. ,偶然反而達到了加密的效果了。 原文網址:http://bbs.wow8.org/thread-118737-1-1.html 我馬上看了下0.792的文件,關鍵在下面: 第12894行(wonder原版)開始 set TF[0]=AX set UF[0]='I005' set TF[1]=NX set UF[1]='I00A' set TF[2]='sneg' set UF[2]='I00N' set TF[3]=RX set UF[3]='I00R' set TF[4]='pclr' set UF[4]='I01G' set TF[5]='hslv' set UF[5]='I01V' 目前我憑感覺認為只要把'I005'替換為AX,下面的以此類推,應該就解決問題了。 可能還會有錯,以後再看看,大家先試試吧。 但還有另一個方法,就是重新破解0.792這整張圖。 目前我還在破解,稍後會將成果傳上。 我以前沒想過破解,因為我沒想到wonder連物品都要改。 今晚連夜破解地圖,已經成功破解! 目前尚未發現問題,AI文件無需改變。 關於此破解地圖有以下幾個問題因為時間關係未解決(請自行解決): 1.部分繁體未簡體化 2.-h指令未加入 由於時間關係,個人難免出錯,有重大問題請短消息我。 沒錯,雖然我沒試過,但應該就是那樣了。 我查過物品ID,原來的風杖ID為sneg,我們玩家買的也是sneg,而AI玩家買的卻是I00N,I00N為wonder修改創建的新風杖,我們導入的地圖沒有,故會消失。 所以這裡要把I00N換為sneg,I005換為AX,依次類推。在AI文件裡仔細找找。 . |
暴雪英霸是未來很看好的遊戲! 站長最近都玩 英雄聯盟 或 Mstar 。 以前站長擅長幫熱門的 魔獸3 地圖加入 AI, 可以和電腦英雄對戰,電腦懂的和人對話。
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2010年1月1日 星期五
現在個人感覺當時wonder是為了讓AI文件適應藍寶石或偽三之類的地圖而做出的調整
最早期wonder的AI圖與原版3.9D的war3map.j對比
. 原文網址:http://bbs.wow8.org/thread-114538-1-1.html 地圖下載http://bbs.wow8.org/viewthread.php?tid=63285&extra=page%3D1%26amp%3Bfilter%3Dtype%26amp%3Btypeid%3D51 選擇最後一張圖,就是中法AI版,去年wonder發佈的。 什麼是war3map.j? 通俗點講,就是地圖運行腳本。但我不喜歡這麼講,war3map.j就是war3map.j. 是地圖能夠運行於warIII的核心文件。裡面包含了各種自定義技能的設計,地圖上 各個單位的放置坐標等等。 怎麼導出一張地圖的war3map.j? 看我這個帖子裡的工具http://bbs.wow8.org/thread-114372-1-1.html 現在我們開始拿出wonder的圖和平時玩的真三圖3.9D,分別導出裡面的war3map.j. 這時可以證明點東西。 用Jass Shop打開這2個文件。 首先是globals.............endglobals 我們輕易的發現2張圖從代碼1-334居然完全相同,若wonder是在解密圖上製作再添加AI的話,變量聲明部分也絕不可能相同,基本已經肯定wonder直接在原圖上開火了。 接著看335,wonder圖:trigger gg_trg_showHeroLoc=null 開始出現不同點了 發現wonder的多了4個觸發。 好,直奔主題,因為發現其他部分跟原圖完全相同。 就這4個。 還有的不同點在第929,5901行 gg_trg_BlockUseItem 這是個阻止使用物品的觸發,你用任何血藥或者可使用的物品都會被停止。 看call IssueImmediateOrder(GetOrderedUnit(),"stop")就是停止的意思。 而GetIssuedOrderId()>=852008 and GetIssuedOrderId()<=852013這裡 的852008指的是使用物品欄1,852013指使用物品欄6. gg_trg_BlockUseAbility 阻止使用技能,觸發事件是EVENT_PLAYER_UNIT_SPELL_CAST,就是施放一種 技能的時候。 gg_trg_BlockUseAbility2 阻止使用一種持續性技能,觸發事件是EVENT_PLAYER_UNIT_SPELL_CHANNEL gg_trg_showHeroLoc 看關鍵部分,代碼492,function zsMeleeStartAI 意思是當玩家是玩家1到玩家11這間(除外玩家6,其實就是魏國的位置)的電腦控制時, 運行下面這條關鍵的代碼 call StartCampaignAI(indexPlayer,"zhensan.ai") 轉到552 call zsMeleeStartAI() 再轉到5901 call InitTrig_showHeroLoc() 注意,因為5901在main函數里面的,所以AI腳本得以運行。 屬性技能加點的是在common.ai裡面,而不是zhensan.ai call BuyHero('n001',hid_zhugeliang) //suguo call BuyHero('n001',hid_zhaoyun) //suguo call BuyHero('n001',hid_guanyu) //suguo call BuyHero('n001',hid_zhangfei) //suguo // call BuyHero('n001',hid_weiyan) //suguo call BuyHero('n000',hid_simayi) //weiguo call BuyHero('n000',hid_zhangliao) //weiguo call BuyHero('n000',hid_dianwei) //weiguo call BuyHero('n000',hid_guojia) //weiguo // call BuyHero('n000',hid_caoren) //weiguo // call BuyHero('n00Y',hid_xun) //weiguo zhensan.ai代碼竟有13000多行!!!我用HWM打開其它的真三AI圖,比如0.72,0.76, 裡面怎麼都沒有ai文件啊?樓主不知道是怎麼提取的? 因為你沒有用我提供的工具,我的工具裡面的列表文件加入了真三地圖的列表。 真三0.792地圖296個文件列表 . |
大家好,想瞭解wonder的AI圖可以看一下
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原文網址:http://bbs.wow8.org/thread-114177-1-2.html
因為破解過3.9D,對於wonder的AI版也比較感興趣。
做了些研究。
AI圖有3個文件必備:
路徑如下
Scripts\common.ai 這個是戰役AI文件 必不可少的文件
Scripts\war3map.j 這個是地圖觸發
Scripts\zhensan.ai 這個是核心文件 移植的主要文件
至於地圖裡其他文件,均來自原3.9D,並加以優化軟件優化得出。
因此,修改這3個文件,就可以製作新的AI,當然別忘了導回去。
因為AI圖war3map.j 這個文件經過wc3mapoptimizer優化過代碼,不太容易閱讀。
但只要仔細對比原3.9D裡提取出來的war3map.j這個文件,也是可以搞定的。
common.ai這個文件在0.792版本裡已經變為2kb左右大小,裡面只剩下幾個native
函數,已經不需要再多更改了。
所以製作更為完善的AI只需要看懂後面2個文件,但光這個環節已經相當困難。
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原文網址:http://bbs.wow8.org/thread-114177-1-2.html
因為破解過3.9D,對於wonder的AI版也比較感興趣。
做了些研究。
AI圖有3個文件必備:
路徑如下
Scripts\common.ai 這個是戰役AI文件 必不可少的文件
Scripts\war3map.j 這個是地圖觸發
Scripts\zhensan.ai 這個是核心文件 移植的主要文件
至於地圖裡其他文件,均來自原3.9D,並加以優化軟件優化得出。
因此,修改這3個文件,就可以製作新的AI,當然別忘了導回去。
因為AI圖war3map.j 這個文件經過wc3mapoptimizer優化過代碼,不太容易閱讀。
但只要仔細對比原3.9D裡提取出來的war3map.j這個文件,也是可以搞定的。
common.ai這個文件在0.792版本裡已經變為2kb左右大小,裡面只剩下幾個native
函數,已經不需要再多更改了。
所以製作更為完善的AI只需要看懂後面2個文件,但光這個環節已經相當困難。
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