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2009年12月19日 星期六

寫一下sc2編輯器目前已知的功能





文章網址:http://sc2bbs.uuu9.com/read.php?tid=2296889

關於名稱:
這個編輯器目前定名為Scumedit,而相應的模型工具的名字叫Startools(對應war3的Arttools)

關於腳本:
腳本是基於c語言的,所以大家趁早學習起c罷。雖然對於是c而不是面向對像c我有點怨念。當然不會編程也不要緊,觸發編輯器不會消失的,而且只會更加易用。

關於額外模型:
所有在SC2中被廢棄的SC1單位雖然不會出現在標準對戰中,但都會出現在編輯器中。另外有幾個牛頭人機槍兵的惡搞模型和戰役專用模型。此外並沒有更多的官方附加模型了。至少出來的時候不會有。

關於war3->sc2的模型轉換器:
官方不會出這東西,暴雪的說法是兩者模型格式相差過大

關於玩家設定:
可自定義玩家顏色,可以在所有可見光色中隨便選擇,普通對戰中最大玩家數依然是8個(目前),最大地圖尺寸還是256X256(目前)。自定義地圖額外支持中立玩家,至於自定義地圖最大玩家數,目前還blz還未定,但是基本方針為「至少12人」。

關於戰役英雄:
官方戰役英雄Raynor會在戰役中出場,不過直接參戰場數不多,畢竟他只是個凡人。而在以後將出的第一部資料片裡,Kerrigan直接出場的次數將會非常多,大部分關卡都是她個人秀。和星際1不同的是,相對普通單位,戰役英雄擁有更多獨特的技能。當然標準對戰裡還是沒有英雄。

關於英雄系統、物品系統、屬性系統。
星際2中內建了物品和經驗升級機制,雖然在標準對戰中未開放,但可以直接在UMS地圖中套用。普通單位的軍銜升級機制也在考慮中(不會出現在標準對戰中)。

對投射物的控制:
能夠更自由地控制飛行中的投射物。

關於3d引擎:
支持動態光影,
套用Havok物理引擎但只應用在不會影響平衡性的視覺方面。

關於天氣效果:
支持天氣和氣候效果。

關於地形的自定義:
有更完善的地形修改、混合和控制能力。甚至可以創建各種形狀的地形。

多人戰役:
支持多人連線的跨地圖戰役。

關於AI
強化的AI腳本支持。再也不是war3里那種不得不讓你用觸發器來模擬的死相AI了

關於數據編輯器:
數據編輯器是物體編輯器的更加強化版,幾乎可以修改遊戲中任何數據文件。
對遊戲中所有數據文件的徹底駕馭和修改,可以真正從源頭開始創造一個想要的技能而不需觸發來模擬。
雖然不具備武器更換界面,但你也可以通過全新的技能系統來實現這一點。

關於科技:
科技終於可以降級啦。

鏡頭控制:
更全面的鏡頭控制能力。

自定義遊戲界面:
支持自定義遊戲界面,但並無專門的界面編輯器。也許我們可以自己用vs2008shell做個界面編輯器。

自定義種族:
完全支持自定義新種族。

地圖版權:
計劃支持官方的地圖加密,以保護作者的版權,雖然具體形式還未定。

海戰:
關於以何種方式支持海戰的問題,還在研究中。


以上是目前確定的功能,然而beta還未開始,我們還有機會在beta期間繼續提改進建議。


未來功能:
在遊戲推出以後隨著版本的升級也會隨之更新地圖編輯器功能,在兩個計劃中的資料片發佈時都會對地圖編輯器進行大改進。比如第一個資料片出來以後就會對RPG系統進行進一步強化和支持,然後上面提到的自定義界面的界面編輯器。雖然原版中不會包括,今後的資料片可能加入。
另外還有前幾天說的中途加入遊戲功能,不過目前這個只是個盼頭而已。


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強大的SC2收費模式

文章網址:http://sc2bbs.uuu9.com/read.php?tid=2296942

在《星際爭霸2》中,自定義地圖將會分為兩個類別,免費的和收費的。至於到底是免費還是收費則由地圖創作者自己決定。如果是收費地圖的話,每當地圖被購買時他們就會獲得收入,當然暴雪也會在這種收入中抽取一部分。在這一次的暴雪嘉年華上,暴雪官方為我們演示了兩個由新的地圖編輯器所製作出來的自定義地圖。這兩個地圖一個是第三人稱的射擊遊戲,另一個則是縱版飛行遊戲。從這兩個地圖我們就能看出來新的地圖編輯器的強大--至於Dota?那當然更不是問題,或許Icefrog再也不用為他的創意因為地圖編輯器的限制而無法實現來發愁了。

BLZ的官方地圖對戰地圖別收錢就行了,RPG地圖BLZ是作不過玩家的

iphone的store翻版- -
iphone已經試水了。。這次SC2採取MOD作者自定義收費是個不太風險的舉動。對玩家和暴雪都是好事。



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