個影之靈龕充能。可以對友軍使用提供治療效果,會被來自非小兵的傷害打斷(不包括中立生物)。也可對敵方使用造成一半的傷害。
治療: 8秒 內回覆400HP 冷卻時間:10s
額外資料:當靈龕裡沒有能量的時候,將會獲得2點能量。當多個英雄擁有影之靈龕時,只有一個英雄會充能。
不能打斷跳刀。

!<靜謐之鞋> $975
+3生命回覆~,+3護甲,+75移動速度
主動技能-回春:在10秒內恢復170點生命值,受攻擊打斷效果。
額外資料:如果被觸發(在10秒內連續受到敵方玩家4次以上超過20點的傷害),該鞋子將破損並被打回基礎形態,需要接下來10秒內不再被觸發才會還原。移動速度提升效果不與其他任何鞋子疊加。可拆分。

<勇氣勛章> $1075
+50%魔法回覆,+6護甲
主動技能-孤注一擲:以削弱自身6點護甲為代價,削弱一個敵人6點護甲
持續時間:7s,冷卻時間:7s,施法距離:1000

<相位鞋> $1350
能力加成:+24傷害,+55移動速度
主動技能-相位移動:提升自身16%的移動速度,並且期間碰撞體積為0。任何施法均會中斷相位狀態。持續4秒。冷卻時間8秒。
!!類似英雄聯盟招喚師技能:鬼步!!

<奧術鞋> $1450
+250魔法,+60移動速度
主動技能-補充魔法:回覆附近友方單位135點魔法。作用範圍:600,冷卻時間:55s
額外資料:可拆分。修補匠不能刷新該物品。移動速度提升不能和其他鞋類物品疊加。
!!類似英雄聯盟招喚師技能:清晰!!

<幽魂權杖> $1600
增加所有屬性7點。
幽靈形態(主動):讓使用者無法接受或給與物理傷害,但是受到的魔法傷害將會增幅40%。施展之後加諸的魔法免役效果會取消幽靈形態。施展之前就擁有魔法免役效果則會使發動幽靈形態無效化。幽靈形態持續4 秒,使用冷卻時間30 秒。跟虛靈之刃 同享冷卻時間。

<暗影護符> $1600
+30 攻擊速度
漸隱(主動):激活後,使你的英雄在2.4秒後進入隱身。如果你移動了,會失去隱身。沒有冷卻時間。
提示1:在新的洛薩之鋒合成配方中有暗影護符。
提示2:和洛薩之鋒的作用方法類似,你可以和一些持續施法技能結合使用。
!!英雄聯盟沒有類似這種功能的道具存在!!

<韌鼓> $1725
+9力量~,+9敏捷,+9智力,+3攻擊
被動技能-迅捷光環:提升周圍友方單位5/5%攻擊/移動速度
主動技能-堅韌:使用次數:4 可充能
提升周圍友方玩家控制的單位10/10%的攻擊/移動速度,持續6秒,可使用4次。冷卻時間:30秒
可以通過再次購買捲軸充能。

<支配頭盔> $1850
+15%吸血~,+20 傷害,+5 護甲
主動技能(支配):完全控制一個非英雄或非遠古單位。施法距離:700,冷卻時間:60秒
修補匠(Boush)不能刷新此物品。
!!英雄聯盟沒有類似這種功能的道具存在!!

!<瘋狂面具> $1900
+17% 吸血~
主動技能(狂熱):提高100%的攻擊速度和20%的移動速度,受到額外30%的傷害,消耗25點魔法,持續時間12秒,冷卻時間25秒。

!<閃爍匕首> $2150
瞬間移動(主動):讓持有者在自身1200範圍內瞬間移動位置。3秒內受過任何敵方玩家或是 Roshan攻擊會讓匕首無法使用。自己造成的傷害不會有影響。發動需求:75魔法值,冷卻時間12秒。快速雙擊匕首會自動往友方溫泉的方向瞬移1100距離。
!!類似英雄聯盟招喚師技能:閃現!!

<刃甲> $2200
+10智力,+22攻擊力,+6護甲
主動技能-反彈傷害:反彈所有傷害。持續時間4.5s;冷卻時間:17s(英雄攻擊 魔法傷害)

!<梅肯斯姆> $2306
+5力量~,+5敏捷,+5智力,+5護甲
被動治療光環:提高750範圍內友方單位3點/秒的生命回覆速度~~
主動技能(回覆):450範圍內的友方單位恢復250點的生命,並+2點的護甲,持續時間25秒
消耗150 點的魔法,冷卻時間45 秒
額外資料:多個梅肯斯姆光環不能疊加。
!!類似英雄聯盟招喚師技能:治癒!!

<原力法杖> $2350
+3生命回覆,+10 智力
原力(主動):將一個目標向其面對方向推進600距離。施法間隔:20秒。施法消耗:25。
!!英雄聯盟沒有類似這種功能的道具存在!!

<遠行鞋> $2450
+100 移動速度~,
主動技能:激活後傳送至友方的一個建築或非英雄單位。魔法消耗:75點,冷卻時間:60秒,施法時間:3秒
!!類似英雄聯盟招喚師技能:傳送!!

<莫爾迪基安的臂章> $2600
+7生命恢復~,+15 攻擊速度,+9 攻擊力,+5 護甲
邪惡之力(主動):額外增加31攻擊力,25力量和10攻擊速度,每秒損失40點生命。施法間隔:2秒。

<死靈書1級> $2700
+8力量~,+15 智力
召喚死靈(主動):召喚擁有特殊能力的 1個惡魔戰士 和 1個惡魔射手 為你戰鬥
!!英雄聯盟沒有類似這種功能的道具存在!!

<Eul的神聖法杖> $2700
+35移動速度~,+10 智力,+150% 法力回覆
龍捲風(主動):造成對方停留在空中2.5秒,施法距離700,可以對自己使用。施法間隔:30秒。施法消耗:75。
!!英雄聯盟沒有類似這種功能的道具存在!!

<達貢之神力1級> $2805
+3全屬性,+13 智力,+9 攻擊力
能量衝擊(主動):造成400點傷害,釋放距離600。施法間隔:35秒。施法消耗:180。
可以通過購買捲軸升級,共5個等級

<影刃> $3000
+30 攻擊速度,+22 攻擊力
疾風步(主動):進入隱形狀態,提升20%的移動速度,持續12秒,顯身一擊附加150點傷害。施法間隔:18秒。施法消耗:75。
!!英雄聯盟沒有類似這種功能的道具存在!!

<阿托斯之棍> $3100
+325生命值~,+25 智力
致殘(主動):讓敵方單位減速60%,持續4秒。施法間隔:16秒。施法消耗:50。

<淨魂之刃> $3300
增加22點敏捷,增加6點智力
被動技能(反饋):每次攻擊燃燒目標20點魔法值,同時造成等量傷害。
主動技能(淨化):消除目標身上的魔法效果,將敵人單位移動速度降低至1/5,持續4秒,消除召喚生物。施法距離:600 冷卻時間:8秒。

!<洞察煙斗> $3628
+11生命回覆~,+30%魔法抗性
主動技能絕緣:召喚虛無能量,將附近的友方單位籠罩於其中,並為每個被籠罩的單位抵擋400點敵方技能的傷害。作用範圍:700,持續時間:10s,魔法消耗:100,冷卻時間:60
額外資料:50秒內不能疊加。

<紛爭面紗> $3650
+6生命恢復~,+12 智力,+6 護甲
紛爭(主動):削減目標區域內敵方單位的25%魔法抗性,作用範圍600。施法間隔:30秒。施法消耗:75。

<天堂之戟> $3850
+25力量~,+20 攻擊,+25 閃避
被動技能(殘廢):被動,效果等同於散華:15%幾率降低對方20%移動速度,持續4秒。
主動技能(繳械):解除一個單位的武裝,使其無法攻擊,遠程持續4.5秒,近程3秒。冷卻時間30秒。
!!類似英雄聯盟招喚師技能:虛弱!!

<黑皇杖> $3900
+10力量~,+24 攻擊力
主動技能-天神下凡:魔法免疫。冷卻時間80/75/70/65/60/55/50秒,對應持續時間為10/9/8/7/6/5/4秒。
!!類似信長地圖的道具:魔抗!!

<紫怨> $4125
+25 智力,+150% 法力回覆,+30 攻擊速度,+30 攻擊力
靈魂燃燒(主動):沉默你的目標5秒鐘並且之後帶來附加25%的魔法傷害。施法間隔:18秒。施法消耗:100。

<希瓦的守護> $4700
+30智力,+15護甲
被動-霜冷光環:降低附近900範圍內的敵方單位40%的攻擊速度。
主動技能-極寒衝擊:發出極寒衝擊,最遠波及900範圍的敵方單位,造成200點的傷害,降低40%的移動速度,持續4秒,冷卻時間30秒。
!!類似英雄聯盟招喚師技能:虛弱!!

<虛靈之刃> $4900
+10力量~,+10 智力,+40 敏捷
主動技能-虛化衝擊:同時將你和你的目標轉變為虛無狀態。目標單位被減速,無法攻擊或被攻擊,並額外受到2.0x[你的主屬性]+75點傷害,持續3秒,對自己或盟友施放持續4秒。 冷卻時間:30秒。施法消耗:150。

<幻影斧> $5050
+10力量~,+26 敏捷,+10 智力,+15 攻擊速度,+10% 移動速度
主動技能-幻影:激活後消耗165 點的魔法,製造2個幻影持續20秒,,擁有本體33%(遠程為28%)的攻擊力,承受350%(遠程為400%)的傷害。冷卻時間35秒(遠程為50秒)。
!!英雄聯盟沒有類似這種功能的道具存在!!

<刷新球> $5300
+5生命恢復,+6 智力,+200% 法力回覆,+40 攻擊力
刷新(主動):立刻結束所有技能/物品的冷卻時間 (不包括刷新球本身)。施法間隔:160秒。施法消耗:375。
!!英雄聯盟沒有類似這種功能的道具存在!!

<雷神之鎚> $5400
提升80攻擊速度,增加24點傷害
被動技能(連環閃電):攻擊中有25%的幾率釋放出160點傷害的連環閃電,不衰減
主動技能(靜電衝擊):受傷害時有20%的機率對攻擊者及附近最多3個單位釋放200點傷害的叉狀閃電

<邪惡鐮刀> $5675
+10力量,+35 智力,+10 敏捷,+150% 法力回覆
妖術(主動):將目標變成一隻綿羊,期間只能保留部分被動技能效果且不能攻擊,只有緩慢的移動速度,持續3.5秒。施法間隔:35秒。施法消耗:100。
!!英雄聯盟沒有類似這種功能的道具存在!!

<撒旦之邪力> $6150
+25力量~,+25%吸血~,+20 傷害,+5 護甲
主動技能(不潔狂熱):額外增加175%的吸血

<深淵之刃> $6750
+10力量~,+100 攻擊力
被動重擊:近戰/遠程英雄有25%/10%幾率重擊目標,使其暈眩1.4秒,擊暈最少間隔2秒。
擊潰(主動):擊暈一個目標2秒,無視魔法免疫。施法間隔:60秒。施法消耗:150
.

2013年7月12日 星期五

站長的遊戲設計歷練順序

.
以下站長要自述自己的遊戲設計歷練順序:

1.第一階段,第一次接觸到電腦
   站長第一次接觸到電腦時就很有興趣,而且很快發現自己蠻有天分

2.第二階段,就讀電腦相關科系
   站長求學期間在電腦相關學科都表現得很好

3.第三階段,接觸到星海爭霸地圖設計
   在我求學期間,那時候網咖興起,還有星海爭霸非常熱門
    當時我比較有興趣的是設計星海RPG地圖,不過我設計的地圖不算熱門
     (這是我第一次嘗到設計遊戲的樂趣)

4.第四階段,接觸到魔獸爭霸3地圖設計
   後來經過幾年後,魔獸爭霸3 遊戲越來越紅
    尤其在 三國 信長 地圖出現之後
     不過因為我投入魔獸3比較晚,所以錯失了搶佔主流地圖的機會

5.第五階段,學校的畢業專題我為組長,並且開發一款大型的遊戲
   經過這次的磨練後,我已經可以獨當一面的開發電腦遊戲 (不過美工方面比較差)
    但是可惜的是,因為當時的電腦遊戲已經很飽和了,所以很難打入主流

6.第六階段,出社會工作後,我並沒有進入遊戲公司工作
   不過我利用空閒時間繼續設計 魔獸3 的地圖
    這段時期我的挫折感蠻重的,因為雖然當時我已經將 魔獸3 地圖編輯器 摸得很熟
     但是這時候 三國 信長 已經霸佔了整個市場,GGC平台也是這時候的主流
      我設計的地圖不管怎麼完善,怎麼用心;幾乎不受多數玩家注意
   
7.第七階段,我已經死心,抱定了只能走 修改熱門地圖 這條路
   這段時期,我研究了很多修改地圖的方法

8.第八階段,有感於不喜歡上網跟玩家對打,然後修改過的熱門地圖不可能變成主流地圖
   我開始專研編寫 AI電腦 的方法

9.第九階段,終於開發 信長AI版 成功,於是請熱心網友幫忙宣傳
   我終於可以上網跟網友開心的打電腦了,很快樂

10.第10階段,在熱心網友的建議下,建立了 Google部落格
    在網路上有了自己的家,並且在網友支持跟交流下,逐步完善 信長AI版
     < 這段快樂的時光,可以說是我人生難忘的經歷 >
   
11.第11階段,星海二 發售
    有感於我在 魔獸3 地圖開發階段,太晚投入所以沒佔到先機
     這次 星海二 一推出,我馬上就投入地圖的開發

12.第12階段,因為預備之後要在 星海二 發表地圖,所以將信長的 AI程式碼公開
    這段時期,我寫了好幾篇解說AI設計的文章,並且提供的檔案還包含公開的程式碼

13.第13階段,疑似 AI編寫的接班人出現,也就是 網友 "Yeimei"
    這段時期,因為教學相長、互相競爭下,我的 AI系統有了很大的進步
     (在此感謝 網友Yeimei的出現。其實這段時間,我跟他都熱衷於修改AI,非常快樂)

14.第14階段,事情有了比較明顯的變化,星海二並沒有熱門起來
    星海二有許多原因並沒有成為主流,所以我也就放棄了 星海二
     我和網友 Yeimei 之間反而有點變成了互相競爭者,彼此競爭誰設計AI厲害

15.第15階段,信長的 作者FN 宣布退位
    當時有點傻眼的是,GGC沒舉辦作者競選,而是直接指派作者
     我因為還有野心,也沒有自知之明 (不知道自己不是設計電競地圖的料)
      而發表了 盜圖之野望 1.01  (後來改名為信長之野望i)

16.第16階段,我的盜圖確定已經失敗,而信長地圖也因為FN的離開,開始了混亂局面
    因為信長AI有網友Yeimei在維護,所以我投入了 三國AI 的開發

17.第17階段,英雄聯盟遊戲成為主流,魔獸3 信長地圖分崩離析
    這時期我認清到 魔獸3 會逐漸沒落,而且英雄聯盟也能打電腦
     所以這段時間我就很少維護AI版跟網站,轉而研究 英雄聯盟

18.第18階段,我的網站訪客數越來越少,終於變成一個歷史
    而網站內容主要變成發布 英雄聯盟相關研究跟消息
     有一段蠻長的時間,算是放棄了遊戲的設計

19.第19階段,最近這一兩個月,我有感於自己長期想設計手機遊戲的想法未實現
    所以痛下決心,開始研究設計手機遊戲
     < 期待近期內能夠發表比較初步的手機遊戲 >

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後話和感言:回想我接觸電腦跟設計遊戲的歷程,我發現電腦跟設計遊戲對我來說~
             就像禁果一樣吸引人,一旦嘗試過,就永遠放不下
              尤其當時我的 AI版 讓許多網友玩得很開心的時候
               我自己有相當的滿足感
                現在的我,依然不認為設計遊戲能夠讓我賺到大錢
                 但是只要我能夠讓許多人玩到我的遊戲,認同我遊戲的樂趣
                  那就是我最大的滿足感!
                   < 期望終有一天,許多人的手機上都有安裝我設計的免費遊戲 >
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