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2013年7月12日 星期五

站長的遊戲設計歷練順序

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以下站長要自述自己的遊戲設計歷練順序:

1.第一階段,第一次接觸到電腦
   站長第一次接觸到電腦時就很有興趣,而且很快發現自己蠻有天分

2.第二階段,就讀電腦相關科系
   站長求學期間在電腦相關學科都表現得很好

3.第三階段,接觸到星海爭霸地圖設計
   在我求學期間,那時候網咖興起,還有星海爭霸非常熱門
    當時我比較有興趣的是設計星海RPG地圖,不過我設計的地圖不算熱門
     (這是我第一次嘗到設計遊戲的樂趣)

4.第四階段,接觸到魔獸爭霸3地圖設計
   後來經過幾年後,魔獸爭霸3 遊戲越來越紅
    尤其在 三國 信長 地圖出現之後
     不過因為我投入魔獸3比較晚,所以錯失了搶佔主流地圖的機會

5.第五階段,學校的畢業專題我為組長,並且開發一款大型的遊戲
   經過這次的磨練後,我已經可以獨當一面的開發電腦遊戲 (不過美工方面比較差)
    但是可惜的是,因為當時的電腦遊戲已經很飽和了,所以很難打入主流

6.第六階段,出社會工作後,我並沒有進入遊戲公司工作
   不過我利用空閒時間繼續設計 魔獸3 的地圖
    這段時期我的挫折感蠻重的,因為雖然當時我已經將 魔獸3 地圖編輯器 摸得很熟
     但是這時候 三國 信長 已經霸佔了整個市場,GGC平台也是這時候的主流
      我設計的地圖不管怎麼完善,怎麼用心;幾乎不受多數玩家注意
   
7.第七階段,我已經死心,抱定了只能走 修改熱門地圖 這條路
   這段時期,我研究了很多修改地圖的方法

8.第八階段,有感於不喜歡上網跟玩家對打,然後修改過的熱門地圖不可能變成主流地圖
   我開始專研編寫 AI電腦 的方法

9.第九階段,終於開發 信長AI版 成功,於是請熱心網友幫忙宣傳
   我終於可以上網跟網友開心的打電腦了,很快樂

10.第10階段,在熱心網友的建議下,建立了 Google部落格
    在網路上有了自己的家,並且在網友支持跟交流下,逐步完善 信長AI版
     < 這段快樂的時光,可以說是我人生難忘的經歷 >
   
11.第11階段,星海二 發售
    有感於我在 魔獸3 地圖開發階段,太晚投入所以沒佔到先機
     這次 星海二 一推出,我馬上就投入地圖的開發

12.第12階段,因為預備之後要在 星海二 發表地圖,所以將信長的 AI程式碼公開
    這段時期,我寫了好幾篇解說AI設計的文章,並且提供的檔案還包含公開的程式碼

13.第13階段,疑似 AI編寫的接班人出現,也就是 網友 "Yeimei"
    這段時期,因為教學相長、互相競爭下,我的 AI系統有了很大的進步
     (在此感謝 網友Yeimei的出現。其實這段時間,我跟他都熱衷於修改AI,非常快樂)

14.第14階段,事情有了比較明顯的變化,星海二並沒有熱門起來
    星海二有許多原因並沒有成為主流,所以我也就放棄了 星海二
     我和網友 Yeimei 之間反而有點變成了互相競爭者,彼此競爭誰設計AI厲害

15.第15階段,信長的 作者FN 宣布退位
    當時有點傻眼的是,GGC沒舉辦作者競選,而是直接指派作者
     我因為還有野心,也沒有自知之明 (不知道自己不是設計電競地圖的料)
      而發表了 盜圖之野望 1.01  (後來改名為信長之野望i)

16.第16階段,我的盜圖確定已經失敗,而信長地圖也因為FN的離開,開始了混亂局面
    因為信長AI有網友Yeimei在維護,所以我投入了 三國AI 的開發

17.第17階段,英雄聯盟遊戲成為主流,魔獸3 信長地圖分崩離析
    這時期我認清到 魔獸3 會逐漸沒落,而且英雄聯盟也能打電腦
     所以這段時間我就很少維護AI版跟網站,轉而研究 英雄聯盟

18.第18階段,我的網站訪客數越來越少,終於變成一個歷史
    而網站內容主要變成發布 英雄聯盟相關研究跟消息
     有一段蠻長的時間,算是放棄了遊戲的設計

19.第19階段,最近這一兩個月,我有感於自己長期想設計手機遊戲的想法未實現
    所以痛下決心,開始研究設計手機遊戲
     < 期待近期內能夠發表比較初步的手機遊戲 >

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後話和感言:回想我接觸電腦跟設計遊戲的歷程,我發現電腦跟設計遊戲對我來說~
             就像禁果一樣吸引人,一旦嘗試過,就永遠放不下
              尤其當時我的 AI版 讓許多網友玩得很開心的時候
               我自己有相當的滿足感
                現在的我,依然不認為設計遊戲能夠讓我賺到大錢
                 但是只要我能夠讓許多人玩到我的遊戲,認同我遊戲的樂趣
                  那就是我最大的滿足感!
                   < 期望終有一天,許多人的手機上都有安裝我設計的免費遊戲 >
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