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2010年12月31日 星期五

[AI系統公開] 三國 XD 6.7E2 的 AI版 0.15,跨年快樂版

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更新內容:
 1.敏英後期會拿烈玉和陰玉了
 2.智英配裝完成,力敏智三種配裝完備~
    (之後預定讓電腦會買專武)

下載地圖:
[--訊6--] [Xuite] [FileDeck] [MediaFire]
--載點請勿轉貼-
!!!檔案內附 AI 原始碼和資料!!!

 後記:
        祝福大家 ~跨年快樂~
           2011年,平安幸福~
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2010年12月23日 星期四

[AI系統公開] 三國 XD 6.7E2 的 AI版 0.14,可和電腦對打

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更新內容:
 1.指令 -ar 已經取消,因為會嚴重影響 AI 系統~
    (-ar造成電腦發呆後,永遠醒不來)
 2.電腦會點黃十字了
 3.所有電腦都會在六級時學大絕
 4.所有電腦在25級時,都會將全部技能學完

下載地圖:
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!!!檔案內附 AI 原始碼和資料!!!
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2010年12月20日 星期一

[AI系統公開] 三國 XD 6.7E2 的 AI版 0.13,可和電腦對打

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更新內容:
  敏英的配裝已經完成,歡迎網友測試,並且給意見.
    (暫時讓智英拿敏英的裝備)

下載地圖:
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!!!檔案內附 AI 原始碼和資料!!!
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2010年12月11日 星期六

[AI系統公開] 三國 XD 6.7E2 的 AI版 0.12,爽到爆版

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更新內容:
 1.記分板上的蜀國和魏國的比賽比數能正確顯示了~
 2.力英的配裝已經完成,歡迎網友測試,並且給意見.
    (暫時讓智敏英拿力英的裝備)

下載地圖:
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!!!檔案內附 AI 原始碼和資料!!!
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2010年12月7日 星期二

[AI系統公開] 三國 XD 6.7E2 的 AI版 0.11,可和電腦對打

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更新內容:
 1.修正了記分板上面的大量顯示錯誤
 2.讓祝融夫人,徐庶,法正,孟獲,曹嬰的招喚物正確的攻擊和移動

下載地圖:
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2010年12月1日 星期三

[AI系統公開] 三國 XD 6.7E2 的 AI版 0.09,可和電腦對打

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更新內容:
   這次頭腦靈光一閃,終於將一個重要的東西設計出來
那就是讓電腦的所有單體技能,限定施放在英雄身上
而玩家的單體技能無此限制

設計好後,測試地圖,發現電腦智能多了~~
大家幫忙多測試看看吧!

下載地圖:
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2010年11月29日 星期一

[AI系統公開] 三國 XD 6.7E2 的 AI版 0.08,共42電腦武將版

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更新內容:
  蜀國21個電腦武將達成,目前共 42個電腦武將
測試地圖後,
感覺只要將記分板的錯誤,還有電腦道具購買處理好
就是很完整和好玩的版本了~~

下載地圖:
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2010年11月27日 星期六

Starcraft 2 UMS Custom Map - Crush Company v0.10 Beta DEV - Marine - Level 3B Boss (Lurker)

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Starcraft 2 UMS Custom Map - Crush Company v0.03 Beta - Maraudor - Level 1 Boss (Thor)

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[SC2 UMS] Hotel vs. ZOMBIES Demo Gameplay

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[UMS] Tic Tac Toe Craft -- Starcraft 2 Custom Map SC2

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[SC2 UMS] Battlefield Egypt - Killstreak Reward (Nuke Cruiser)

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(SC2 UMS)The Planetary Boss Fortress

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奈奈-星海2精選-敵暗我明

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請到視頻網址觀看:

http://v.youku.com/v_show/id_XMjI0OTcyNTc2.html

順便還有奈奈實況玩 魔獸的 Dota
 DOTA日常練習03
http://v.youku.com/v_show/id_XMjI0ODI5MzYw.html
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World of Warcraft in Starcraft 2 v3 +++with DUNGEON+++

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2010年11月23日 星期二

[AI系統公開] 三國 XD 6.7E2 的 AI版 0.07,可和電腦對打

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更新內容:
1.電腦對話的小問題修正
2.恢復擊破軍營的訊息~
3.超快速復活指令可以使用了
4.整理的道具資料有更新

下載地圖:
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2010年11月16日 星期二

[AI系統公開] 三國 XD 6.7E2 的 AI版 0.06 ,魏國21武將版

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更新內容:
1.魏國電腦武將增加到 21個
2.指令 -r2 無法使用的問題修正
3.蜀國武將發呆問題處理
4.整理的道具資料有更新

下載地圖:
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後記:
下方是我個人研究 AI系統的心得~~
   做成表格,以供參考
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ABCDEFG
1AI系統的開發比較 紅字是優點綠字是缺點 
代表地圖AI開發方式AI開發難度移植性電腦智慧電腦反應速度電腦作弊需求
3藍綠大戰純觸發最低最慢
4OS的AI版純 Jass
5信長 AI版Jass 和 ai 檔案混合最快最高
6三國 wonder ai純 ai 檔案最高最低最高
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2010年11月14日 星期日

[AI系統公開] 三國 XD 6.7E2 的 AI版 0.05 ,正常化版

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更新內容:
1.暫時取消攻下軍營的加速獎勵
2.讓電腦不偷買不存在的 "死亡面具"
3.電腦購買的八陣圖改為正常版
4.將 -r 指令改為 -r2
5.公開的資料內,包含最近整理的道具資料

有興趣的網友歡迎開發電腦武將好用的購裝順序~

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2010年11月12日 星期五

[AI系統公開] 三國 XD 6.7E2 的 AI版 0.03 ,瘋狂減弱版

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更新內容:
1.將電腦不正常的購買裝備修正
   (原本都延用信長的道具代碼)
2.恢復叫兵系統
3.單機指令 -test 修正
4.修正了 -r 和 -rr 指令
5.修正 -grr 和 -gr 指令

基本上這版,電腦正常多了~~

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2010年11月11日 星期四

[AI系統公開] 三國 XD 6.7E2 的 AI版 0.02 ,瘋狂下修版

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更新內容:
1.移植到 E2 地圖上
2.曹仁 因服用金柯拉過量,住院治療中...
   而 夏侯惇 出來散步
3.改成電腦第一趟出門不帶裝備
4.叫兵系統暫時移除
5.增加單機指令 -songsong,禁止電腦買裝

 AI作者本人不會玩 三國XD版
歡迎熱心網友告知配裝公式,可概分為 力敏智
 (基本上有專武的武將就是要拿專武)
   (告知哪些情況下,要避免拿法球道具)

下載地圖:
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2010年11月10日 星期三

[AI系統公開] 三國 XD 6.7E 的 AI版 0.01 ,超級瘋狂版

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!終於發布了 國內 三國 XD版的 AI
   (因為時間關係,沒移植到 E2版上)

因為 目前信長地圖
有網友 Yeimei 持續的發布跟改進 AI版

所以我暫時決定將自己的重心轉移到三國地圖的 AI製作

這版 0.01,問題相當多,但是效果驚人
感覺有夠瘋狂的~~

下載地圖:
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2010年11月4日 星期四

[AI系統公開] 信長之野望S 17.5C,AI版0.02,電腦英雄 92個

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這次直接將信長最新的程式碼
套到 "信長S"上面
 所以電腦英雄有 92個

目前已知重大問題:
1.大部分的英雄不會學習技能
2.部分英雄創造不出來
3.不適合 信長S 的程式碼未完全移除

下載地圖:
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2010年11月2日 星期二

[AI系統公開] 信長之野望15.1D4,AI版0.19,可和電腦對打

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這次修正:
1.移植AI到 D4 地圖上
2.玩家1跟6一開始可以輸入 -pc 指令,關閉兩陣營的出兵
   (搭配 1打15模式,還不錯玩~)

下載地圖:
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2010年11月1日 星期一

[AI系統公開] 信長之野望15.1D3,AI版0.16,可和電腦對打

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這次改版有網友 "Yeimei"協助~   http://annshyeimei.blogspot.com

這次修正:
1. AI檔案按照D3新技能做修正  (由Yeimei網友編寫)
2.增加指令 -nsu 禁止電腦升級校場  (由Yeimei網友編寫)
3.增加電腦無腦硬角組合  (由Yeimei網友編寫)
4.連線對戰遊戲一開始 玩家1跟6 可輸入 -ok25,限制等級最高 25級
5.降低電腦選中立英雄的機率
6.修正電腦 柴田勝家 的分身Bug
7.解決 上杉謙信 有時會在家發呆的問題

下載地圖:
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重要宣布事項:
 以後由Yeimei網友發布的 AI地圖,將會取名不同的代號
  (版本序號添加相同)
    目前兩版的差異如下~
     1. Yeimei版無 -r 和 -rr指令
     2. Yeimei版的 -gr指令為 增加99999金和999兵力
     3. Yeimei版的等級限制跟原圖相同為 25級
     4. Yeimei版無電腦對話系統跟技術評定
     5. Yeimei版的 -test 指令,效果不同
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2010年10月17日 星期日

[AI系統公開] 信長之野望15.1C3,AI版0.11,可和電腦對打

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這次改版有網友 "Yeimei"協助~   http://annshyeimei.blogspot.com

這次修正:
1.全武將AI的 ai檔案撰寫完畢,中立軍完全上架  (由Yeimei網友編寫)
2.武將賣物品的價格重新修改,完全根據真實賣裝所得之價格  (由Yeimei網友編寫)
3.電腦使用校場的機率降低
4.將新增的織田軍及聯合軍英雄上架  (全武將 AI達成!92個武將)
5.織田軍的夢幻組合改成:酒井忠次,井伊直政,稻葉一鐵,丹羽長秀,本多正信

近期目標:
1.新增的電腦英雄(包含中立)對話字句,可能有些錯誤需修正
2.需多測試新上架的英雄有哪些 Bug,或者是技能有無正確學習
3.確認電腦的招換物都有正確的移動
4.電腦買裝,不只是分力敏智,大概會細分為總共七種類型
5.增加電腦新組合(暫訂) --> 無腦硬角 和 北爛法師團
6.增加單機指令,取消電腦升級校場

下載地圖:
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2010年10月16日 星期六

《星海爭霸 2》公開《被留下來等死》《Blizzard DOTA》等官方自訂地圖

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原文網址:http://gnn.gamer.com.tw/1/47971.html
請上原網址觀看圖片

以下是轉貼文章內容:
(GNN 記者 RU 報導)
Blizzard 今日在 BlizzCon 上,展出《星海爭霸 2》4 張自訂地圖,包括《艾爾料理食神》、《被留下來等死》、《璀璨星辰》與《Blizzard DOTA》,預定接下來幾個月將會陸續透過 Battle.net 免費開放這些地圖。
Blizzard 表示,玩家在 BlizzCon 中可以體驗到《星海爭霸 2》的自訂地圖。玩家將可於活動展場的《星海爭霸 2》試玩區體驗這些地圖,包括各種不同的遊戲模式。其中有 4 張是由《星海爭霸 2》研發團隊所製作,其餘則是由《星海爭霸 2》玩家社群所創作。這些社群自製地圖皆為近期所舉辦的「自訂地圖創作比賽」的優勝作品。
Blizzard 表示,由《星海爭霸 2》研發團隊製作的地圖目前還仍於預展階段,在正式開放給玩家前,這些地圖仍還需要額外的研發時間和其他如中文化等作業。預計於接下來的幾個月,陸續透過 Battle.net 逐一免費開放這些地圖。
四張官方自訂地圖內容如下:

‧艾爾料理食神
這是一張怪誕的 8 人自由混戰地圖,你將能控制一名廚師並需要探索整個地圖、尋找食材創造美味料理。每個回合都將有個秘密特選食材和三道食譜需要你完成。完成這些食譜將能讓你獲得不同的獎勵,如分數、力量或物品。在三個回合結束後,擁有最多得分的廚師就將成為下一位艾爾料理食神!

‧Blizzard DOTA
這是一張由《魔獸爭霸 3》中最受歡迎的地圖(DOTA)為原型所創造出的 5 對 5 地圖。Blizzard 旗下最偉大的英雄們都從他們自己的宇宙被拉入西洋棋主題的戰場。你掌控一名英雄並必須升級、購買物品及團隊合作以抵擋一波波的敵人單位進攻,最終摧毀敵方隊伍的國王之塔。

‧被留下來等死(Left 2 die)
這是自由之翼劇情戰役任務「暴走」的進化版,曼霍夫的殖民者都被蟲族病毒所感染。在這個合作任務中,你和一個朋友必須解鎖、購買和使用必要的科技來在被蟲族襲擊的夜晚,擊退它們的進攻、消滅感染和最終存活下來。

‧璀璨星辰
璀璨星辰結合了兩種不同的遊戲模式創造出一種獨特的 2 對 2 對戰體驗。遊戲的右邊是個消除遊戲。將 3 個寶石排列在一起就可以消除它們並可產生能量。這些能量即可用來生產特殊單位和啟動技能;消滅敵人基地將帶你走向勝利。

Blizzard 表示,他們計畫持續 創造更多官方自訂地圖,也包括將會透過 Battle.net 所開放的新天梯地圖。
至於《星海爭霸 2:蟲族之心》此次並未現身 BlizzCon。Blizzard 表示,研發團隊已經非常努力地在製作蟲族之心,但是對於《星海爭霸 2》首個資料片來說,仍還算是在很初期的研發階段。他們也非常期待在未來的日子裡能夠擁有展示給所有玩家的機會。至於《星海爭霸 2:蟲族之心》上市日期,Blizzard 認為現在發表還太早,也將在《星海爭霸 2:蟲族之心》進入後期的研發階段後,與所有玩家分享更多封測可能性的相關訊息。

2010年10月9日 星期六

[AI系統公開] 信長之野望15.1B2,AI版0.08,可和電腦對打

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這次修正:
1.玩家一跟玩家六可以選擇 夢幻電腦模式
聯合軍:馬場信房  武田信玄  望月千代女  風魔小太郎  霧隱才藏
織田軍:酒井忠次  羽柴秀吉(井伊直政)  稻葉一鐵  丹羽長秀  本多正信
 !因為 井伊直政 尚未設計 AI,所以暫時用 羽柴秀吉 來代替
2.輸入 -song,電腦換拿 暗部長靴

近期目標:
 全武將AI完成,包含中立英雄

下載地圖:
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後記:
網友 派大 提到...
阿最近AI做的太好了!!
從固定的出裝到現在的英雄特色
謝謝大大!!
但最近有個想法就是 .
既然玩者5跟10都能固定走中路了
能不能也讓玩者1和2跟6和7固定走上路 . 玩者3和4跟8和9走下路
這樣讓想模擬路人的網友們更有方便性
謝謝=D

回答:
 嗯,如果你詳細的觀察電腦走中路跟旁路的情況
你會發現,電腦走左路或者右路的時候,智慧比較低,
 主要原因是因為移動的控制部分,程式碼未完善
所以我才會設計 機率上 3/5 走中路 1/5 走左路 1/5 走右路
而固定電腦走固定路線的話,就會讓電腦顯的不靈活
雖然適合用來練習技術,但是應對電腦就變的容易~~

以這些來思考,要增強電腦的智慧,並且讓電腦更像路人
是艱難的任務!
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2010年10月5日 星期二

[AI系統公開] 信長之野望15.1B2,AI版0.07,可和電腦對打

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這次修正:
1.增加單機指令 -songsong ,禁止電腦買裝
   (適合單機練習接技)

近期目標:
 全武將AI完成,包含中立英雄

下載地圖:
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2010年10月4日 星期一

[AI系統公開] 信長之野望15.1B2,AI版0.06,可和電腦對打

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這次改版有網友 "Yeimei"協助~   http://annshyeimei.blogspot.com

這次修正:
1.電腦的力敏智英雄三種配裝都完成了,
   配裝程式碼由 Yeimei 網友編寫
2.電腦不會學習技能的重大問題,完全解決了~

(某網友告知會幫忙編寫特殊程式,能自動幫地圖添加 AI
或者簡化 AI 處理上的許多工作!)

近期目標:
 全武將AI完成,包含中立英雄

下載地圖:
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2010年9月29日 星期三

[AI系統公開] 信長之野望15.1A3,AI版0.05,可和電腦對打

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這次改版有網友 "Yeimei"協助~   http://annshyeimei.blogspot.com

這次修正:
1.電腦偷合成武士服3階的行為已經被檢舉,並且糾正
2.電腦亂丟道具的行為,也被嚴重指正了~
3.力英出裝有調整,並且頂裝變態
   武士服二階,大抗,村正,禦神X2,蜻蜓切  (電腦力英偷笑中...)
    該配裝順序由 Yeimei 網友設計
4.記分板的顯示似乎完全正常了
5.刪除一些無用的程式碼跟註解~

網友 Yeimei 未來作業區:
 1.將 智英跟敏英 的購裝順序設計出來

目前已知問題:
1.未檢查 AI武將的技能學習是否都正確
2.未針對 AI武將物品購買做最佳化
3.網友有強烈的需求,需要增加更多的電腦武將
   (可能以全武將都有AI為目標)

下載地圖:
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2010年9月26日 星期日

[AI系統公開] 信長之野望15.1A3,AI版0.03,可和電腦對打

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這次改版有網友 "Yeimei"協助~   http://annshyeimei.blogspot.com

這次修正:
1.電腦已經會使用校場!!
2.電腦叫兵系統完全移除~
3.力英出裝順序有稍微優化
4.記分板的錯誤有稍微修正
5.增加電腦使用戰法的機率

目前已知問題:
1.未針對 AI武將技能做最佳化
2.未針對 AI武將物品做最佳化
3.電腦復活 數秒時的記分板顯示錯誤未修正

下載地圖:
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-----------------------------分隔線
最近收到Yeimei網友的來信如下:

主旨:可以詢問您幾個相關信長AI的問題嗎?

基本上.現在比較掌握修改 關於添加 AI 的部份了
不過仍然遇到一些問題
例如說:
我的AI宮本
大絕不會刷...我原本以為施展技能會由JASS控制
不過後來我發現 應該是AI腳本語言在控制
再說他的大絕也是創造出好幾個部隊 進行刷的動作
這樣子就會有控制權的問題吧...?
以上只是小弟猜測,還沒完全測試完畢
有些英雄的技能招式 可能都是類似這樣
今天測試到了望月...
AI跟我(同隊)如果同時都選到望月的話
我招喚出來的狗
AI如果用第一招 會把我的狗控制全拉過去.....
這個我還在想要怎麼處理啦Zzzzz

---------------------------
我的回覆如下:

望月招喚物的問題,其實你只要看我的程式碼就了解了

我的程式碼會判斷 望月的招喚物有無出現,
如果有,會判斷該玩家是否是電腦
但是判斷好之後,是呼叫全螢幕的望月招喚物都移動攻擊的樣子  (程式碼相當精簡)

 關於電腦不會使用該大絕的問題,其實我知道怎樣處理
只是相當麻煩,而且也會失去移植性

1.首先要置換該英雄的大絕,改成魔獸內建的技能 (而且電腦懂得施放的技能)
2.然後將該技能的效果改成跟 原地圖作者想要達成的效果一樣
   (或者是在該英雄旁邊創造一個隱藏的英雄施放該目標技能)

PS:電腦使用校場的程式碼,我已經開發完成,你只要搜尋程式碼內  "校場"
      程式碼意外的簡單,比叫兵和戰法簡單太多了~

 AI作者 敬上
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2010年9月24日 星期五

[AI系統公開] 信長之野望15.1A2,AI版0.02,可和電腦對打

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這次改版有網友 "Yeimei"協助~

目前已知問題:

1.未針對 AI武將技能做最佳化
2.未針對 AI武將物品做最佳化
   (武士服只能到二階,急需修正)
3.尚未完成AI使用校場強化系統
4. AI叫兵系統尚未全面移除
5.指令 -high 似乎有問題
6.地圖的玩家數量顯示錯誤,下次改正

下載地圖:
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-----------------------------分隔線
最近收到網友的來信如下:

主旨:可以詢問您幾個相關信長AI的問題嗎?

我是Yeimei,在看了你的文章以後,我也興起了協助添加AI的念頭.
基本上,之前對JAZZ語言跟魔獸地圖編輯有些許的接觸,也產生了興趣.
所以我就研究了一下你所PO出來的教學,去替15.1A2添加.
當然還沒最佳化,包括物品,技能等等

我有幾個問題想要詢問您:
1.我可以協助添加信長AI嗎?
2.新的校場強化系統,如何讓AI去升級?
我的想法是把此系統當作戰法來看...只是還沒有時間仔細去研究...
3.因為我是首次添加AI.請問您是否可以提供學習添加AI的教學或是
心得給我或是告訴我該去哪裡尋找相關資訊?

我所添加的15.1A2 的AI
在AI作者的部份
我還是以您為主了!
如果有任何的問題及異議 可以EMAIL 給我.小弟會在收信後最短時間內處理 ,感謝您!

我的BLOG
http://annshyeimei.blogspot.com/2010/09/ai-151a2.html
                          By~Yeimei @ DEHIT&CKCSC

---------------------------
我的回覆如下:
1.任何人都可以協助添加任何地圖的 AI,並且可以自由隨意發布
   (使用我開發的程式碼,只要註明我的網址即可)
2.校場如何讓 AI使用,必須等我研究好才能告知~
3.關於添加 AI,其實你首先要熟悉我的程式碼,熟悉我每張添加AI的地圖(AI系統公開)~
   然後你上網多研究 Jass 語言的教學,和破解地圖的技術
    (目前的你,急需了解如何正確的修改地圖名稱)

 PS:破解地圖的技術,我認為不適合在自己的網站公開,只能私底下傳授~
.
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2010年9月14日 星期二

[AI系統公開] 真三國無雙-紅寶石 VSEC 1.1 beta7 的 AI版(打電腦) 0.01 (搶先瘋狂版)

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這搶先瘋狂版就是直接將 信長15.0E7 的 AI 程式碼
套到 "三國紅寶石"1.1b7 上面
然後做了大量的修改,讓 AI能有基本的運作~

目前已知重大問題:
1.電腦講話的內容有錯亂
2.部分多餘程式碼要整理
3.電腦不會判斷後退的時機
4.目前只有 AI 英雄十個
5.還有許多說不完的問題

建議的瘋狂玩法:
 玩單機模式,開九個瘋狂電腦
然後遊戲中選 1打15模式
再輸入指令 -xd 和 -m
保證能讓你享受一下,從來沒體驗過的最瘋狂三國遊戲!

下載地圖:
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!!!檔案內附 AI 原始碼和資料!!!

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後記:
 其實 三國紅寶石版是大陸知名的三國地圖~
未在台灣流行~
這次為什麼要幫它添加 AI 呢?

因為!
AI系統公開 的目的就是要發掘一些 能添加 AI的能手
而目前來看,台灣沒出現另一個有興趣的人

而大陸的 wow8 (魔獸地圖吧) 論壇內,有許多添加AI的作者存在

如果我將 三國紅寶石的 AI系統發展健全後
除了可以方便移植到 三國 XD版上
還能帶動大陸人來研究我的 AI公開系統
從而 發展出一堆 添加了 AI的地圖

而我的最終目的就能達成!

 AI作者 敬上
.

2010年9月2日 星期四

[AI系統公開] 信長之野望貳 4.3C,AI版0.02,可和電腦對打

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疏忽了,其實我之前有製作 11.2b 的 AI版~
而信2跟 11.2b 比較相近
所以我不應該將 15.0E7 的 ai 檔套用到 信2上

這版就是將 11.2b 的 ai 檔拿來使用
大部分的英雄技能都會學習跟施放了!

下載地圖:
[--訊6--] [Xuite] [MediaFire] [Badongo]
--載點請勿轉貼-
!!!檔案內附 AI 原始碼和資料!!!
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2010年8月29日 星期日

[AI系統公開] 信長之野望貳 4.3C,AI版0.01,可和電腦對打(搶先版)

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這搶先版就是直接將 15.0E7 的 AI 程式碼
套到 "信長貳"4.3C 上面而已,還未進一步的修改~

目前已知重大問題:
1.沒針對 信長貳 的英雄技能,做適當的修正
2.沒針對 信長貳 的道具,做適當的修正
3.部分程式碼沒針對 信長貳 修正 (比如叫兵)

下載地圖:
[--訊6--] [Xuite] [MediaFire] [Badongo]
--載點請勿轉貼-
!!!檔案內附 AI 原始碼和資料!!!

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後記:

  因為有網友 Kenneth DDD 提到...
大大介不介意也做信長2的AI版?因為信2的新人物也很吸引......

原本沒這打算的,不過剛好今天有空~
而且想想,信2也算是非常相似的地圖
就移植看看了,果然結果是運作的還行
 不知有無香港人,對 Jass 比較熟的,能繼續更新該 AI版的內容...

我的 AI 裡面有提到 "電腦玩家5和10比其它電腦更常守護家裡建築"
其實你只要有開啟 玩家5跟10
他們會擁有該陣營所有的建築擁有權 (包含箭塔)

因為 AI 有設定保護自己建築的設定
家裡被拆建築,玩家5跟10比較有機會過去 (偶爾會造成猶豫要進攻還是守家)

因為箭塔是電腦玩家5跟10擁有
所以他們會控制箭塔優先攻擊英雄 (非常機車的部分)
這也算是 AI 的秘密之一!
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再來要說的是
新版信長的戰法系統,是如何讓 AI 使用的
其實原理很簡單
那就是每個電腦玩家,偷偷在送他們每人一支戰法旗子可以使用 (創造在地圖暗處)
使用的法力值都分開,而瘋狂電腦死亡復活的話,他的旗子會補法力到滿
普通跟簡單電腦的話,很少使用戰法 (法力不足)
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2010年8月26日 星期四

[AI系統公開] 信長之野望S 17.4B,AI版0.01,可和電腦對打(搶先版)

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這搶先版就是直接將 15.0E7 的 AI 程式碼
套到 "信長S"17.4B 上面而已,還未進一步的修改~

目前已知重大問題:
1.沒針對 S版 的英雄技能,做適當的修正
2.沒針對 S版 的道具,做適當的修正
3.部分程式碼沒針對 S版 修正 (比如叫兵)

近期會修正:
1.檢查 S版 的英雄代碼
2.檢查 S版 的技能學習
3.購買道具流程,針對 S版 修正

下載地圖:
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!!!檔案內附 AI 原始碼和資料!!!

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閒聊:

  終於~終於~推出 信長S 的 AI版了,連我自己都感動,哭哭~

 在2009年11月1日,就發布了 "信長S的AI版,開發進度報告"
經過那麼漫長的時間,終於推出了,哀
實在是很對不起 黑貓 XDD

  現在的我,也講不出甚麼藉口出來,只能說一直是顧著比較熱門的地圖就忙不過來了

而現在的 AI系統 移植性更高了,所以才比較方便移植過來
 (其實這兩張地圖的相似性也高)

不過我是希望 亞連 跟 黑貓 能提供協助, AI會完備的比較快
也比較能彌補之前缺少的關注~

 目前 亞連跟黑貓 可以幫忙檢查一下 ai 檔案的英雄代碼跟技能代碼是否都正確~

  您修改好,也可以自行發布 AI版,只是希望告知我一聲,最新發布進度

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最近收到網友的來信如下:

主旨AI問題
本人也是有玩過魔獸自作地圖的玩家
我有看過你公開得AI計畫了!
只是有一點我非常好奇
信長是你一直改過的圖
還是你自創的圖阿?
可是JASS不是很困難?
反而觸發不是比較簡單學呢?

最後我想問破解地圖的問題
我是知道破解地圖有2種方法
1.直接用E....的或著是U....打開資料的東西 (那種我會破解)
重點
2.什麼十六進位碼來封鎖地圖?
我重頭到尾都不懂著麼使用?
可不可以跟我說一下
<信件結尾>

我回信如下:

信長這地圖,肯定的說~我只是負責幫它添加上 AI 而已

 嗯,看來你接觸魔獸地圖編輯和修改,應該不深入
要熟悉 它 到一種很自如的境界,需要時間的

打個比方,就像學習 魔術方塊一個  (作者本人會解 5x5x5的魔術方塊)
 對於一個完全不會玩 魔術方塊的人來說
當他看到別人輕鬆的完成 5階的魔術方塊
他會無法理解是怎樣辦到的~

其實要學會 5階魔方前,你要先學會 3x3x3的魔術方塊
而要學會拼好整個 3階魔術方塊,你最首先的是要會拼好魔術方塊的一面

 會拼好 5階魔方的人,會覺得拼好 3階魔方沒有成就感
對於 3階魔方,只能練習更快的拼好

 而 5階魔方可以在一個面,拼出更多種字母
  有些是 3階魔方拼不出來的,比如英文字母 G

上面這些都是很適當的比喻~
 當我為了修改別人的加密地圖,而越來越熟悉 Jass 後
  我會覺得用觸發來設計地圖沒有成就感
而有許多我要達成的功能,確實是觸發弄不出來的!

關於你最後問的兩個問題,其實都是關於修改別人加密地圖

我最常使用的兩個軟體是
1.文件編輯軟體 EditPlus  http://www.editplus.com           點我搜尋繁體版
2.將地圖內文件解壓縮或者修改的軟體 hkeW3MModifier 2.05     點我搜尋下載跟教學

   你應該先熟悉這兩個軟體~關於破解跟修改地圖的部分,網路上文章非常多
尤其是簡體的網站,我是這樣學習過來的~~
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2010年8月24日 星期二

[AI系統公開] 信長之野望15.0E7,AI版0.05,可和電腦對打

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1.一打多系統,電腦有時會發呆的問題,已解決~
2.電腦柴田勝家的分身 Bug,已處理
3.電腦力英跟敏英不會買抗,已修正

近期會修正:
 購買道具流程,針對改版最佳化

下載地圖:
[--訊6--] [Xuite] [MediaFire] [Badongo]
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!!!檔案內附 AI 原始碼和資料!!!

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後記:
 今天有研究了一下 三國3.9D的AI版
我發現 原始的三國3.9D 地圖可以在魔獸1.24開啟
而 AI版內有 common.ai 和 zhensan.ai 兩個 ai 檔
丟進信長AI版內去執行,一樣可以跑,只是電腦不會學技能而已

我將 common.ai 和 zhensan.ai 丟進 原始的三國3.9D地圖
並且讓電腦玩家執行 ai 檔案,結果沒甚麼反應
創造英雄給電腦玩家,也只是在發呆

看來~ 三國3.9D的AI版,執行方式不同,
可能是相當特殊和難了解的形式!
 (必定需要在 jass 程式處跟 ai 檔案互相配合,而且可能非常需要使用 回傳錯誤-Return Bug)
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不知有沒人照著我上次說的理論,試著用觸發來寫 AI
如果你發現 電腦剛創造出來時會發呆的話
你要試著先殺死該電腦英雄一次,然後復活他,可能就會恢復正常
因為一打多系統,我多創的英雄都在左上角
為了解決發呆問題,我把多創的英雄讓他出現在敵方的箭塔包圍下,
也就是讓他一開始就死去,解決了發呆問題~

(附帶一提,我用的 Jass 攻擊移動程式碼
 結束條件是判斷該電腦英雄的血量,當低於多少百分比就取消攻擊移動命令
 而該電腦會自動逃往家裡,其實是因為家裡有該電腦的箱子在那~
 所以你添加AI的地圖裡,家裡要放些建築給該電腦,讓他認得回家)
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網友 恩 留言提到...
還有柴田勝家有BUG 會莫名其妙的跑出一堆分身 然後就當機了

我測試了一下,確實發現 柴田勝家 會跑出一堆分身
但是我沒遇到當機

這種情況很像是 該技能會創造一個隱形的單位,然後該單位會施法創造 柴田勝家 的分身
原圖的技能程式碼可能是叫該單位施法一次 (純猜測,沒詳查~也可能原因根本不是這樣)

而當我讓電腦 柴田勝家 執行 ai 後
電腦會偷偷地控制 該隱形單位
搞不好他 就一直施法 創造 柴田勝家 的分身

其它 一些類似的技能都不適合讓 ai 執行和使用,因為很難測試是否會發生奇怪狀況或當機
比如 角色 "宇佐美定滿"
之前試著增加該位電腦英雄,就一直發生當機的情況,後來只好下架比較快

(柴田勝家的 BUG,我的解決方法很簡單,就是在 ai檔內,不讓他學習分身技能即可)
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最後要提到的是,這次修正了電腦不買抗的問題
這是因為大抗的合成方式改變了
 而我沒變更合成程式碼,所以造成力英跟敏英不會買抗
  (智英的購買不是用合成,所以還能用)
只修正處理了這部分~~
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2010年8月23日 星期一

《星海爭霸II:自由之翼》公測將於8月26日結束

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《星海爭霸II:自由之翼》公測將於8月26日結束

Blizzard Entertainment今日宣佈,《星海爭霸II:自由之翼》在台灣的公開測試將於8月26日(四)結束。公開測試結束之後,玩家可以選擇多種付費方案繼續體驗完整的單人劇情與多人連線作戰。還沒有體會《星海爭霸II》史詩級的單人劇情戰役及多人連線作戰的玩家,可以在公測結束前,儘速創立台版Battle.net 帳號、下載遊戲,加入克普魯星區的戰鬥!

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《星海爭霸II》便利超商通路抽獎活動

8月26日(四)在台灣公開測試即將結束,大家想好去那買《星海爭霸II:暢遊星戰包》或《星海爭霸II》月卡了嗎?

目前台灣各大便利超商均有針對《星海爭霸II:暢遊星戰包》或《星海爭霸II》進行抽獎活動,為了方便玩家,社群特別將所有行銷活動整理如下喔!

凡自8月26日(四) 至9月6日(二)止,至7-11/ Family/ Hi-Life/ OK 購買【星海爭霸2-月卡】或【星海爭霸2-暢遊星戰包】並儲值成功之玩家,即有機會贏得下面獎品,並可同時參加官方舉辦之次世代抽獎活動:

7-11
        ASUS N82JV-061A520M(1名)
        HTC Touch Diamond2 五百萬鑽石機二代(1名)

全家便利超商
        SonyEricsson Xperia X10 高畫質觸控機(1名)
        HTC Wildfire Android 2.1(1名)

萊爾富便利超商
        IPOD CLASSIC 160G-銀(2名)

OK mart
        Panasonic1410萬FP3/K薄黑(1名)
        Sony Cyber-shot DSC-TX7(1名)

活動詳情請點閱
https://www.buysc2.tw/action/index.aspx
 或
http://www.playsc2.tw
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[AI系統公開] 信長之野望15.0E7,AI版0.03,可和電腦對打

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這版可以多人連線開 一打15 模式了
只要織田陣營都沒電腦玩家,玩家一就能選擇 一打15 模式
(需 60秒 內決定好)
只要聯合陣營都沒電腦玩家,玩家六就能選擇 一打15 模式
(有出現模式選擇畫面的話,電腦出現的時間點就會比較晚一點~)

近期會修正:
 購買道具流程,針對改版最佳化

下載地圖:
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!!!檔案內附 AI 原始碼和資料!!!

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後記:
 一開始添加 AI,是個人興趣~
後來建部落格後,有許多網友來留言告知意見

 比如取消模組壓縮也是經過網友投票決定的!

而一打十系統是
網友GOD 提到...(可以加個指令 打10個電腦嗎@@...)

因為只要丟給電腦同樣的英雄,不管多少隻,
電腦都懂得如何學習技能和放技能
只是購買道具會錯亂而已
因為讓購買道具的程式去分辨兩或三隻英雄,相當麻煩~
(分辨是哪個玩家,相當簡單)
所以只要開啟了 一打多系統,電腦家的地上就會有一堆道具亂丟~~

而這次會開發多人連線可打15個
是因為網友 士家 提到...
(這個ai地圖真的滿好玩的 尤其是單機的1打多模式
不知道能不能把這模式也弄到連線的時候呢
因為和朋友玩的時候 開-super 太難打
只有5個電腦又滿無聊的)

其實也有網友joeyang242 提到...
(一打十的設定是同樣的AI出現2之,請問能設定全都不同的嗎??)

這個問題蠻好的!

是應該做的到,但是可能蠻難達成的
 我的構想是 將所有的 ai 檔案的內容都寫進一個 ai 檔案內
而這個 ai 檔案的功能要達成,不管給電腦甚麼英雄,都懂得學習技能跟放技能
而且可以一次操作三個不同的英雄。
 (為了達成這個目的,我可能要翻翻三國 3.9d 的 ai 檔案來研究 >< )

也或許 不小心 將 3.9d的ai版改成可以 1.24魔獸執行,笑~  ^_^
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2010年8月21日 星期六

[AI 系統公開] 信長之野望15.0E7,AI版0.02,可和電腦對打

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這版將電腦英雄的學習技能部分都檢查修正了
如果有發生當機的情況,請留言告知~

近期會修正:
 購買道具流程,針對改版最佳化
電腦施放戰法的部分可能需要做檢查

下載地圖:
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後記:
現在手上正在整理 15.0E7 的全道具資料
 有興趣的網友可以看一下檔案內附的文件!

因為本人玩信長不強
所以我就將 資料站上的道具資料 全部整理出來
從低價排到高價 做成一個文件

然後購買道具分成 力敏法 三種不同的型式
 其實電腦英雄在執行購買道具時,並沒有去檢查英雄的主要屬性
而是檢查創造該英雄時,給他的設定變數值
如果該英雄雖然是敏英,但是適合拿 法師類型道具,也行

在這裡說一項秘密!
  本人信長不強~
 所以我讓電腦購買道具的順序,肯定不是最佳解
  那電腦道具換來換去,賣道具如果不能全額拿回金額,那電腦就太慘了
   所以雖然設計成 電腦買東西需要擁有足夠的金額,
    但是賣掉東西,可以領回100%金額  (這種情況下,頻繁升級道具最有利)
     ( 還有電腦不管買甚麼東西,都不扣兵力的 )

假如你要幫某張地圖添加AI,並且決定電腦要購買甚麼道具
那其實你要一一測試那些可以施放技能的道具
看看 ai 是否懂得使用
我測過    閃光輪 (閃現到850範圍內的指定地點)
電腦就完全不會使用
像這種道具就不能給電腦購買

但是像 抗魔這種道具
電腦使用就超強的,超越人類的操作速度太多了
幾乎沒人學得來

我倒是覺得讓電腦購買這道具,可以當成你這 AI的特色~
 (如果該地圖你是原作者,所有的技能跟道具,都設計成電腦有利)
  (那肯定人人會覺得AI超級強大)

道具分類上的問題
我主要是 這樣來分的

力量英雄,抗魔+肉盾 的道具
敏捷英雄,偷襲+機車法術 的道具
法術英雄,輔助+補血 的道具

不曉得是不是夠適當~

還有一個判斷方法,如果該道具 加力量 就更適合給力量英雄
 加敏捷 就更適合給敏捷英雄;加智力 就更適合給法術英雄

而有些道具,是全部種類的英雄都需要的
最後你要決定一下 最頂級的道具是哪六樣
 當電腦購買到這一步,就應該把多的錢全部拿來購買兵力和叫兵了。
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2010年8月20日 星期五

[AI 系統公開計畫] 信長之野望15.0E7,AI版0.01,可和電腦對打(搶先版)

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這搶先版就是直接將 15.0B18 的 AI 程式碼
套到 15.0E7 上面而已,還未進一步的修改~

目前已知重大問題:
1.沒針對改版的英雄技能,做適當的修正
2.沒針對改版的道具,做適當的修正

近期會修正:
1.購買道具流程,針對改版最佳化
2.檢查改版的新技能

下載地圖:
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!!!檔案內附 AI 原始碼和資料!!!

  各位網友好,我是作者,以下是我個人想說的話:

1. AI 的編寫,從以前到現在都是我自己一人獨立完成,
    團隊合作修改地圖的意願不高,但是目前因為打算把心力轉移到星海2
     所以會開始陸續公開魔獸3 AI系統的全部秘密
      歡迎所有的地圖作者來逛逛我的網站,得知 AI添加方法後,自行添加 AI
       (比如 信長S 和 三國XD)
       只要在地圖內加上我的網站連結即可

    !這扇門一旦打開的時候,或許魔獸爭霸的世界會產生爆炸
       也或許 地圖編輯者 的腦袋會產生火花!

2.我不使用未加密地圖,從頭到尾都是修改加密地圖,
   修改 jass,編寫 ai 檔,修改 txt 和 slk 設定,
   ( 因為我只習慣編寫 jass,所以我手邊的程式碼都不方便改寫成觸發)
   ( 如果你將未加密地圖寄給我,我也不太容易加上 AI )
   ( 因為我的修改方式都是使用文件編輯器,沒開啟魔獸地圖編輯器 )
3.我發佈的AI版地圖,都會盡量縮減檔案容量,可能比原圖容量小
4.每次地圖作者發布改版後,再次將AI系統移植上去的工作時間幾乎都相同
   ,AI系統除非由原圖作者自行發布,要不然不會頻繁跟上最新原圖版本
5.我不會開發像 OS 地圖那麼強的 AI ,只開發容易移植到別張地圖的 AI
     ( 類似只要複製貼上就好,然後按照新地圖,改改資料就會動了 )
     ( 容易配合原本地圖作者的改版,移植很快 )
     ( 為了搭配呆呆的 AI ,所以會讓電腦跳錢和昇等比較快 )
     ( 並且電腦被殺愈多次,愈強。而玩家殺電腦愈多,愈不利!)
     ( 如果不改動任何設定,呆呆AI沒有任何看頭 )
6.基本上我玩魔獸,從來不跟真人對打,只跟電腦打,所以本人遊戲不強~
   因此我設計的AI,沒有所謂的戰略思維
7.我一開始投入編輯地圖是從破解修改地圖有興趣開始,
   而後因為不喜歡網路對戰,所以開始修改熱門地圖加入 AI
8.最後告知一下,如果看了我的修改教學,有任何問題要問,可以留言

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AI通用系統概論:
    一般地圖編輯者認為 AI只有兩種系統,
一種是全部使用 .ai 檔案來執行的 (例如:三國 3.9d ai)
一種是全部使用 觸發或者 jass 來執行的 (例如:OS ai)

而我打破了這種思維,使用 ai 檔案又使用 jass
兩種同時使用來達成最好移植的 AI 系統

首先第一步~我使用地圖編輯器的 人工智慧編輯器
稍做設定,設定該玩家使用一個英雄,然後匯出 "人工智慧描述".ai 檔案
用文件編輯器修改該 ai 檔案,設定你的 Dota 某英雄的 ID 跟技能學習順序
請參考 下載檔案的 ai 檔,
(為了方便網友開啟,多數檔案有加上 .txt 副檔名)
test.ai 是武田信玄的 ai 檔案,也是我第一個開發的英雄

你將該 ai 執行,在你的地圖
你會發現該英雄不會移動,呆呆在原地
但是如果你將他升級,他會自動學習技能 (按照你設定的學習順序)
如果有怪物或者其它英雄接近,他會自行判斷而施放技能
如果他擁有某些技能道具,也會自行判斷和使用
如果該玩家有自己的建築,他常會跑往自己的建築附近,保護建築
(如果你給他的技能,不是內建的,可能他不太會使用)
(少部分內建技能,電腦也是不太會使用,比如瞬間移動)
!因為該項重要特性,所以我會修改原圖的技能來讓 AI 聰明點
   比如將技能限定只能施放在英雄上!

以上就是全部使用到的 ai 檔案所造成的功能
其他的 AI 功能由 jass 的部分來實現

接著你使用觸發或者 jass 叫該英雄單位 攻擊並且移動往哪個方向
你會發現 他除了會攻擊並且移動過去,而且在途中會自行判斷施放技能!
因為你這樣叫他移動,是一種很呆板的動作
所以我寫的 jass 都會用亂數的方式來思考移動,
並且移動幾秒後又將移動控制權丟還給 ai 檔案

接著你看下面這張解說圖
(以下程式碼不代表實際情況,有些是將幾個程式碼合在一起寫)
程式碼01:織田軍英雄出現在 B區,就亂數決定要往 A C D 這三個點其中一個攻擊移動
程式碼02:聯合軍英雄出現在 A區,就亂數決定要往 B C D 這三個點其中一個攻擊移動
程式碼03:織田軍英雄出現在 C區,就接著往 A 點攻擊移動
程式碼04:聯合軍英雄出現在 C區,就接著往 B 點攻擊移動
程式碼05:織田軍英雄出現在 D區,就接著往 A 點攻擊移動
程式碼06:聯合軍英雄出現在 D區,就接著往 B 點攻擊移動
程式碼07:織田軍英雄所招喚的怪物一出現在地圖上任何地方,
           馬上命令該怪物往 A 點攻擊移動
程式碼08:聯合軍英雄所招喚的怪物一出現在地圖上任何地方,
           馬上命令該怪物往 B 點攻擊移動
程式碼09:每隔一段時間,檢查電腦是否兵力足夠,夠的話就呼叫援軍
程式碼10:織田軍英雄出現在 B區,就執行購買道具程式碼
程式碼11:聯合軍英雄出現在 A區,就執行購買道具程式碼
 !因為判斷英雄身上擁有甚麼道具太麻煩了
    所以給該玩家一個變數來儲存,現在道具更換到哪個階段
     因為無法強制英雄不隨便賣道具,所以給他的道具都要加上不能販賣的屬性
      並且他一丟棄道具,就用程式讓道具馬上回到他身上
   !因為玩家只要亂丟道具到電腦身上,電腦購買道具就會完全錯亂,所以要避免~
      方法就是只要讓電腦英雄任何時間都擁有六樣道具就行了
       (因為我的程式碼有分 力敏法英雄 購買不同道具,所以複雜點)

以上這些通用程式碼,你能直接移植到自己的地圖
只要修改這些資料:
 1.A到D點座標
 2.A到D區座標
 3.所有英雄的 ID
 4.所有英雄招喚怪物的 ID
 5.購買的道具ID

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最後是熱心幫助區:
 有興趣要幫忙處理 AI進度的,有以下作業能幫忙~
2.參考一下 下載資料內的  "道具整理範例.txt"
   看資料站將 15.0E7 所有的道具 從低價排到高價 做成一個文件
    然後將道具按照 力敏法 英雄使用不同,再另外分成 三個文件
     最後將所有道具的代碼查詢出來,寫在旁邊
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2010年8月18日 星期三

星海爭霸2-自訂地圖競賽

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原文網址:http://tw.battle.net/sc2/zh/blog/92348


於我們首次星海爭霸II自訂地圖競賽中,您將面對製作銀河系前所未見、最有趣、富創造性,且精鍊之自訂地圖的挑戰。

若您認為您已具備此技能,請立即開啟附隨於您遊戲軟體之星海爭霸II編輯器並開始設計。編輯器係強有力、強大,且完整之發展工具,且符合任何建造您的創造 物之所有需求。請注意我們所尋求的係具有原創性、創新且有趣的作品,因此不論您希望創造的係下一代DotA地圖、製作迷你RPG或編造第三人射擊器,請讓 您的想像力自由發展。

若您已具有部分創造自訂地圖之經驗,您必定希望讓您的心血在此馳騁,因為此活動提供豐富獎項。我們將選出三個優勝者,代表地圖製造社群中最優秀人選。若您 的自訂地圖係獲選者之一,您將贏得BlizzCon 2010之旅(包含機票及住宿),且來自全世界之BlizzCon參加者將有機會於該活動之星海爭霸II展示區中玩您的創作。當然,您在城裡將會有現金開 支,因此我們亦額外奉送美金5,000元之獎金予各優勝者。

地圖創造者需於9月11日前提交參賽作品。至於完整細節,包含提交之要求,請參閱競賽規則與資格網頁。
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2010年8月12日 星期四

推薦文章:1vs4極難電腦照樣贏!星海爭霸II「以寡敵眾粉碎者」成就解說

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原文網址:
http://www.mobile01.com/topicdetail.php?f=561&t=1697948

各位星海爭霸II的玩家們,目前大部分人應該已經破了劇情戰役,開始在挑戰殘酷等級,或是在多人對戰中殺得昏天暗地了吧!李麥克目前正在拼各種不同的成就,不管是劇情任務或是各種自訂對戰,目前成就已經達到2000分以上了,可是也很少上去跟玩家對戰了(去了也是輸...XD)。沒辦法,星海爭霸II的單人任務跟挑戰等等的項目,因為導入了成就系統之後,變得非常有意思。例如劇情戰役的最終關卡「背水一戰」,它的困難成就「王牌軍團」對剛開始玩的人來說實在有夠難,在排山倒海而來的蟲族襲擊,還有凱莉根的凶猛秒殺威脅下,只能釋放一次神器效果的限制,真的非常考驗技術跟應變能力啊,我認為是很棒的一個關卡設計。

雷諾:我卡關了...嗚...

不過說到成就,現在越來越多厲害的玩家,達到超越顛峰的成就了。比如李麥克已經看過戰友獲得凱莉根的頭像,那可是要把劇情戰役全部用殘酷等級全破,才能獲得的頂級頭像啊!困難等級對有經驗的玩家來說並不難,但是殘酷等級就會比較嚴格地考驗玩家技術。更別提那些已經拿到一堆聯賽勝利的各族頭像的玩家,感覺不用多久,用刀鋒女王頭像(用蟲族打贏1000場1vs1聯賽)的玩家就會出現了吧,只能說這世界上強者實在太多了,令人好生佩服。

說到成就,其實七月底的時候我就拼出一個很特別的成就,叫做「以寡敵眾粉碎者」。當時PO到01的FB粉絲頁,還引起滿多網友注意的,當時也說了跟大家分享成就的解法,可是後來一直忙惡魔帝國活動跟採訪,這一耽擱下來,就是晚了好幾天,真是抱歉。雖然有一點晚,不過我還是盡力跟大家分享這成就的解法吧,畢竟是一系列可以唬人,分數又挺多的成就喔。

澤拉圖:卡關算什麼,我才只有四關的戲份...

這成就建立在自訂遊戲的部分,其中的「以寡敵眾」系列。要達到「以寡敵眾粉碎者」成就必須獨自一家打贏總計以下10場對電腦的比賽:

2家普通、困難、極難、瘋狂電腦
3家普通、困難、極難電腦
4家普通、困難、極難電腦

沒錯,不管是一打四家極難電腦,或是一對兩家瘋狂電腦,都列在其中。從封測開始後有跟電腦挑過的玩家應該都知道,二代的電腦AI強化了不少,光是極難的就夠嗆了,生兵速度超快,幾乎是無任何延遲的製造大量部隊來跟玩家決戰;至於瘋狂等級就更恐怖了,不僅生兵快,而且會採用最快速度攻入你家,非常難防,完全不負瘋狂的稱號。

請到原文網址看完,全部內容:
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《星海爭霸2》處理器性能對比測試

原文網址:
http://www.pcgameshardware.com/aid,766589/Starcraft-2-CPU-benchmarks-Intel-on-top-quads-without-performance-benefit/Practice/
http://news.mydrivers.com/1/171/171568.htm

重點:
1.處理器頻率依然是最重要的,核心數則是超過兩個就沒什麼用處了
2.處理器的緩存容量有助於性能提升

《星海爭霸2》對硬件配置的要求不算變態,但面對大量的單位、AI、動畫等等,沒有一顆強勁的處理器是不行的。這裡,我們就來看看14款處理器在該遊戲中的不同表現。

作為RTS即時戰略遊戲,《星海爭霸2》是不可能進行完全重複的測試的,而且也沒有自帶Benchmark,所以一般只能借助回放錄像。本次測試就使用了一場2V2戰役,從第26分鐘開始使用Fraps記錄幀率,期間人族、蟲族、神族帶著各種單位掀起了亂戰。這不是最複雜的場景,但已經能夠給處理器帶來足夠的壓力了。

測試使用顯卡為GeForce GTX 480,分別考察1024×768分辨率、關閉AA/AF和1920×1080分辨率、開啟4xAA/16xAF兩種環境。前者顯卡不會成為瓶頸,能夠更充分地反映處理器性能高低,後者顯卡會影響幀率,但不同處理器的差異也會很明顯。

其他配置:X48/X58/P55/89FX主板、4GB DDR2 5-5-5-18/4GB DDR3 7-7-7-21內存、Windows 7 64位操作系統、GeForce 258.69正式版驅動。處理器如果支持超線程則開啟,但是關閉Turbo Boost、Turbo Core等動態加速技術。

1024×768分辨率、關閉AA/AF

1920×1080分辨率、開啟4xAA/16xAF

首先,對《星海爭霸2》來說
!!處理器頻率依然是最重要的,核心數則是超過兩個就沒什麼用處了!!
,所以Core 2 Quad Q6600並不比Core 2 Duo E6600快多少。

其次,
!處理器的緩存容量有助於性能提升!!!
,比如Phenom II X3 720 BE、Athlon II X4 635主頻分別為2.8GHz、2.9GHz,後者頻率更高還多一個核心,但是沒有6MB三級緩存,結果比前者慢了11%;Core i3-540 2.93GHz/4MB也不敵Core i5-750 2.66GHz/8MB,差距足有39%。

第三,Intel、AMD兩方相比並無懸念,Core i5-750、Phenom II X4 965 BE價格基本相同,前者頻率低730MHz,但速度要快14%,類似的Core i7-860也要比六核心的Phenom II X6 1090T快了24%。

最後再進行一下超頻測試。Phenom II X6 1090T主頻超至4.0GHz、北橋超至2.8GHz,Core i7-860主頻超至4.0GHz、非核心超至3.6GHz,結果前者還是慢了足有40%,而且只相當於默認頻率的Core i7-860。

順便說,Intel Turbo Boost、AMD Turbo Core兩種動態加速技術對《星海爭霸2》基本上來說,效能沒增加。
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2010年8月2日 星期一

[新聞] 《星海爭霸2:自由之翼》獲一致好評 第二部資料片已開始熱身

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原文網址:
http://sc2.zone.gamebase.com.tw/zone/sc2/news/31008/topic/90768516

2   《星海爭霸2:自由之翼》已於 7 月 27 日展開公測,不論是單人戰役或是多人作戰,都獲得許多玩家和媒體的一致好評,而第二部資料片《蟲族之心》也開始成為媒體關注的焦點。近日國外媒體披露了有關《蟲族之心》的最新消息:變異為蟲族的凱莉根將可能會像 RPG 遊戲的主角一樣,隨著劇情的不斷深入而獲得能力的提升,就好像可以升級一樣。

第二部曲預計以蟲族為主角,資料片名為《星海爭霸2:蟲族之心》(StarCraft2:Heart of the Swarm),敘說蟲族及蟲族女王凱莉根的故事;第三部則是《星海爭霸2:虛空之遺》(StarCraft2:Legacy of the Void),是敘說神族故事為主要內容的資料片。這三部曲總計預計推出多達 90 關以上的任務。

《蟲族之心》的主角無疑就是刀鋒女王凱莉根,故事也將緊跟著《自由之翼》而展開,並且將被作為資料片來發售(類似《魔獸世界》資料片的發佈)。暴雪的劇情創作團隊已經在《自由之翼》完工之後,將重心放到了《蟲族之心》上,儘管一些任務設定已經提出,但暴雪還是沒有最終確定(劇情),同時也包括了多人對戰的相關設定。

   蟲族之心戰役的焦點毫無疑問的會集中在被感染的凱莉根以及蟲族如何發展上,我們可以將《蟲族之心》看做是一部 RPG,隨著劇情的深入,玩家所操作的凱莉根也將獲得能力的提升。有蟲族部隊的保護使得凱莉根能夠不斷的獲得力量,當她獲取到愈來愈多的力量,更多的蟲族單位將被她所控制。

像《星海爭霸2:自由之翼》中的戰役一樣,玩家還會在戰役模式的某些關卡遇到劇情的選擇或者單位的選擇,但是這種選擇將不會以金錢為基準。這就是《蟲族之心》的任務和目標,也是與《自由之翼》比較大的差別之一。不過更多遊戲相關的情報與資料,將會在今年 10 月份 Blizzard 的 BlizzCon 展會上釋出。
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2010年7月29日 星期四

2010年7月23日 星期五

星海爭霸2 - 消逝的鬼子 中文字幕

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Blizzard Entertainment 公布《星海爭霸II:自由之翼》公開測試細節

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Blizzard Entertainment 今(22)日宣佈,其備受玩家矚目的即時戰略遊戲《星海爭霸 II:自由之翼》將於 7 月 27 日(二)在台灣、香港、澳門地區展開限期公開測試。自 27 日清晨 1 時起,台港澳玩家即可登入 tw.battle.net 免費暢玩《星海爭霸》 完整的單人戰役及多人連線作戰;公測結束日期將稍後公布,在公開測試後,玩家可於超商或 3C 賣場購買《星海爭霸 II:自由之翼》產品包或是天數卡進行遊戲。

Blizzard Entertainment  表示,《星海爭霸 II:自由之翼》將於 7 月 27 日全球同步上架開賣,並針對台港澳地區玩家提供限期免費公測。玩家只要註冊 tw.battle.net 、登記居住地區為台灣、香港、澳門即可啟動公開測試選項,並下載《星海爭霸 II :自由之翼》的主程式後,即可於上市日後順利安裝遊戲。此外,為幫助玩家順利下載主程式,除了官方下載點外,玩家也可至其他載點下載。

此外,由 Blizzard Entertainment 主辦的《星海爭霸 II :自由之翼》產品預購暨玩家見面會即將於本周六(7 月 24 日)下午展開,並邀請首席 3D 美術製作人 Allen Dilling 至活動現場與玩家分享開發經驗。 Allen 在 Blizzard Entertainment 任職已超過 12 年,目前主要負責《星海爭霸 II:自由之翼》所有的動畫與視覺效果,確保所有遊戲主角與單位能夠在戰場上順暢的動作,並結合所有武器視覺效果,打造一場史詩級的盛大演出。之前負責的專案涵蓋 Blizzard Entertainment 多款膾炙人口的遊戲,包含《魔獸爭霸 III :混沌之治》《魔獸爭霸 III :寒冰霸權》《魔獸世界》《魔獸世界:燃燒的遠征》等。

當日無法到現場的玩家則可以於《星海爭霸 II 》官方臉書與噗浪網頁參與相關活動。只要玩家在「想問製作人什麼問題呢?」留下留言,就有機會獲得 NVIDIA GeForce GTX460 顯示卡壹張。參與預購見面會活動的玩家,只要於 7 月 31 日前於官方臉書的粉絲貼文區,分享活動當天的精彩照片與心得, Blizzard Entertainment 也將選出兩名玩家,致贈 NVIDIA GeForce GTX460 顯示卡壹張。

此外,為配合《星海爭霸 II 》的上市,官方行銷活動網站同時上線,歡迎玩家隨時上網查詢最新行銷訊息。同時,也提醒玩家,《星海爭霸 II 》的遊戲程式需等到 7 月 27 日才能安裝。

星海2-正式版-線上下載網址:(27日任何人都可免費公測~)
http://sc2.zone.gamebase.com.tw/zone/sc2/download/
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2010年7月1日 星期四

《星海爭霸®II:自由之翼》公佈台、港、澳地區公測與收費方案

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Blizzard Entertainment今日宣佈,其備受玩家矚目的即時戰略遊戲《星海爭霸®II:自由之翼TM》將於7月27日全球上市當天,在台、港、澳地區同步展開公測,讓玩家可於限定時間內免費體驗《星海爭霸II》。台、港、澳地區的玩家只要登入官方的Battle.net網站 (http://tw.battle.net/) 啟動Battlet.net帳號,即可下載《星海爭霸II:自由之翼》並參與公測,公測細節將於近期公佈。

同時,在7月2日前於http://tw.battle.net/ 註冊Battle.net帳號的玩家,將可在遊戲上市前參加《星海爭霸II》第二階段多人連線模式封測,並參與於7月27日展開的公測。

此外,自7月27日起,《星海爭霸II:自由之翼》繁體中文版亦將於台、港、澳等地區進行實體零售,售價為新台幣1,950元 (港幣488元),玩家購買產品包後可無限暢玩遊戲 (香港與澳門地區亦可選擇購買《星海爭霸II:自由之翼》英文版)。此外,在公測結束後,玩家亦可選擇購買天數卡,暢玩《星海爭霸II:自由之翼》的單人與多人連線模式:

*透過電子商城購買單日卡,售價為新台幣50元
*至實體零售通路購買新手包(內含單日卡),售價為新台幣99元 (港幣24元)
*至實體零售通路購買3日卡,售價為新台幣150元 (港幣39元)
*透過電子商城或至實體零售通路購買30日卡,售價為新台幣300元 (香港與澳門地區30日卡僅在實體零售店販售,售價為港幣75元)
*透過電子商城或實體零售通路購買可無限暢玩的《星海爭霸II》產品包,售價為新台幣1,950元

Blizzard Entertainment執行長暨共同創辦人Mike Morhaime表示:「我們很期待能讓台、港、澳的玩家在即將到來的公測期間免費體驗《星海爭霸II》,我們的目標是儘可能地讓廣大的玩家都能體驗到《星海爭霸II》,我們也很高興能提供多種付費方式希望滿足不同玩家的需求。」

《星海爭霸II:自由之翼》為Blizzard Entertainment® 1998年大作《星海爭霸》續作,《星海爭霸》被全球玩家與評論家譽為史上最佳即時戰略遊戲之一。使用生動3D繪圖引擎的《星海爭霸II》將再次重回神族、人類與蟲族之間的對抗,各方將可部署前作原有、升級、與全新的單位。《星海爭霸II》將透過新版的Battle.net提供前所未有的線上遊戲體驗。Blizzard Entertainment旗下享譽全球的遊戲服務Battle.net,經過重新設計後,不但將成為Blizzard玩家的最佳網路遊戲平台,同時提供了數項升級與新功能,例如語音通訊、雲端資料儲存、聯盟與天梯、成就系統、統計追蹤等。

《星海爭霸II:自由之翼》單人版將延續前作《星海爭霸:怒火燎原》史詩般的冒險戰役劇情,描述反叛軍將領Jim Raynor的英勇事蹟,遊戲中也會出現玩家熟悉的人物及新誕生的英雄。在29個任務中,玩家將可依自己的遊戲風格選擇任務路徑、使用的科技與進階的研究以擁有個人化的體驗。單人版遊戲也包含多個迷你挑戰模式,幫助玩家學習多人戰鬥模式的基礎策略。
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2010年6月24日 星期四

星海2-FC經典小蜜蜂-復刻版 - 外太空防禦者

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該地圖是 英文版
但是操作很簡單:
A 左移
D 右移
K 射擊 (或者按空白鍵)

應該是外國設計者,無聊將 經典的小蜜蜂遊戲設計出來
還不錯~ 能看一下效果!

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2010年6月21日 星期一

星海2-合金彈頭!第一關

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漢化者:U9漢化組 - Kircheis

目前原作者只開發好第一關!
第二關還未製作好~

第一次玩,建議選擇教學模式
可以快速熟悉熱鍵
玩起來就像 越南大戰-星海版
有三種難度可選擇~
選擇簡單,幾乎第一次就能破關
讓人期待第二關的繼續發表
還蠻不錯的!能成為一種獨特的地圖!

下載地圖:
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2010年6月6日 星期日

星海2-引擎電影-查爾入侵

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開啟 該RPG地圖,測試地圖就會自動播放影片
很強大的影片~

可惜太短了,能夠出續集或者出故事就好了!
影片完結不會自動退出遊戲,
要按 Alt+F4 強制關閉遊戲!

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2010年5月29日 星期六

國王 TD 1.50的 AI版

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這是我第一次幫 TD 地圖加入 AI
不過目前這版,其實還稱不上是 AI
因為只是很簡單的幫電腦增加更多國王而已

簡單電腦增加 5個 國王
普通電腦增加 20個 國王
瘋狂電腦增加 35個 國王

如果你在敵對方開了四個瘋狂電腦,
那就是 35*4=140個國王

雖然如此,電腦也稱不到 30回合~
這一點希望下版改進!

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投票結束:下一次,我最希望玩到有 AI 的地圖!

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2010年5月15日 星期六

星海2-第一張完美MMORPG地圖-克哈遇險-推薦

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原文網址:http://sc2bbs.uuu9.com/read.php?tid=2311429

地圖類型:RPG類
地圖名稱:克哈遇險
漢化者:Kircheis@uuu9.com

適用版本:美服、台服通用,本版本在不同的客戶端下顯示不同的語言,
          例:美服顯示英文,台服顯示繁體中文。

 地圖簡介:克哈遇險 (第一張完美MMORPG地圖)大小:61MB

   地圖容量大,遊戲難度低,每完成一小段任務,就有一段動畫,
    動畫製作的很用心和精緻!
     由此地圖可一窺 星海2 自定義地圖的美好未來~
      將來光是玩 自定義地圖,就能消磨許多時間!

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2010年5月10日 星期一

星海2 防守類地圖-守衛蒙斯克

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原文網址:http://sc2bbs.uuu9.com/read.php?tid=2312018

地圖類型:防守類
地圖名稱:守衛蒙斯克
進行極限挑戰,看你能撐到第幾波!
漢化者:Kircheis@uuu9.com

適用版本:美服、台服通用,本版本在不同的客戶端下顯示不同的語言,
           例:美服顯示英文,台服顯示繁體中文。

模仿經典星海地圖~
玩家可以採礦,建築跟升級科技,還有生產地面和空中軍隊
敵人會隨機從畫面四周出現,要保護蒙斯克建築
蒙斯克建築被破壞就會遊戲結束!
建議初期用坦克,效果不錯,後期的話,就看實力了
擋下越多波,表示你防禦技巧越佳!

下載地圖:
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2010年5月9日 星期日

星海2-超級劇情RPG - 安魂曲 - 序章

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原文網址:http://sc2bbs.uuu9.com/read.php?tid=2311746

地圖類型:RPG
地圖名稱:安魂曲 - 序章
漢化者:U9漢化組 Kircheis
適用版本:美服、台服通用,本版本在不同的客戶端下顯示不同的語言,
           例:美服顯示英文,台服顯示繁體中文。

遊戲說明:
你將扮演U.N.步行機甲部隊的一員,跟隨中尉執行任務,消滅帝國士兵,完成任務

注意!不小心下了機甲之後,你可以先選中自己的單位,再右鍵點擊機甲重新坐上去。
這個視角不能切換很麻煩,多點幾次就行了!

下載地圖:
[--訊6--] [Xuite] [MediaFire] [Badongo]
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2010年5月8日 星期六

星海2 劇情 RPG地圖:十字路口

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原文網址:http://sc2bbs.uuu9.com/read.php?tid=2311765

地圖類型:RPG
地圖名稱:十字路口
漢化者:U9漢化組 Kircheis
適用版本:美服、台服通用,本版本在不同的客戶端下顯示不同的語言,
           例:美服顯示英文,台服顯示繁體中文。

遊戲說明:這是今天給我印象最深的一張RPG地圖,遊戲類似GTA,自由度很廣,
           視角則完美實現了第三人稱的MMORPG視角,故事情節也不錯
最開始以為是合金裝備一樣的潛入類遊戲,因為敵人無窮無盡,而開始不知道怎麼玩。
後半部分則是BOSS戰,不得不說,星海2的地圖編輯器有太多可以發揮的地方了,
BOSS戰相當精彩。一張好圖,推薦!

!!這張圖的遊戲畫面很暗,為了順利進行遊戲,要將遊戲的亮度調高!!

下載地圖:
[--訊6--] [Xuite] [MediaFire] [Badongo]
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[VA電競課堂] 星海爭霸2,PVZ開局

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請到視頻網址觀看:

http://v.youku.com/v_show/id_XMTcwNTM3MzA4.html
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2010年5月5日 星期三

星海2-仿生化危機RPG:孤身敵後 (部分翻譯中文版)

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原文網址:http://sc2bbs.uuu9.com/read.php?tid=2311235

地圖作者:s3rius
地圖類型:RPG類
地圖名稱:仿生化危機RPG:孤身敵後
漢化者:Kircheis@uuu9.com


!!辰音奈奈 示範玩該地圖的視頻!!
http://v.youku.com/v_show/id_XMTY5NzQ1MTQ0.html


適用版本:美服、台服通用,本版本在不同的客戶端下顯示不同的語言,
 例:美服顯示英文,台服顯示繁體中文 (部分翻譯)

註:該地圖仍在測試中,此為搶鮮預覽版。

地圖說明:
你們的偵察小隊正在 Bel'Shir 的森林巡邏,突然被不知名的生物襲擊.
車上彈藥發生爆炸,所有的隊友都死了.唯有你獨自存活!

 !注意!遊戲一開始的地點,地上有三個箱子可撿
       有槍和兩個補血藥~
遊戲中必須裝備槍枝才能開槍   藥品則要裝備才能用快捷鍵使用

熱鍵:
 WASD 鍵:移動
 I 鍵:物品欄  (選擇物品也是用WASD鍵)
 F 鍵:撿起物品。 使用物品 (在打開物品欄的時候)
 X 鍵:轉身
 Q 鍵:取消
 T 鍵:道具快捷鍵 (需有裝備道具)
 空白鍵:裝備機槍後可以開槍
 Shift鍵:跑步  (!對地圖不熟悉,不建議跑步送死!)

下載地圖:
[--訊6--] [Xuite] [MediaFire] [Badongo]
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韓國RPG-犬夜叉最新 6.5-正體中文版

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6.5更新:
1.增加大量神秘物品,增加大量物品合成
2.修正一些錯誤
3.增加三位隱藏英雄
4,新的BOSS敵人,與大量任務

0. 遊戲方式是,主要守護四魂祭壇,並通過狩獵和打工攢取金錢
   以強化,組合裝備.等到變強後合成完整的四魂之玉而打敗奈洛.

1. 物品組合可以用隨從的第二個技能 '組合'來進行,或者到刀刀
   齋那裡也可以.但是,重要的組合只能在刀刀齋那裡進行.

2. 若要強化專用武器(例如鐵碎牙),就請看清裝備上寫著的要求
   改造物品,並從刀刀齋那裡購入後,點擊即可進行強化.專用武
   器的成長幅度,相比一般的武器要高出許多.

3. 有+0 標記的武器或防具可以用四魂之玉的碎片進行強化.具體
   方法是將碎片和要進行強化的物品放在一個角色身上,然後點擊
   碎片即可進行強化.但是,武器從 +7,防具從 +5會有失敗的危險.
   強化失敗的裝備會消失.

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重要提示1:合成一般的物品可以用背包角色的技能合成,但是一些重要的合成
           必須得到刀刀齋那裡進行!
           (也就是站到刀刀齋前面的那個光圈裡!!裡面的物品都可以合成.)
重要提示2:遊戲時最好開字幕,因為好多對白都是字幕方式顯示的.
           一來可以增加樂趣,二來對白裡包含很重要的線索等等.

遊戲小提示1:
 難度選擇-- 一共有4個模式的難度,
             選擇容易難度的話.奈洛勢力的攻擊力降低50%.防禦力-50
                 普通難度:一切正常.
                 殺生丸難度:奈洛勢力的攻擊力提高300%.防禦力+70
                 地獄奈洛難度:奈洛勢力的攻擊力提高700%.防禦力+200
遊戲小提示2:
 關於藥草-- 大家發現地圖裡面有個藥草商地念兒吧.
             那裡賣的藥草除了是組合材料外.還有特殊能力.
                                      山參和萬年雪參:+1力量
                                      優曇華:+1敏捷
                                      天地草:+1智力
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遊戲小提示3:
 關於第6個碎片-- 為什麼總是沒有第6個碎片呢.
                  那個碎片得到犬夜叉父親的墳墓那裡找.
具體方法是,走到牛頭馬面的面前,他們會詢問你,進去還是不進去.
你需要輸入進去,不進去來回答(中文).若回答進去,牛頭馬面就開始k你了.
當然估計一般人是打不過d..所以身上先備著一個霧仙人酒或者蝦片.
只要打碎那個中間的小鎖就可以了.然後大搖大擺走進去.到犬大將
的墳墓打敗寶仙鬼,就掉出來了.然後把1-6的碎片放好,
去刀刀齋那裡就可以合成四魂之玉了.具體效用好像是增加攻擊力1000%?
還有什麼別的忘記了.(去冥府的入口在阿蓖公主附近.)

遊戲小提示4:關於橋下面那3個經驗值--
 看到吃不到很難過啊..方法是,在珊瑚出生的妖魔退治村左邊有一個小燈,
  走到裡面就可以傳到橋下面了.
遊戲小提示5:關於升佛之書--
 這個必須得有桔梗玩家.桔梗過橋(就是有經驗值那裡)
  之後到一個村落觸發睡骨劇情.打敗他後
   掉落升佛之書,走到白心上人那裡就可以解除白靈山的結界了.
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下載地圖:
[Xuite] [FileDeck] [MediaFire] [SendSpace]
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2010年5月4日 星期二

星海2-RPG-突襲

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原文網址:http://sc2bbs.uuu9.com/read.php?tid=2311237

地圖名稱:突襲
地圖類型:RPG類型
漢化者:Kircheis@uuu9.com

適用版本:美服、台服通用,本版本在不同的客戶端下顯示不同的語言,
例:美服顯示英文,台服顯示繁體中文。

操作你的精英指揮官潛入廢棄的北方人族基地,攻佔東部基地。進入綠圈佔領基地!

需要一點耐心的遊戲,要善用指揮官的隱形跟狙擊,佔領北方基地後,
會定期收到援軍,等你兵力足夠,即可進攻東方基地~

下載地圖:
[--訊6--] [Xuite] [MediaFire] [Badongo]
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2010年5月3日 星期一

Dota Chaos D 5.4 (正體中文版 0.1)

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我昨天剛發佈了我自行翻譯的 Dota Chaos D 2.0 (正體中文版 0.1)
經網友提醒!
今天就在網路上
http://forum.tw.garena.com/read.php?tid=570961
http://www.ug3g.com/read.php?tid-9576.html
發現了
Dota Chaos D 5.4 正體中文版

不過他這地圖雖然幾乎翻譯了 99%
但是地圖名稱跟陣營名稱都沒翻譯
我順手幫忙處理了一下!
取名為 正體中文版 0.1
並提供下載

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星海2-防守-比較精彩的蟲蟲十八波!

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原文網址:http://sc2bbs.uuu9.com/read.php?tid=2310796

地圖類型:富礦防守類
地圖名稱:精彩的蟲蟲十八波
作者:weisongllo
適用版本:繁體中文

遊戲有點難度,配備需求高,生存空間窄
玩家是人類,家裡有兩大富礦,資源很足夠
下方是蟲族出現的地點,有十八波大軍入侵
要注意雷獸的大進攻,後期有空軍入侵!
模仿星海一代時的經典地圖~

下載地圖:
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2010年5月2日 星期日

星海2-TD類 -瑪薩拉要塞(Mar Sara Fortress)

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轉貼文章和地圖
原文網址:http://sc2bbs.uuu9.com/read.php?tid=2311246

本地圖由inkem 漢化

地圖類型:半TD防守類
地圖名稱:瑪薩拉要塞(Mar Sara Fortress)
原作者:JonhWoods
漢化者:inkem
適用版本:繁體中文

 地圖簡介:TD類地圖,遊戲難度不高,但是配備需求高
            看著怪物一堆一堆傻傻的跑來讓你殺,還蠻歡樂的!

下載地圖:
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Dota Chaos D 2.0 (正體中文版 0.1)

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Chaos 是韓國最熱門的魔獸地圖!
                
該圖已改成正體中文,支援 1.24版魔獸程式
進度上只有程式碼部分未中文化完整!

!注意!未來有打算將該地圖加上 電腦 AI !
這張地圖,正體中文由本站獨立完成~
目前網路上無該地圖的簡體版!

下載地圖:
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2010年5月1日 星期六

星海2-防守類RPG地圖-保衛神像最終版

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轉貼文章和地圖
原文網址:http://sc2bbs.uuu9.com/read.php?tid=2310859

地圖類型:防守類RPG
地圖名稱:tyrindor - 保衛神像
漢化者:Kircheis@uuu9.com
適用版本:美服、台服通用,本版本在不同的客戶端下顯示不同的語言,
例:美服顯示英文,台服顯示繁體中文。

遊戲介紹:
目標:
‧防禦25波蟲族攻擊
‧摧毀蟲族傳送門

提示:
你可以研究興奮劑。在前5波很有用,每一波都可用
最重要的升級是槍兵炮台,然後是輕型火箭,我一般都先升這幾個
研究升級攻城坦克建造坦克(11波的時候)
研究加農炮,生產隊長(19波),有雙倍的技能
你的毀滅者是強力肉盾,當他們沒護盾了,自己A點他,然後重新造一個。當等待護盾回復時,你可以手動維修他們
毀滅者可以互相維修。2個毀滅者在前,互相維修吸收傷害,可以為你贏得很多時間
不要在路中間修地堡,地堡內的單位有很大的攻擊範圍

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2010年4月22日 星期四

信長之野望15.0B18,AI版0.12,可和電腦對打(2010年4月22日更新)

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!在單機狀態下,可以選擇 標準模式、一打10模式、一打15模式!
一打10模式:電腦英雄兩倍
一打15模式:電腦英雄三倍
 ( 溫泉旁有機率多出許多道具,部分電腦英雄出場位置在地圖的右上角! )

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2010年4月21日 星期三

【情報】星際爭霸2地圖編輯器或將於本週上線

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國外遊戲網站hacknews近日爆料稱,包含地圖編輯器的新補丁將在本週上線,並且新補丁還將小小的加強人族劫掠者。

根據shacknews的報導,昨天暴雪透露下個beta補丁會在本週上線,包括期待已久的銀河地圖編輯器。讓玩家們可以創造他們自己的地圖和編寫他們自己的劇情腳本。

最快這個補丁今天會隨著另一個數據庫重置而來,不過根據長發Chris說應該會在本週末發佈。
編輯器目前不會允許用戶在戰網上發佈作品,而計劃到遊戲發售後,不過這會讓玩家有機會學習腳本引擎和開始做他們的創作。最後(發佈1年後)地圖製作者們就可以在戰網上開賣他們的作品。
還有,Macbeta客戶端會在本補丁後3-4天內可用。關於這個補丁的平衡麼,根據遊戲設計師光頭Dustin的說法,我被告知劫掠者會因patch8中的nerf被小小的buff。很有可能跟減少花費和升級震盪射擊的研究速度有關。

轉載自互聯網

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2010年4月19日 星期一

信長11.2b AI版 0.02 (2010年4月19日更新)

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1.增加單機指令-100,讓經驗值獲得率最低為 100%

2.計分版多了記憶體漏失的統計

3.計分版多了織田對聯合的比數顯示


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2010年4月13日 星期二

信長之野望15.0B18,AI版0.11,可和電腦對打(2010年4月13日更新)

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1.按照投票結果!
   選擇不壓縮模組 地圖大小 4154K
      (! AI 程式碼其實只有 15K !)

2.超快速復活的小Bug修正
3.本多忠勝 懂得學 碎擊槍 了
  酒井忠次 懂得學 三河之勇、反擊態勢、忠之極意 了
  平手政秀 懂得學 移形換位 了
  阿松 懂得學 冰霜之息 了
  柴田勝家 懂得學 鬼柴田 了

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信長地圖的模組是否要壓縮的投票已結束!

信長地圖的模組是否要壓縮的投票已結束!
  壓倒性的,網友希望不要壓縮模組,所以以後應該都不壓縮...
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2010年4月10日 星期六

訪客統計-2010年1月4日到2010年4月9日

以下是本部落格的訪客統計
2010年1月4日到2010年4月9日-的資料
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上面這張圖是訪客人數的流量圖,請點圖才看的清楚
基本上部落格的知名度有上升的趨勢
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上面這張是訪客使用的瀏覽器統計, IE 取得壓倒性勝利
但和之前相比,IE 使用人數比率稍微降低
火狐跟 Google 瀏覽器使用人數比率都有上升
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上面這張是 IE 版本的統計,
人數比率跟上次統計上來比較, IE6 使用人數正在降低中
這是好現象!
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上面這張圖說明了訪客的國家,
台灣來訪是多數!
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上面這張圖是,台灣來訪區域示意圖,圓點大而且顏色深的表示人多!
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上面這前十名,明顯可以看出三重跟台南訪客就取得壓倒性的一二名,
第三名是竹南,三重人數比率上升
跟上次統計相比,竹南上升七個名次,上升最多
高雄下降六個名次,下降最多
第二到第十名都重新洗牌了
新竹 擠出十名外了
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訪客的作業系統還是壓倒性的使用 Windows
XP的比率有下降,Vista雖然還是第二名,但是也有下降
第三名的 Win7 使用人數比率上升最多 (上升了 6.17% )
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上面這張圖顯示了訪客的螢幕解析度,
寬螢幕規格只衝上第三名 1440x900
人數比率也只有上升一點點
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最後一項也是最重要的一項
是使用者從哪裡連結過來本站!
由前三名可以看出來,
在 PTT、GGC、巴哈姆特 都有熱心的網友幫忙轉貼文章!
第七名是 Google 搜尋,表示本站在搜尋上的能見度很夠
 ( 而且比率由 1.85% 上升到 3.17% ,共上升 1.32% )
下降最多是 台灣論壇
而 香港 KYO 論壇下降三個名次,應該是本站現在不偏重 12.1c 版信長有關!
上升最多是巴哈姆特論壇,最主要原因是現在貼 AI 文章,已經不會被刪文了
GGC 網站上升了四個名次,除了跟網友固定貼文介紹之外
也表示 GGC 上的魔獸訪客可能是台灣最大的
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2010年4月4日 星期日

信長之野望15.0B18,AI版0.09,可和電腦對打(2010年4月4日更新)

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1.指令 -grr 改為增加 5萬
2.指令 -ok50 改為 -ok40 ( 等級限制最高 40級 )
3.多人連線可以輸入 -song 讓電腦不買抗
4.增加指令 -vhigh 超快速復活模式  ( 350級只要一秒就能復活 )
5.指令 -super 超級電腦模式,
    電腦英雄法力無限,技能無冷卻,電腦超快速復活 ( 只加快電腦復活,玩家照舊 )

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2010年4月1日 星期四

支持信長地圖加入 AI 的投票已經在 2010年4月7日結束!

支持信長地圖加入 AI 的投票已經在 2010年4月7日結束!
支持信長地圖加入 AI 的投票已經在 2010年4月7日結束!

搜尋熱門網站文章

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搜尋無名上的文章

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搜尋香港KYO論壇上的文章

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搜尋鐵之狂傲上的文章

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搜尋遊戲基地上的文章

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搜尋新信長資料站上的文章

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搜尋巴哈上的文章

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搜尋台灣論壇上的文章

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搜尋WOW8上的簡體文章

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搜尋PPT上的文章

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搜尋GGC上的文章

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2010年3月28日 星期日

星海2-Beta解說2-維京的突襲!


看不了影片的請到:http://v.youku.com/v_show/id_XMTU5OTkwODE2.html
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信長之野望15.0B18,AI版0.08,可和電腦對打(2010年3月28日更新)

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更新:
1.多人連線可輸入 -100
2.多人連線可輸入 -ok50 (限制等級最高 50級)
3.電腦已經會呼叫總攻
4. -grr指令 改為增加六萬

未來目標:
1.電腦放技能,目標最佳化
2.檢查電腦英雄技能是否都會使用

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2010年3月24日 星期三

信長之野望15.0B18,AI版0.07,可和電腦對打(2010年3月24日更新)

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更新:
1.開放所有 42個電腦英雄
2.玩家6 在遊戲一開始可輸入 -high
3.戰法的法力最大值可以正確的增加
4.殺敵數統計能正確的運作

注意! 目前未測試在模組包狀態下是否正常
 所以有些問題,可能是模組包造成的
  比如看不到電腦英雄或者電腦在家不動

下一版:
  修正電腦呼叫總攻的程式碼

也請網友回報問題,加快改版進度!

下載地圖:
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2010年3月21日 星期日

信長之野望15.0B18,AI版0.06,可和電腦對打(2010年3月21日更新)

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上一次發布的版本 0.01 是一場災難
那一版完全不能連線跟區網 (遊戲會跳出)
只能單人玩

後來我想了想 15版的重大更新
就知道原因所在了

無奈為了遊戲的順暢,修改的工作蠻多的
到現在才趕工好

!這版暫時讓電腦只選擇固定的十個英雄,避免無法預期的錯誤!

近期修正部份:
 1.程式碼完善
 2.放出所有電腦英雄

也請網友回報問題,加快改版進度!

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2010年3月19日 星期五

信長之野望15.0B18,AI版0.01,可和電腦對打(搶先版)

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這搶先版就是直接將 14.4C4 的 AI 程式碼
套到 15.0B18 上面,小修改之後讓程式可以跑而已

目前已知重大問題:
1.某些電腦英雄會造成程式跳出,未查出
2.沒針對改版的英雄技能,做適當的修正

近期修正部份:
1.程式碼完善
2.購買道具流程針對新版最佳化

也請網友回報問題,加快改善進度!

下載地圖:
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2010年3月17日 星期三

星海2-防守型 AI (神族) -0.04版

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神族防守方面做了小修正
讓光砲防禦提升更順暢
初期防守加強,後期減弱
更多樣的兵種使用
科技方面提升多一些

蟲族防守部分,開發了初期的 250秒固定建造法
蟲族初期會有兩 后蟲,六個 脊刺爬行蟲
兩隻 異化蟲
不過超過250秒後,戰術就交還給 StarCrack AI v6.1.1 決定

神族防守 AI (不開分礦) 完成,如果都不去打電腦
最後電腦的防守能力:
1.一隻狂戰士 (衝鋒有研發)
2.光砲14個 (防禦升到最高)
3.一台聖母艦
4.航空母艦2台
5.高階聖堂武士5隻
6.一隻黑暗聖堂武士
7.觀察者2個
8.空軍的攻防都升1級

下載星海2-防守型 AI (神族) -0.04版 (無作弊) :
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2010年3月15日 星期一

星海2-Beta解说2-精彩的翻盘


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看不了視頻請到:http://v.youku.com/v_show/id_XMTU4MDc0MDI4.html

星海2-Beta-解說2-巨像拯救世界


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看不了視頻的請到:http://v.youku.com/v_show/id_XMTU3NzYyNjc2.html

星海2-防守型 AI (神族作弊) -0.03版

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目前發現了幾點:
 1.註解打上中文,程式碼好像不能執行
 2.檔案 RequirementsAI.galaxy 內,好像找不到
    研發引粒子彈射器 的項目 (使航空母艦發射攔截機的速度更快)
 3.在 StarCrack AI v6.1.1 內,發現
    void ProtossOpenGnd0
    void ProtossOpenGnd1
    void ProtossOpenGnd2
     是三種不同的開局戰略,如果你打兩神族電腦,該兩電腦的戰略一定會不同
 4.在 StarCrack AI v6.1.1 內,比官方多了三個檔案:
    AI.galaxy
     MeleeStateHandler.galaxy
      StarCrack.galaxy (電腦作弊的許多函數,比如偷偷計算玩家有多少空軍單位)
 5.在 MeleeStateHandler.galaxy 內找到:
    // goto next state!  
      roll = RandomInt(1,3);
AIMainStateSelect (player, roll, 1, e_mainState_Mid0, e_mainSubState_GndA);
AIMainStateSelect (player, roll, 2, e_mainState_Mid1, e_mainSubState_GndA);
AIMainStateSelect (player, roll, 3, e_mainState_Mid2, e_mainSubState_GndA);
      ( 中期發展有三種,用亂數決定 )
    // goto next state!  
roll = RandomInt(1,3);
AIMainStateSelect (player, roll, 1, e_mainState_Late0, e_mainSubState_GndA);
AIMainStateSelect (player, roll, 2, e_mainState_Late1, e_mainSubState_GndA);
AIMainStateSelect (player, roll, 3, e_mainState_Late2, e_mainSubState_GndA);
      ( 後期發展有三種,用亂數決定 )
     !因為開局有三種模式
         3*3*3=27 !理想上來說,電腦的發展路線共有 27種不同的組合

作弊神族防守 AI
(不開分礦,由 StarCrack+AI+V6.1.1+Cheating 修改來)
(好像是電腦採礦可得兩倍資源)

基本上設計完成,如果都不去打電腦
最後電腦的防守能力:
 1.一隻狂戰士 (衝鋒有研發)
 2.一隻黑暗聖堂武士
 3.光砲28個
 4.觀察者三個
 5.高階聖堂武士八隻
 6.一台聖母艦
 7.航空母艦12台
 8.光砲防禦跟空軍攻防都升級到最高

下載作弊神族防守 AI 0.03 版 :
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2010年3月13日 星期六

星海2-防守型 AI -0.02版

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目前突破了幾點:
 1.使用 AISetStock(player, 1, c_PB_TemplarArchives);
    能叫電腦蓋聖堂文庫
     (上次沒注意到少打了個s ,還好熱心網友 ddavid 告知)
 2.知道如何叫電腦升級光砲的防禦了,使用
     AISetStock(player, 1, c_PR_Shields1);
     AISetStock(player, 1, c_PR_Shields2);
     AISetStock(player, 1, c_PR_Shields3);
 3.發現 AIGetTime() 函數可能是遊戲經過時間
    暫時未實裝它
 4.使用 AISetStock(player, 1, c_PR_HighTemplarPsiStorm);
     研發心靈風暴
    使用 AISetStock(player, 1, c_PR_HighTemplarEnergy);
     增加 高階聖堂武士 的法力值

神族防守 AI (不開分礦) 基本完成,如果都不去打電腦
最後電腦的防守能力:
 1.一隻狂戰士
 2.光砲14個
 3.一台聖母艦
 4.航空母艦六台
 5.高階聖堂武士八隻

下一版目標:
 1.畫面顯示遊戲經過時間
 2.電腦被擊敗時,會告知玩家經過時間跟成績
 3.設計蟲族防守 AI
 4.如果有可能控制光砲興建地點就設計


下載目前 AI 修改進度 0.02 版 :
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2010年3月12日 星期五

星海2-防守型 AI -0.01版

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我昨天在 PTT 發現了兩篇文章由 ddavid 網友所寫

Re: [SC2] AI 腳本開發最簡入門

Re: [SC2] AI 腳本開發最簡入門2

讓我很感興趣,於是就開始著手編寫 星海2 AI

我發現其實可以讓電腦 AI 互打,而自己當裁判觀戰
方法如下方圖片
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在自己的欄位上按滑鼠右鍵選 "加入裁判"
就會變成下圖
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成功的讓自己當裁判,看電腦對打!

接著我試著修改目前最著名的 AI : StarCrack AI v6.1.1
成功的控制了電腦神族早期的發展,讓電腦的早期發展路線固定!

接著我想到,我可以在星海2 地圖編輯器發表之前,試著研究跟發表 AI
當然我不能發展目前別人已經發展的路線 ( 最智能的電腦對戰 AI )
我選擇了一個新的方向 --> ( 不開分礦,最強防守 AI )

目標達成如下幾點:
 1.電腦不開分礦
 2.電腦用最少的資源達到最大的防守效果
 3.電腦防守時間越久得分越高
 4.玩家在3分鐘內攻下電腦,電腦會打字說:你這次進攻得分 95
     玩家在6分鐘內攻下電腦,電腦會打字說:你這次進攻得分 90
     玩家在9分鐘內攻下電腦,電腦會打字說:你這次進攻得分 85
       依此列推,
         ( 跟電腦對打,就像在玩 RPG 地圖 )

 接著我構思了神族防守型電腦的發展路線:
  1.將出口處蓋滿光砲
  2.接著發展 高階聖堂武士 跟研發 幽能風暴
  3.生產 聖母艦 後接著生產 航空母艦

其實要突破這防守也很簡單,用人類的核彈就能簡單攻入
  不過到底最快多久能攻入也不清楚

接著下方是我目前的程式碼,不過目前碰到這幾個問題:
  1.目前無法指定電腦蓋光砲的位置
  2.無法使用 AISetStock(player, 1, c_PB_TemplarArchive);  要求電腦蓋 聖堂文庫
  3.不清楚如何告知電腦升級 光砲防禦
  4.如何判斷電腦自己幾分鐘滅亡,並且適當的打字告知玩家得分多少!
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void ProtossOpenGnd0 (int player)       {
    int nProbe = AITechCount(player, c_PU_Probe, c_techCountInProgressOrBetter);
    int nZealot = AITechCount(player, c_PU_Zealot, c_techCountInProgressOrBetter);
    int nStalker = AITechCount(player, c_PU_Stalker, c_techCountInProgressOrBetter);
    int nDisruptor = AITechCount(player, c_PU_Disruptor, c_techCountInProgressOrBetter);

    int nPylon = AITechCount(player, c_PB_Pylon, c_techCountInProgressOrBetter);
    int nGateway = AITechCount(player, c_PB_Gateway, c_techCountInProgressOrBetter);
    int nForge = AITechCount(player, c_PB_Forge, c_techCountInProgressOrBetter);
    int nCyberneticsCore = AITechCount(player, c_PB_CyberneticsCore, c_techCountInProgressOrBetter);
    int nTwilightCouncil = AITechCount(player, c_PB_TwilightCouncil, c_techCountInProgressOrBetter);

    AIClearStock(player);

    AISetStock(player, 1, c_PB_Nexus);
    AISetStock(player, 8, c_PU_Probe);
    AISetStock(player, 1, c_PB_Pylon);
          // 最基本開始一主堡,八工兵,一水晶    

    if(nPylon >= 1) {
        AISetStock(player, 11, c_PU_Probe);
        AISetStock(player, 1, c_PB_Forge);    }
               // 如果水晶蓋好,就11工兵,一冶煉廠

      if(nForge >= 1)  {
        AISetStock(player, 3, c_PB_PhotonCannon);    }
                // 如果冶煉廠蓋好,就蓋三個光砲

AISetStock(player, 1, c_PB_Gateway);
                // 蓋兵營

        if(nGateway >= 1) {
                   // 如果兵營蓋好

            AISetGasPeonCountOverride(player, c_townMain, 3);
            if(AIGetBuildingCountInTown(player, c_townMain, c_PB_Assimilator, c_techCountCompleteOnly) > 1) {
                AISetGasPeonCountOverride(player, c_townMain, 6);    }
                     // 主堡附近有一瓦斯就派三工兵,如果一瓦斯以上就派六工兵

            AISetStock(player, 2, c_PB_Pylon);
            AISetStock(player, 19, c_PU_Probe);
            AISetStock(player, 1, c_PB_Assimilator);
            AISetStock(player, 6, c_PB_PhotonCannon);
            AISetStock(player, 1, c_PB_CyberneticsCore);
                 // 這些是有兵營後會做的,兩水晶,19工兵,一瓦斯,六光砲,一機械控制核心              

            if(nCyberneticsCore >= 1) {
                AISetStock(player, 28, c_PU_Probe);
                AISetStock(player, 2, c_PB_Assimilator);
                AISetStock(player, 4, c_PB_Pylon);
                AISetStock(player, 12, c_PB_PhotonCannon);
                AISetStock(player, 1, c_PB_TwilightCouncil);
                   // 如果機械控制核心蓋好,28工兵,兩瓦斯,四水晶,12光砲,一暮光議會

              if(nTwilightCouncil >= 1)     {
                  AISetStock(player, 24, c_PB_PhotonCannon);
                  AISetStock(player, 6, c_PB_Pylon);  }
       // 如果暮光議會蓋好,24光砲,6水晶
                                                   }   // 接如果機械控制核心蓋好
                                     }   // 接如果兵營蓋好

    AIEnableStock(player);

AIGenericOpen(player, 800, false);      // 這行的作用是告知 AI ,在800秒後運作交還給 StarCrack AI v6.1.1 決定
  }


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