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2010年2月27日 星期六

《星海爭霸 2》全球封測 三種族兵種深入解析

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文章來源:http://gnn.gamer.com.tw/1/42621.html

相信在 2008 年的時候,《星海爭霸 2》的宣傳動畫結尾這一句台詞,不知到牽動了多少星海迷的心,而 Blizzard 也秉持著其一貫的傳統──寧願為了品質而犧牲上市時間,讓我們苦等了一整個 2009 年,而在這 2010 年到來的時候,我們終於盼到了《星海爭霸 2》的 Beta 測試的到來,筆者很幸運的拿到了這次的 Beta 帳號,終於有機會可以看看到底 Blizzard 拖了這麼久,葫蘆裡賣的是什麼藥?廢話不多說,我們馬上來看看這次 Beta 測試的內容!

◆ 全新的 Battle.net 2.0 系統

在《星海爭霸 2》裡頭,區域網路連線確定被移除,取而代之的全新的 B.net 2.0,在 2.0 當中,除了最基本的提供給玩家一個跟各地好手廝殺的連線平台之外,另外還提供了像是更優秀的天梯模式、更多功能的社交名單系統、如同《魔獸世界》一般內建的語音聊天系統、詳細的個人戰績統計、新的 Replay 系統,還有最近的遊戲一定要的成就系統,只要你在《星海爭霸 2》的單機遊戲完成了一些特殊的要求,你在戰網個人資料的成就系統就可以隨之更新,讓你的好友能夠很方便的知道你的遊戲進度。

新的 Replay 系統更是讓人眼睛一亮,現在在觀看 RP 時,可以同時顯示更多的詳細資訊,像是雙方擁有的單位多寡、資源的採集量跟消耗量,甚至是當時玩家的微操作(鏡頭移動到哪裡、滑鼠游標點選到哪裡之類的)都可以重現出來,對於玩家想要藉由觀摩高手的 RP 來精進自己的技術,絕對有莫大的幫助;並且新的 RP 系統還支援倒帶的功能,如果你不小心加速開太快,跳過了重要的部分,現在不用重頭撥放一次 RP 了,只要在時間調上頭點選稍早的位置,就可以像是觀看影片一樣的重看你想要的片段,整體來說新的RP系統非常的方便。

◆ 各族的改動──蟲族

一代的蟲族到了《星海爭霸 2》之後,需要不斷擴張的概念越發明顯,在二代當中,蟲族在初期有了新單位──后蟲,可以增加蟲巢的幼蟲數量以及可以擴張地表的蟲苔,配合上現在蟲族在蟲苔上可以加快移動速度,使得后蟲在初期扮演著非常重要的角色。

蟲族的異型蟲也不再是一般的異型蟲,可以進化成毒爆蟲的改變使得原本的異型蟲海可以造成更大的殺傷力,毒爆蟲不論是拿來進攻或是防守,都有非常好的效果。而在毒爆蟲之外,新兵種「蟑螂」也為蟲族加入了強力的支援,蟑螂是一個非常優秀的初期單位,初期可觀的血量,搭配上不錯的射程跟傷害,外加可以升級移動速度、遁地移動,還有遁地之後的超高速回血,讓現在網路上的蟲族不時出現蟑螂海的戰術。

雖然飛螳進化的守護者跟吞噬獸被取消了,但是現在蟲族在後期空軍有了新的霸主「寄生王蟲」,寄生王蟲除了擁有足以跟一代守護者匹敵的射程和傷害,並且現在當攻擊擊中目標之後,還會孵化出額外的寄生蟲加入地面作戰,導致只要蟲族出個四、五隻寄生王蟲,對戰的時候可以在極短的時間內就讓場上充斥著滿滿的小蟲蠶食他的對手,是個完全不可輕忽的可怕威脅。

蟲族的重兵器「雷獸」,在二代當中變得更具有破壞力,除了普通變成範圍攻擊之外,超高的血量以及裝甲讓他足以承受對面大量炮火,並且加上對建築物的額外攻擊模式,使得雷獸在二代真正的有”這才符合終極兵器”的感覺,此外,這隻大傢伙還可以遁地,雖然不知道為什麼敵軍不會發現他,不過他確實可以躲在地下給敵軍來個驚喜。

另外值得一提的就是,以往被認為是蟲族具有代表性的單位「遁地獸」,目前的 Beta 版確定是取消了,雖然 Blizzard 有一套自己的說法來說明為什麼要取消遁地獸,但是我想大多數的蟲族玩家依然是希望這個老面孔可以在不久的將來跟我們見面。

◆ 各族的改動──人類

雖然在初期移除了火蝙蝠與醫護兵,但是補進來掠奪者和死神,掠奪者現在可以說是人族初期的主力中心,血量跟攻擊傷害都和神民的狂戰士有得拼,並且其附加能力──普攻擊中可以使目標緩速,不論是防守或是追擊都非常的好用,外加比陸戰隊還要長的射程,真的是無可挑剔的好;而另外一個新單位死神,則有著優秀的偷襲能力,其所擁有的噴射背包可以讓他穿越平常無法跨越的地形限制,並且對建築物的額外攻擊模式也讓他的偷拆威力更上一層,可以在對方回過神的時候,建築物已經被死神偷掉兩、三棟。

雖然醫護兵被取消,但是取而代之的是融合了醫療與運輸功能的醫療艇,由於是飛行單位外加擁有裝甲單位的硬度,所以不會像是一代那樣輕易的成為對面攻擊的目標,而且在戰術的運用上也靈活許多。

另外人類的空軍在二代移除了死靈式戰機以及女武神,補進來女妖轟炸機以及維京戰機兩個新單位,女妖轟炸機是新的空對地單位,繼承了死靈式戰機的隱型能力以及自身強悍的對地攻擊,讓搶升女妖轟炸機、在敵方防空武力尚未成形之前給予重大打擊也是現在網路上使用的戰術之一;而維京戰機則是空/地雙棲的兩用型兵器,剛生產出來時的戰機型態只能對空,而在必要的時候可以轉換為「突擊模式」來變成在地面步行的機甲,加上可以在星際港搭載反應爐來進行雙線量產,為人類戰術的整體靈活性帶來很大的幫助。

人類的終極空軍「戰巡艦」,雖然取消了之前公布可以升級多種配件的模式而僅留下經典的大和砲,但是在二代裡其新的攻擊模式以及極高的血量,讓它更加符合人類空中堡壘的模樣。

人類在二代整體上,可以看得出來完成度極高,不但科技樹的升級路線完美,並且每個兵種的功用也都有得以發揮跟搭配,未來相信是非常具有發展潛力的種族。

◆ 各族的改動──神民

這次的 Beta 當中,最多人使用的當是神民,以筆者的經驗,現在網路上對到的十個玩家當中,會有 6 個是神民、3 個是人類、1 個蟲族,這可能要歸功於神民設計的實在是太過完美導致這樣的結果。

神民的星核在二代擁有了一個新的技能──超時空加速,可以增加神民建築物 50% 的生產速度,這個技能可以說是造成神民整體強大的主因,在前期神民可以靠著加速,來快速的產出狂戰士擋下對面的第一波騷擾,在後期也可以靠著加速在短時間內產出高級單位來進行反擊。

神民在二代,初期單位被移除了重騎兵,而換上了同樣是四隻腳的追獵者,追獵者雖然不像重騎兵一樣耐打以及同樣的傷害輸出能力,但是其靈活性卻遠超過重騎兵,特殊能力──瞬移,更是讓它在追殺時可以快速拉近敵我距離或是跨越地形限制進行偷襲或是逃跑,加上其可以對空對地的特性,現在的神民從前期到後期都可以看到大批的追獵者。

另外就是不得不提的巨像,這個神民的新單位在這次 Beta 當中可以說是出盡了風頭,遠距離的範圍高傷外加可以擴越地型的特性,使得幾乎每個神民都要造它出來用,可以說是只要兩隻巨像搭配神民其他兵種,陸戰就幾乎是壓倒性的勝利,狂戰士+追獵者+巨像的組合打法幾乎是現在網路上最常出現的神民戰術。

但是也由於加速配上巨像組合太過強勢,扣掉直出虛光艦的特殊打法,神族的其他單位反而相形之下出場率偏低,新單位鳳凰戰機更幾乎是稀有種,可以看出比起人類,神族的表現只有某幾個單位在上場,反而犧牲了其他新單位的風采。

最後,總結這次《星海爭霸 2》的測試,遊戲整體的完成性已經非常的高,介面以及遊戲內容在 Beta 的時候都已經中文化,戰網的功能目前看來似乎都開發完畢可以上線,加上《星海爭霸 2》吃的硬體需求並不是特別的高,筆者猜想只要在三族的平衡上頭再多調整一下,我們應該很快就可以跟《星海爭霸 2》見面了,有國外的預購網站上寫著 3 月 26 日上市,你猜呢?
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