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2011年1月15日 星期六

[AI系統公開] 信長之野望15.1G3,AI版 0.24,超強版

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更新內容:
 1.電腦道具購買有稍微修正,無法丟道具給電腦~
 2.電腦的所有單體技能,限定施放在英雄身上,智能增加
 3.增加了 兩種電腦組合選擇
    (5本願寺顯如 VS 5羽柴秀吉)     <--本願優勢
    (5石田三成 VS 5百地三太夫)     <--百地優勢
       15隻 本願寺顯如 的殺人能力超級可怕~
       15隻羽柴秀吉的 鳳凰,畫面相當壯觀
       15隻石田的大絕相當恐怖 (失血超快)
       15隻百地的大絕施放畫面,會讓人聯想到幽遊白書的邪龍波
 4.開放 一打20 模式 (觀看電腦對打跟測試電腦配備專用)

下載地圖:
[--訊6--] [Xuite] [FileDeck] [MediaFire]
--載點請勿轉貼-
!!!檔案內附 AI 原始碼和資料!!!

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 後記:
    1.離上次我更新的 信長15.1D4,AI版0.19,已經過了兩個月多
     我幾乎都在更新三國的AI版,目標是趕上信長AI的完整度
      這段時間都是 Yeimei 在更新他的信長AI版
       因為他自己蠻想要重頭規畫信長AI的程式碼,想要設計出更棒的東西
        雖然隔了那麼久,也還是無法超越,但是他的努力是看的見的 (在程式碼上)
         這次我再次更新了信長AI,是因為 Yeimei 網友其實空閒時間不多
          而且離目標還有段距離
           所以現在開始,暫定我每個月至少會更新一次信長AI版....
            當然每次的改版都是相當大的,相信大家會滿意!

    2.我寫 AI程式碼,相當重視移植性
     因為我不是原地圖的作者,為了快速幫最新的改版地圖添加 AI
      程式碼的移植性最重要!
       而 AI 目前的許多問題,比如電腦不會使用某物品或者某技能
        這些問題,解決方法都和移植性衝突...
         除非我找到了突破性的解決方法!
          那暫時我只能夠幫越來越多種的地圖添加 AI
           來彌補這種缺失 (目前比較有興趣的是 Chaos 和 OS )
            相信在完整了 三國的AI後,會很快的推出 Chaos的AI版
.

5 則留言:

  1. 幫這位GGC 的 a0923118871@Garena玩家提一下0.24 BUG:

    真田昌信的 反噬裂縫會一直累加在英雄身上而且不會有效果

    回覆刪除
  2. 我認為阿松打毛利元就會很有看頭

    回覆刪除
  3. 謝謝你的努力!!
    讓我玩得很開心:D

    回覆刪除
  4. 我建議把玩家經驗倍率的系統拿掉,

    仔細想想,殺人越多反而越弱,這完全不合理....,

    因為AI版有了經驗倍率系統,很多人避免殺人,然後直接衝近敵人陣營裡面自殺,為什麼要這樣做呢? 因為經驗倍率系統死越多小兵死掉所吸收的經驗就越多,再加上等級低開場死亡時間短,然後自己等級就比較容易比對方高等,而且AI板信長預設等級超過了原本的25等,而且等級高的效益實在太高,就算對方比較肥一點,你等級輸幾乎還是沒辦法贏,因為對方技能比你高等,比你先點出來之外,每次升級英雄還會提高屬性,因此效益相當大,所以玩AI版的預設系統變成一開始大家都要去送死,狂死,這樣有什麼意義? 雖然可以打-100可是如果只有玩過AI版一次兩次的玩家,怎麼會知道-100這種指令,而且到底是什麼意思? 原本的信長並沒有這種東西,我認為不要把玩家經驗倍率系統設定成預設的狀態需要打指令,經驗倍率系統最低才會成100%,因為就算兩個玩家並不懂經驗倍率系統,沒有一開始瘋狂自殺,經過我與朋友不斷的測試,就算雙方都開兩支AI我與朋友不同陣營,3.3,不管怎麼打都會發現"被殺"比較大的那一方最後可以相當輕鬆的方式獲勝,就算殺比較大的那一方裝備比較好一點,也完全不是對手,這種系統並不合理,我覺得這可以設定成打指令碼才會啟動現經驗倍率系統吧。

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  5. 技術評定系統就是為了補償這個缺點而出現的~
    所以技術評定的分數,完全是看經驗值獲得率來決定
    你的建議很不錯~
    但我的考量下,我可能會考慮先減低殺人的逞罰

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